《暴雪英霸》平衡更新檔說明 -- 2019 年 8 月 28 日

《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新與錯誤修正!繼續閱讀以了解更多細節。


快速導覽:


戰場

  • 伏斯凱亞鑄造廠
    • 特里格拉夫保衛者
      • 生命值由 10450 點提高至 11500 點。
      • 第 1-5 分鐘的生命值成長幅度由 550 點提高至 575 點。
      • 生命值隨時間成長的幅度按比例提高。
      • 起始基本攻擊傷害由 140 點提高至 155 點。
      • 衝鋒 [Q]
        • 起始傷害由 140 點提高至 160 點。
        • 對非英雄目標造成的傷害加成從 400% 提高至 500%。
開發者說明: 在我們上次的更動後,伏斯凱亞鑄造廠的遊戲時間變得比我們所期望的要稍長了些。 我們強化了特里格拉夫保衛者推線的能力,讓它在啟動期間可以造成更多傷害。

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英雄

肉盾 鬥士 輔助 治療者 近戰 遠程
爆焰 老陳 麥迪文 奧莉爾 亞拉瑞克 克羅米
迪亞布羅 英普瑞斯 塔薩達 凱恩 莫奇 古爾丹
喬安娜 李奧瑞克 克拉辛 奇菈 半藏
雷加 澤拉圖 科爾蘇加德
斯杜科夫 李敏
泰蘭妲 泰科斯
維拉

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肉盾

爆焰

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基本

  • 火焰推進器 [E]
    • 衝鋒前的延遲時間由 0.5 秒降低至 0.375 秒。
    • 冷卻時間從 8 秒提高至 10 秒。
    • 法力消耗從 40 點提高至 45 點。
開發者說明: 為了幫助爆燄更能好好地扮演隊伍前排的角色,我們稍微降低了火焰推進器的延遲時間,讓它更為可靠,但同時延長它的冷卻時間作為平衡。

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迪亞布羅

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天賦

  • 等級 7
    • 無盡之焰 [W]
      • 新增機制:以暗影突進或壓制猛摔擊暈敵方英雄時,同時會返還 35 點法力值。
    • 惡魔律動 [被動]
      • 冷卻時間降低幅度由 1 秒提高至 1.25 秒。
  • 等級 13
    • 調整各項天賦的順序以與其他英雄相符(Q、W、E 等)。
    • 毀滅突進 [Q]
      • 傷害加成由 80% 降低至 50%。
      • 機制調整:
        • 任務:以暗影突進將 5 名敵方英雄撞至地形障礙物上。
        • 獎勵:以暗影突進將敵方英雄撞至地形障礙物上可使其護甲降低 15 點,持續 4 秒。
    • 地獄烈焰 [W]
      • 新增機制:在達到最大堆疊時,迪亞布羅會對附近的敵人造成 15 點傷害。
開發者說明: 我們最近對於迪亞布羅在主流中的地位進行了很多討論,同時也探討了為什麼他的勝率偏低,卻依然擁有穩定的出場率。 我們很喜愛這名英雄,同時認為他是一名玩起來非常有趣的戰士,但我們也知道玩家對於他在傷害爆發方面的潛力有所抱怨,而我們也同意,16 級以後的雙重暗影突進連續技在擊殺能力方面有點過頭了。 為了讓他在 13 及 16 級的天賦選擇更具多樣性,並且解決他的傷害爆發問題,我們對毀滅突進做出了更動,將這個天賦的重點從傷害爆發改為對目標帶來減益,讓迪亞布羅的隊友可以從他強而有力的開戰技能中取得優勢。 此外,我們也強化了他的其他天賦,讓它們跟目前主宰了他晚期流派的雙重壁暈連技相比之下,感覺更為實用。 我們希望這些更動一方面對於那些喜愛這種玩法的玩家來說,能保留完美施放全面壓制連招的樂趣,另一方面同時也讓迪亞布羅的其他流派能站上檯面。

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喬安娜

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天賦

  • 等級 1
    • 強化防禦 [被動]
      • 物理護甲值從 75 點降低至 50 點。
      • 機制調整:施放基本技能可使喬安娜獲得 60 點物理護甲,持續 2.5 秒。
開發者說明: 強化防禦跟其他同階層天賦相比之下相當弱勢。我們不再讓它累積格擋的次數,而是將之改為會在一段時間內賦予喬安娜物理護甲。這應該能誘使喬安娜考慮將施放技能的時機錯開,以利盡可能延長加成的持續時間。

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鬥士

老陳

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天賦

  • 等級 1
    • 猛虎之眼 [W]
      • 傷害與治療量加成由 50% 降低至 40%。
    • 風暴烈酒家傳秘方 [被動]
      • 治療量從老陳最大生命值的 2.5% 提高至 3%。
  • 等級 4
    • 聚燃烈火 [W]
      • 提高的點燃傷害由 25% 降低至 20%。
    • 凋萎烈焰 [W]
      • 法術強度降低幅度從 40% 提高至 50%。
  • 等級 7
    • 玄牛之賜 [E]
      • 醉仙緩勁的傷害持續時間由 0.5 秒提高為 1 秒。
  • 等級 10
    • 熊貓三化 [R2]
      • 冷卻時間從 100 秒提高至 120 秒。
  • 等級 13
    • 火焰環身 [W]
      • 傷害由 60 點降低至 55 點。
  • 等級 16
    • 迅靈身法 [E]
      • 護甲加成由 20 點提高至 30 點。
    • 連環醉拳 [特性]
      • 攻擊速度加成從 50% 降低至 35%。
開發者說明: 經歷一段時間的磨合,老陳的重製已漸趨穩定,如今由於少數天賦的表現明顯優於其他天賦,所以我們要進行一些較大型的天賦調整。特別是猛虎之眼以及連環醉拳,它們跟其他選項比起來實在太過強大,而另一方面,跟醉仙緩勁相關的天賦則欲振乏力。這些調整應該能使他的天賦選項更完善,同時確保他仍然是一名能提供貢獻的隊伍成員。

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英普瑞斯

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基本

  • 英勇烙印 [特性]
    • 治療量由 70 點提高至 75 點。

天賦

  • 等級 1
    • 穿刺聖光 [Q]
      • 傷害由 50% 提高至 100%。
      • 冷卻時間降低幅度由 1 秒提高至 1.25 秒。
    • 噬敵烈焰(W)
      • 中心的傷害加成由 100% 提高至 125%。
  • 等級 4
    • 嗜戰 [特性]
      • 治療效果從 50% 提高至 60%。
  • 等級 13
    • 蔑視 [Q]
      • 傷害降低效果從 35% 提高至 40%。
  • 等級 16
    • 天使迅捷 [Q]
      • 移動速度加成從 20% 提高至 25%。
開發者說明: 英普瑞斯在我們上次的天賦翻新後有點力不從心,而這些更動應該能讓他重新找回往日的榮光。

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李奧瑞克

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基本

  • 生命值由 2468 點提高至 2550 點。
  • 生命值恢復率由 5.141 點提高至 5.313 點。

天賦

  • 等級 20
    • 骸骨硬化 [W]
      • 護甲由 40 點提高至 50 點。
    • 不死狂君之蔽 [主動]
      • 冷卻時間由 60 秒降低至 30 秒。
開發者說明: 最近有太多叛徒逃出李奧瑞克的掌握。是時候讓他們付出代價了。

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輔助

麥迪文

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天賦

  • 等級 20
    • 匿影之塵[主動]
      • 獲得隱形的友方英雄在 0.5 秒內不會被現形。
開發者說明: 我們聽到了關於麥迪文的意見回饋,提到匿影之塵應該像亮翼的隱形夥伴那樣,能夠穩定地賦予盟友匿蹤狀態——我們同意!

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塔薩達

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基本

  • 生命值由 1287 點提高至 1350 點。
  • 生命值恢復率由 2.68 點提高至 2.81 點。
  • 基本攻擊傷害由 14 點提高至 15 點。
  • 扭曲光束的緩速效果由 20% 提高至 25%。

天賦

  • 等級 1
    • 凱達林共鳴 [被動]
      • 完成任務所需的恢復之球數量從 15/30 顆降低為 10/20 顆。
      • 完成任務的電漿護盾加成由 20%/40% 降低為 15%/30%。
  • 等級 7
    • 共振 [W]
      • 緩速效果由 50% 提高至 60%。
  • 等級 13
    • 亞頓之識 [特性]
      • 冷卻時間降低效果從 50% 提高至 75%。
  • 等級 16
    • 相位崩解 [W]
      • 物理護甲降低幅度從 25 點提高至 35 點。
    • 聚能光束 [特性]
      • 加成傷害從最大生命值的 1% 提高至 1.5%。
  • 等級 20
    • 稜光連結 [被動]
      • 傷害由 40% 提高至 50%。
開發者說明: 在移除塔薩達的部份技能組之前先使其處於良好態勢,對我們來說相當重要。因此,在等待改頭換面的塔薩達在萬象界域登場的同時,給他來點小小的強化應該能帶來不少樂趣。

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治療者

奧莉爾

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基本

  • 希望賜福 [特性]
    • 來自奧莉爾對敵方英雄造成傷害的希望能量產生率由 40% 提高至 60%。
    • 來自奧莉爾對非英雄單位造成傷害的希望能量產生率由 10% 提高至 20%。
    • 來自友方英雄對敵方英雄造成傷害的希望能量產生率由 40% 降低至 30%。

天賦

  • 等級 4
    • 沉重負荷 [E]
      • 緩速效果由 40% 提高至 50%。
開發者說明: 我們正在試著對奧莉爾做出更動,讓她的貢獻不至於太過依賴希望賜福的目標。我們還是想要將她與所選定隊友之間的連結保留為這名英雄的核心機制,而這些更動應該能幫助她在更多樣的隊伍組成中發光發熱,並且以更高的效率獎勵優秀的奧莉爾玩家。

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凱恩

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基本

  • 生命值由 1598 點提高至 1700 點。
  • 生命值恢復率由 3.328 點提高至 3.542 點。

天賦

  • 等級 7
    • 魔方專精 [W]
      • 封印卷軸的法力消耗降低幅度由 30 點變更為 25 點。
      • 封印卷軸的冷卻時間降低幅度由 3 秒提高至 4 秒。
  • 等級 16
    • 團結一心 [被動]
      • 新增機制:當有 3 名友方英雄在附近時,凱恩的法力恢復率也會提高 50%。
開發者說明: 好了,凱恩。我們得談談。我們從十二月起就一直在強化你,但你始終不想進入主流。現在問題點不在我身上了,就看你打算怎麼做。我們真的很愛凱恩。希望你們都會喜歡這些強化!

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克拉辛

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天賦

  • 等級 7
    • 熾誠迴天 [W]
      • 迴天氣訣的治療持續時間從 3 秒提高至 3.5 秒。
開發者說明: 為了改善熾誠迴天以及迴天心法之間的互動,我們稍微延長了額外的治療持續時間,讓它們可以更穩定地自彼此身上得益。

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雷加

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基本

  • 基本攻擊傷害由 113 點降低至 106 點。
  • 生命值由 2049 點降低至 2000 點。
  • 生命恢復率從 4.27 點降低至 4.167 點。

天賦

  • 等級 1
    • 電荷發散 [W]
      • 新增機制:雷加會獲得相當於閃電之盾對敵方英雄造成傷害 30% 的治療。
    • 巨型圖騰 [E]
      • 新增機制:再次使用地縛圖騰可將既存的圖騰移動至新地點一次。
    • 鬼狼奔馳 [Z]
      • 新增機制:以鬼魂之狼的飛身躍突擊中一名敵方英雄可使鬼魂之狼的冷卻時間降低 1 秒。
  • 等級 4
    • 圖騰投射 [E]
      • 已移除
  • 等級 7
    • 遠視術 [主動]
      • 已移除
    • 新天賦:根固圖騰 [E]
      • 地縛圖騰的生命值提高 100%。地縛圖騰同時也會使被緩速的敵方英雄之攻擊速度降低 40%。
  • 等級 10
    • 嗜血術 [R2]
      • 距離由 8 格提高至 12 格。
      • 移動速度加成從 25% 提高至 35%。
開發者說明: 雷加目前以遊戲中最高的勝率,穩坐於治療者圖騰柱的頂端。但他仍然不是最受歡迎的英雄,因此我們想要讓他的天賦更為有趣,同時我們也想要處理他是如此囂張、顯眼、神奇、懾人而不可思議地過強的狀況。

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斯杜科夫

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天賦

  • 等級 10
    • 橫掃巨臂 [R1]
      • 冷卻時間由 80 秒降低至 60 秒。
      • 法力消耗由 80 點降低至 60 點。
  • 等級 20
    • 震撼揮擊 [R1]
      • 橫掃巨臂的冷卻時間由 30 秒變更為 25 秒。
      • 橫掃巨臂的法力消耗由 30 點變更為 25 點。
開發者說明: 我們強化了橫掃巨臂,讓它比起突變巨臂變得更實用。由於冷卻時間降低,斯杜科夫應該會覺得能更自在地保護隊友,不必擔心冒著下次交戰時橫掃巨臂仍在冷卻中的風險。

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泰蘭妲

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天賦

  • 等級 1
    • 永恆之光 [Q]
      • 治療效果從 40% 點提高至 45%。
    • 癒療印記 [特性]
      • 自我治療量從最大生命值 2% 提高至 2.5%。
    • 伊露恩之惠 [主動]
      • 治療量從造成傷害的 200% 降低至 175%。
  • 等級 4
    • 這個階層的天賦的順序按照一般慣用的呈現方式做了調整(Q、W、E、其他)。
    • 遊俠 [主動]
      • 冷卻時間由 30 秒降低至 25 秒。
    • 強擊靈氣 [主動]
      • 冷卻時間由 60 秒降低至 45 秒。
  • 等級 7
    • 女獵手之怒 [特性]
      • 原為等級 16。
  • 等級 13
    • 遊俠印記 [特性]
      • 對被標記的目標進行基本攻擊不再會延長獵人印記的持續時間。
      • 新機制:對被標記的目標進行基本攻擊會使月光之火的冷卻時間降低 1.5 秒。
  • 等級 16
    • 星穹調和 [Q]
      • 原為等級 7。
開發者說明: 在一般的天賦調整之外,我們想要將星穹調和移到較晚期的天賦階層。從勝率的角度看來,它對於遊戲體驗的影響並非毫無道理,因此我們認為基於在過於頻繁的使用下,它可以大幅削弱很多英雄的影響力和樂趣,它強大的效應目前是出現得太早了。我們想要延後這類型的效應在遊戲中出現的時機,這是對泰蘭妲做出調整的獨特理由(有點類似克拉辛的淨化之觸)。

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近戰刺客

亞拉瑞克

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天賦

  • 等級 1
    • 殘暴律動 [W]
      • 冷卻速度加快的效果從 100% 降低至 75%。
  • 等級 4
    • 武力壓制 [特性]
      • 傷害由 68 點降低至 65 點。
  • 等級 7
    • 緩阻之力 [W]
      • 緩速的持續時間從 2 秒提高至 3 秒。
開發者說明: 我們對於殘暴律動以及武力壓制的改動稍微有點過頭了。我們稍微削弱了這兩個天賦,同時小幅地強化緩阻之力。

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莫奇

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天賦

  • 等級 4
    • 黏液大戰 [Q]
      • 獲得任務獎勵所需的魚人黏液命中敵方英雄次數由 15/30 次降低為 10/20 次。
    • 魚因夢想而偉大 [被動]
      • 最大法術強度加成由 20% 提高至 25%。
開發者說明: 莫咕嘎莫咕哇啊莫咕。莫咕啊啊咕!莫咕?

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奇菈

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基本

  • 生命值由 2075 點降低至 1950 點。
  • 生命恢復率從 4.32 點降低至 4.06 點。
  • 鍊鉤 [特性]
    • 距離從 12 格降低至 11 格。

天賦

  • 等級 1
    • 極限屠戮 [Q]
      • 緩速效果由 20%(持續 2 秒)提高至 25%(持續 2.5 秒)。
    • 致命傷口 [W]
      • 完成任務所需的次數由 125 次提高至 200 次。
      • 血戰之怒的流血傷害加成由 50% 降低至 40%。
    • 終結之擊 [被動]
      • 傷害加成由 25% 提高至 30%。
      • 持續時間由 2.5 秒提高至 3 秒。
  • 等級 4
    • 迴旋緩擊 [E]
      • 主要目標的緩速效果由 25% 提高至 30%。
      • 次要目標的緩速效果由 35% 提高至 40%。
  • 等級 7
    • 癒療怒斬 [W]
      • 治療量由 205 點降低至 190 點。
  • 等級 10
    • 暴旋斬 [R1]
      • 昏迷持續時間由 0.75 秒提高至 1 秒。
      • 最終傷害由 83 點提高至 160 點。
    • 終極斬 [R2]
      • 傷害由 415 點降低至 395 點。
開發者說明: 奇菈從釋出至今的表現很傑出,雖然她一開始的表現因為致命傷口的程式錯誤(我們已經修正完畢了)而有些超乎預期。我們做出的更動是為了讓她能有更合適的定位,同時我們也會持續觀察她的狀況。

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澤拉圖

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天賦

  • 等級 13
    • 亞頓帷幕 [特性]
      • 護盾效果由 15% 提高至 20%。
      • 獲得護盾的時間由 5 秒內降低為 3 秒內。
開發者說明: 亞頓帷幕與其他選項相比有點弱勢。它現在的效果能與上次更動後的影蔽互相配合。希望有了這次的強化,亞頓帷幕能夠得到大家的青睞。

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遠程刺客

克羅米

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天賦

  • 等級 1
    • 時光行者的探尋 [主動]
      • 法術強度加成由 10% 提高至 15%。
  • 等級 7
    • 青銅龍爪 [Q]
      • 基本攻擊傷害加成由 30% 提高至 40%。
    • 莫比烏斯之環 [W]
      • 冷卻時間降低幅度由 1.5 秒提高至 1.75 秒。
  • 等級 13
    • 形影互換 [主動]
      • 冷卻時間由 25 秒降低至 20 秒。
  • 等級 16
    • 時光快轉 [Q]
      • 新增機制:同時在沙塵衝擊移動超過其基本距離 50% 並擊中一名敵方英雄後返還 10 點法力值。
  • 等級 20
    • 青銅龍的祝福 [主動]
      • 新增機制:以克羅米或其殘影的沙塵衝擊擊中敵方英雄可使青銅龍的祝福冷卻時間降低 8 秒。
開發者說明: 克羅米在最近幾個月有些失寵了,所以我們給了她一些強化,讓她更有存在感。

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古爾丹

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天賦

  • 等級 10
    • 毀滅之雨 [R2]
      • 冷卻時間由 100 秒降低至 70 秒。
      • 法力消耗由 90 點降低至 80 點。
  • 等級 16
    • 黑暗之心 [特性]
      • 新機制:對敵方英雄造成 600 點傷害後,下一次的生命分流不會消耗生命值,且會賦予古爾丹 25% 的法術強度,持續 5 秒。
開發者說明: 黑暗之心跟古爾丹的其他 16 級天賦相比一直有點格格不入。我們這次的更動中做了新的嘗試,一方面藉由持續向敵方英雄造成傷害來觸發法術強度增益,同時在古爾丹的能力範圍內,為他的技能提供更好的法力來源。我們希望這能讓黑暗之心與該階層的其他天賦相比,能成為一個強大且感受獨特的選項。

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半藏

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天賦

  • 等級 4
    • 爆裂箭 [Q]
      • 傷害加成從 75% 降低至 60%。
  • 等級 10
    • 龍魂擊 [R1]
      • 冷卻時間由 100 秒降低至 60 秒。
      • 法力消耗由 100 點降低至 60 點。
      • 傷害由 70 點提高至 78 點。
  • 等級 13
    • 弓騎兵 [被動]
      • 移動速度加成從 20% 提高至 25%。
  • 等級 20
    • 龍魂覺醒 [R1]
      • 冷卻時間縮短幅度由 5 秒降低至 4 秒。
開發者說明: 我們要削弱爆裂箭的統治地位,同給予龍魂擊所需的強化。對,就這樣。

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科爾蘇加德

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天賦

  • 等級 7
    • 加速凋零 [Q]
      • 傷害加成由 20% 提高至 25%。
      • 最大堆疊數從 6 層降低至 4 層。
    • 寒冰 [被動]
      • 冷卻時間降低幅度由 5 秒提高至 8 秒。
      • 傷害加成由 300% 提高至 400%。
  • 等級 10
    • 冰霜衝擊 [R1]
      • 冷卻時間由 60 秒降低至 50 秒。
      • 法力消耗由 50 點降低至 45 點。
      • 定身的持續時間從 1.75 秒提高至 2 秒。
    • 暗影裂縫 [R2]
      • 法力消耗由 45 點降低至 40 點。
      • 傷害由 360 點降低至 320 點。
      • 新機制:以暗影裂縫對一名敵方英雄造成傷害會重置此技能的冷卻時間。
  • 等級 13
    • 霜凍之握 [W]
      • 對遭到寒冰新星緩速的敵方英雄造成傷害不再提高其緩速的持續時間。
      • 新機制:對遭到寒冰新星緩速的敵方英雄造成傷害會使寒冰新星的冷卻時間降低 0.4 秒。
  • 等級 20
    • 天譴之力 [R2]
      • 若敵方英雄被暗影裂縫擊中,暗影裂隙會在 1 秒後於他們腳下再次爆發。  第二次的爆發將不會觸發此效果。
開發者說明: 我們對於科爾蘇加德做出了改動,降低暗影裂縫連技的傷害爆發。同時我們也對他的部份天賦做出調整,讓它們與其他選項相比更有競爭力。

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李敏

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基本

  • 魔法飛彈 [Q]
    • 傷害成長幅度從 3% 提高至 3.5%。

天賦

  • 將 1 級與 13 級天賦的呈現順序重新調整為跟其他英雄一樣(Q、W、E 、其他)。
  • 等級 1
    • 精神感悟 [被動]
      • 獲得法力的門檻由 25% 提高至 35%。
  • 等級 7
    • 追蹤飛彈 [Q]
      • 傷害由 125 點提高至 140 點。
    • 賊神的復仇 [W]
      • 飛行距離的傷害加成由 25% 提高為 30%。
  • 等級 10
    • 裂光波 [R1]
      • 傷害由 11 點提高至 12 點。
  • 等級 13
    • 棄防強攻 [被動]
      • 法術強度加成由 15% 提高至 20%。
開發者說明: 雖然我們在遊戲的移動速度更動後,對於李敏的總體能力沒有做出重大的更動,但我們檢視了她的狀況後,想要賦予她一些強化,特別是對那些效能低落的天賦。我們認為目前尚沒有必要提高她技能施放的速度,雖然很多人這麼建議。我們會持續觀察她,在日後收集更多關於表現的資料。

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泰科斯

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天賦

  • 等級 1
    • 乘勝追擊 [E]
      • 持續時間由 3 秒提高至 5 秒。
    • 猛衝 [E]
      • 不再具備任務要素。
      • 機制調整:衝刺射擊的距離提高 50%。施放衝刺射擊會賦予泰科斯 20% 的移動速度,持續 2.5 秒。
    • 戰術精銳 [E]
      • 新機制:施放衝刺射擊會使機槍的冷卻時間降低 8 秒。
開發者說明: 泰科斯的 1 級天賦一直都不是最討喜或最有影響力的。我們做了一些更動,讓它們感覺起來更強大,並且彼此有區隔。

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維拉

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天賦

  • 等級 1
    • 釘爪刺 [E]
      • 新增機制:完成任務時,騰躍的法力消耗由 50 點降低至 25 點。
開發者說明: 由於維拉很容易缺魔,並且一直都有其他天賦可以大幅降低技能的冷卻時間,因此我們在釘爪刺之中加上能降低騰躍法力消耗的機制,讓它在任務完成後能保持法力值方面的平衡。

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錯誤修正

  • 奇菈
    • 在奇菈被定身後,其鍊鉤應不再能拉動她。
    • 如果奇菈在鍊鉤連結的同時死去,鍊鉤的視覺效果現在會正確地消失。
    • 奇菈的迴旋攻擊動態經過整理,在較次級的遊戲配備中應該可以顯示得比較漂亮。
    • 在擊殺幻影後,奇菈的潛能爆發天賦不會再重置技能。

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