《暴雪英霸》平衡性更新 - 2019 年 5 月 23 日
《暴雪英霸》剛剛推出了英雄平衡性更新與錯誤修正!繼續閱讀以了解更多細節。
快速導覽:
一般
- 全新組合包
- 下列新組合包將於限定時間內販售!
- 首生者榮耀組合包
- 掠殺者組合包
- 下列新組合包將於限定時間內販售!
- 新坐騎
- 掠殺者
- 日能掠殺者
- 塔達力姆掠殺者
- 全新造型
- 菲尼克斯
- 水晶遺跡行者
- 秘法遺跡行者
- 弗斯塔德
- 幽魂海盜弗斯塔德
- 札迦拉
- 赤熱沙漠之后札迦拉
英雄
肉盾 | 鬥士 | 治療者 | 輔助 | 近戰 | 遠程 |
---|---|---|---|---|---|
阿努巴拉克 | 英普瑞斯 | 安娜 | 札莉雅 | 亞拉瑞克 | 古爾丹 |
爆焰 | 瑪瑟爾 | 安杜因 | 瑪翼夫 | 珍娜 | |
菁英牛頭大佬 | 拉格納羅斯 | 凱恩 | 澤拉圖 | 露娜拉 | |
卡爾洛斯 | 雷克薩 | 克拉辛 | 雷諾 | ||
喬安娜 | 斯圖科夫 | 希瓦娜斯 | |||
馬爾加尼斯 | |||||
穆拉丁 | |||||
縫合掛 |
肉盾
阿努巴拉克
天賦
- 等級 1
- 甲蟲大軍(特性)
- 生成甲蟲的冷卻時間由 8 秒提高為 12 秒
- 等級 10
- 網繭縛體(R2)
- 生命值從 32 點降低至 28 點
- 這會讓網繭縛體自然消解的時間由 8 秒降低為 7 秒
開發者說明: 阿努巴拉克跟其他戰士相比仍然太強,因此這次我們要降低甲蟲大軍與網繭縛體這兩項仍然過於強大的天賦。我們很怕會過度削弱他,所以我們的策略是在做這些小幅的削弱時,同時強化其他戰士,為這個英雄類型創造較健康的遊戲環境。
爆焰
技能
- 火焰推進器(E)
- 冷卻時間由 9 秒降低至 8 秒
- 法力消耗從 45 點降低至 40 點
- 縱火狂(特性)
- 護甲加成由 35 點提高至 40 點
天賦
- 等級 4
- 火上加油(Q)
- 已移除
- 石油汙染(W)
- 新增機制:每位被噴射火焰命中的的英雄會降低燃油的冷卻時間 1 秒,並恢復 5 點法力值。
- 等級 10
- 空投碉堡(R1)
- 冷卻時間由 80 秒降低至 70 秒
- 法力消耗從 80 點降低至 70 點
- 等級 13
- 壓制火力(Q)
- 法術強度降低幅度從每層 20% 提高至 25%
- 等級 16
- 高溫防護(E)
- 冷卻時間的縮短幅度由 1.5 秒降低至 1.25 秒
開發者說明:爆焰在最近幾個月被其他英雄壓著打,因此這些更動就是意在將他稍微帶回主流。這些強化大部份都是要協助他發揮肉盾的能力,特別是開戰與生存。
精英牛頭大佬
技能
- 圍街搖滾(特性)
- 物理護甲由 50 點提高至 75 點
天賦
- 等級 1
- 吉他英雄(E)
- 新增機制:基本攻擊現在會使吉他獨飆的持續時間提高 0.5 秒
- 治療量由 50% 降低至 40%
- 吉他英雄(E)
- 等級 4
- 速度金屬(特性)
- 移動速度加成從 15% 提高至 20%
- 速度金屬(特性)
- 等級 7
- 吉他搥弦(被動)
- 傷害加成由 35% 提高至 40%
- 吉他搥弦(被動)
開發者說明:精英牛頭大佬的部份天賦有強化的空間,所以我們要利用這次的機會將他帶回主流,讓他可以更好地與像是阿努巴拉克、迪亞布羅、卡爾洛斯這些英雄競爭。別擔心,如果這些改動破壞了平衡,我們會對情況做出判斷,並且適當地削弱他。
卡爾洛斯
技能
- 破壞鐵球(E)
- 冷卻時間由 14 秒提高至 16 秒
天賦
- 等級 1
- 巨力拋擲(E)
- 傷害加成從 75% 提高至 125%
- 痛打(主動)
- 緩速效果從 40% 降低至 35%
- 不會再根據護甲提升的加成而造成額外傷害或緩速效果
- 新增機制:現在會讓敵人接受的治療效果降低 40%,持續 3 秒
- 巨力拋擲(E)
- 等級 7
- 致傷猛擊(主動)
- 已移除
- 致傷猛擊(主動)
- 等級 10
- 屠殺(R1)
- 緩速效果由 30% 提高至 40%
- 屠殺(R1)
- 等級 16
- 致命連擊(Q)
- 冷卻時間降低幅度由 9 秒提高至 10 秒
- 新增機制:現在敵方英雄如果先被破壞鐵球拋擲在 3 秒內再被破地斬命中,則也會降低卡爾洛斯的冷卻時間。
- 致命連擊(Q)
- 等級 20
- 死亡震懾(R2)
- 傷害降低幅度從 20% 提高至 25%
- 死亡震懾(R2)
開發者說明:雖然卡爾洛斯因為能夠使敵方英雄重度錯位而大受歡迎,但他在高階遊戲中由專精他的玩家打出來的勝率是 48%,表現並沒有超過其他英雄。在較低階的遊戲中,他的勝率則降到 47.2%,是遊戲中勝率倒數第二的戰士英雄。為了因應他的熱門程度以及與他對抗的沮喪感,我們稍微弱化了破壞鐵球的冷卻時間。同時我們強化他部份乏人問津的天賦,讓它們能更好地與同階層天賦競爭,穩定卡爾洛斯的天賦樹。
喬安娜
技能
- 天譴(W)
- 傷害由 55 點提高至 58 點
天賦
- 等級 1
- 堅守陣地(特性)
- 冷卻時間降低幅度由 4 秒提高至 5 秒
- 護盾加成從 50% 提高至 60%
- 堅守陣地(特性)
- 等級 4
- 無盡報復(W)
- 每擊中一名敵人所縮短的冷卻時間由 0.5 秒提高至 0.75 秒
- 最大目標數從 10 個降低至 8 個
- 狂熱炫光(E)
- 聖盾炫光的持續時間由 0.75 秒提高至 1 秒
- 無盡報復(W)
- 等級 20
- 信念遠揚(R2)
- 新增機制:祝福之盾命中的額外敵人現在會陷入遭受完整持續時間的昏迷
- 信念遠揚(R2)
開發者說明:喬安娜是堅毅而多功能的戰士,是隊伍中的強大前排。除了強化她部份的天賦,我們提高了天譴的傷害,進一步強調她擅長清線的戰士特性。
瑪爾加尼斯
技能
- 等級1
- 魔翼防護(W)
- 獲得物理護甲從 50 點提高至 75 點
- 吸血光環(特性)
- 從物理傷害轉化的治療效果從 10% 提高至 15%
- 進食時間(被動)
- 治療效果從 48 點提高至 52 點
- 魔翼防護(W)
- 等級4
- 薩格拉斯之力(W)
- 護甲持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒
- 薩格拉斯之力(W)
- 等級7
- 黑暗之爪(Q)
- 獲得的攻擊傷害從 45% 提高至 60%
- 瘟疫散播(E)
- 持續時間從 4 秒提高至 5 秒
- 夢魘之力 (被動)
- 不再使瑪爾加尼斯位於草叢以及離開草叢時的基本傷害提高 30%
- 新增機制:在草叢內施放夜襲,提高夜襲的持續時間 0.75 秒
- 對沉睡中的目標傷害增加從 150% 提高至 200%
- 黑暗之爪(Q)
- 等級16
- 狂烈襲擊 [被動]
- 基本攻擊速度從 40% 提高至 45%
- 物理傷害從 15% 提高至 20%
- 狂烈襲擊 [被動]
開發者說明:自從瑪爾加尼斯登場後,我們對他進行了多次改動,導致他在最近一次的改動變得過弱。這些天賦的強化將提高此角色的整體效益,同時使他的天賦層級變得更有競爭力。
穆拉丁
天賦
- 等級 1
- 改變穆拉丁 1 級天賦的順序,跟其他英雄一致(Q、W、E等)
- 充分休息(特性)
- 生命值回復率由 83 點提高至 90 點,而進階回復率則由 166 點提高至 180 點
- 等級 4
- 攻城戰鎚
- 新增機制:命中敵方英雄會賦予基礎任務的額外層數
- 攻城戰鎚
- 餘波震盪(W)
- 新增機制:敵方英雄每次命中穆拉丁都會降低英雄技能的冷卻時間 5%
- 等級 7
- 泰山壓頂(E)
- 緩速的持續時間從 0.75 秒提高至 1.25 秒
- 碎顱(被動)
- 傷害加成由 70% 提高至 90%
- 泰山壓頂(E)
- 等級 13
- 雷霆轟擊(W)
- 新增機制:現在也會將穆拉丁矮人飛躍的護甲加成持續時間由 2 秒提高至 4 秒
- 銅鬚之怒(被動)
- 傷害由 19 點提高至 20 點
- 新增機制:現在也會以造成傷害的 75% 治療穆拉丁
- 雷霆轟擊(W)
開發者說明:我們要強化穆拉丁部份的少用天賦,並且賦予他在 13 級的所有天賦選項都有生存能力,讓它們能更好與雷霆癒體競爭。
縫合怪
天賦
- 等級 4
- 砍砍砍(W)
- 持續時間由 5 秒提高至 6 秒
- 砍砍砍(W)
- 等級 13
- 消化液(E)
- 不會再提高吞噬對於敵方英雄的傷害
- 新增機制:以吞噬擊中敵方英雄會降低其冷卻時間 5 秒
- 臭氣火焰(被動)
- 以肉鉤命中題方英雄後的額外傷害持續時間由 4 秒提高至 8 秒
- 消化液(E)
- 等級 16
- 保命肉鉤(Q)
- 治療量加成由 16% 提高至 20%
- 保命肉鉤(Q)
開發者說明:縫合怪喜歡強化。我們喜歡縫合怪。我們強化縫合怪。縫合怪開心,你就開心!
鬥士
英普瑞斯
天賦
- 等級 1
- 噬敵烈焰(W)
- 傷害加成由 125 點變更為 100%
- 這小幅地將1 級的傷害由 281 點降低至 260 點,但是在 20 級則會由 454 點變成 548 點
- 噬敵烈焰(W)
- 等級 7
- 怒焰爆發(Q)
- 機制調整:消耗天威突刺的烙印會對目標周圍造成傷害,並賦予英普瑞斯 300 點護盾,持續 4 秒
- 傷害由 198 點降低至 180 點
- 怒焰爆發(Q)
開發者說明: 為了與其他傷害調整機制一致,我們將噬敵烈焰的加成由固定的質改變為百分比,更能匹佩英普瑞斯的等級變動。這對於他的 1 級傷害而言是微幅的削弱,但是總體說來在遊戲中後期對此天賦是相當顯著的加成。為了讓怒焰爆發更可靠,我們更動了它的機制,以消耗天威突刺的標記取代先以索拉瑞恩之火命中敵方英雄。為了平衡我們所賦予的力量及穩定性強化,我們收回了在上次更新時賦予該天賦的傷害加成。這項機制變動應該能讓天賦的使用更為直觀:刺穿敵人,獲得加成。
瑪瑟爾
天賦
- 等級 4
- 幽影瀰漫(E)
- 任務條件從擊中 15 次降低至 12 次
- 幽影瀰漫(E)
- 等級 10
- 苦痛亡魂(R1)
- 法力消耗從 100 點降低至 20 點
- 苦痛亡魂(R1)
- 等級 16
- 索命 (W)
- 傷害從最大生命值的 6% 提高至 8%
- 索命 (W)
開發者說明: 我們聽到回饋說因為多次施放技能的法力消耗過高,所以很難運用鬼魅追擊的冷卻時間重置功能。為了彌補這一點,我們大幅降低了苦痛亡魂的法力消耗,這應該能更容易利用這方面的優勢。
拉格納羅斯
基本
- 生命值由 2000 點提高至 2075 點
- 生命值恢復率由 4.168 點提高至 4.323 點
- 基本攻擊傷害由 171 點提高至 180 點
天賦
- 等級 20
- 薩弗拉斯之焰(R1)
- 額外擊暈時間由 0.5 秒提高為 1 秒
- 緩速的持續時間從 2 秒提高至 2.5 秒
- 隱沒(主動)
- 冷卻時間由 90 秒降低至 60 秒
- 薩弗拉斯之焰(R1)
開發者說明:距離我們上次在萬象界域重新評估炎魔的地位已經有段時間了。一般來說他的表現不錯,但我們覺得可以小幅地強化他,讓他在遊戲中能跟目前的主流英雄競爭。我們也覺得要處理他在 20 級的天賦選擇不均的狀況,所以我們有感地延長薩弗拉斯之焰的昏迷時間,並且提高隱沒的使用時間。
雷克薩
基本
- 米莎的生命值 1762 點降低至 1620 點
- 米莎的基礎生命恢復率由 3.671 點降低至 3.375 點
- 米莎的生命值成長比例由每級 4% 提高為 4.75%
- 生命恢復率成長比例由每級 4% 提高為 4.75%
開發者說明: 這些改動是要讓雷克薩在推線階段對於大多數的對手而言比較不會過強,特別是在有控制點的地圖上。我們小幅地降低米莎在遊戲前期的力量,但是提高她的成長比例,讓她在遊戲前期弱化,但在遊戲中後期仍然能成為威脅。
治療者
安娜
基本
- 生化手榴彈(W)
- 盟友治療量從 166 點降低至 152 點
開發者說明: 雖然安娜的表現即使在高層級的遊戲中都並未大幅度地勝過其他治療者,但她比起其他同角色類型的英雄來說確實出場率更高。我們降低了生化手榴彈的治療量。由於這也會降低相關天賦的力量,所以應該會讓她下降一個檔次。
安杜因
基本
- 快速治療(Q)
- 法力消耗從 30 點降低至 25 點
- 神性之星(W)
- 法力消耗從 45 點提高至 50 點
天賦
- 等級 1
- 恢復(Q)
- 治療量從每秒 23 點提高至 26 點
- 恩典隨行(被動)
- 治療量從 28 點提高至 33 點
- 英勇策略(被動)
- 延長的冷卻時間由 1 秒提高至 2 秒
- 恢復(Q)
- 等級 4
- 神聖延伸(E)
- 基本攻擊傷害加成由 50% 提高至 75%
- 治療量從 90 點提高至 100 點
- 神聖延伸(E)
- 等級 7
- 束縛治療(Q)
- 治療量從 80 點提高至 95 點
- 真言術:盾(W)
- 護盾由 165 點提高至 172 點
- 束縛治療(Q)
- 等級 10
- 聖光炸彈 (R2)
- 護盾由 140 點提高至 165 點
- 聖光炸彈 (R2)
- 等級 13
- 附魔靴子 - 雄獅之速(特性)
- 在虔信之躍的冷卻時間可用時,移動速度由三倍提高至四倍
- 進攻!(被動)
- 最大移動速度從 15% 提高至 20%
- 每命中一個敵人的移動速度由 2% 提高至 2.5%
- 附魔靴子 - 雄獅之速(特性)
- 等級 16
- 無私祝福(Q)
- 冷卻時間降低效果從 40% 提高至 50%
- 神聖新星(W)
- 傷害由 100 點提高至 105 點
- 治療量從 100 點提高至 105 點
- 心靈專注(主動)
- 以神性之星每擊中一名英雄所縮短的冷卻時間由 10 秒降低至 8 秒
- 光束泉(主動)
- 冷卻時間由 70 秒提高至 80 秒
- 無私祝福(Q)
開發者說明: 安杜因的聖光會帶來勝利!大約 48% 的勝率,以新英雄釋出來說非常好。我們的目標是藉由強化許多較少選擇的天賦,讓他感覺到有更多樣的選擇。我們也想要讓英勇策略再更英勇,而且不那麼被動一點。我們想要藉由降低他高於標準的法力壓力來做到這一點(英勇策略可以透過提高快速治療的冷卻時間及治療效率來緩解這個壓力),一方面也加重英勇策略在冷卻時間上的懲罰。這同時伴隨著另外兩個同級天賦的強化(而它們也會強化英勇策略)。最後的結果是恩典隨行以及恢復會讓安杜因的治療更為穩定,並且有可能在 7 級的時候藉由交互作用大幅地強化束縛治療。
迪卡凱恩
天賦
- 等級 20
- 無暇寶石(W)
- 赫拉迪姆方塊的冷卻時間降低幅度由 5 秒提高至 6 秒
- 敬老尊賢(R1)
- 沉默及致盲持續時間從 2 秒提高至 3 秒
- 書卷颶風!(R2)
- 冷卻時間降低幅度由 6 秒提高至 10 秒
- 無暇寶石(W)
開發者說明: 凱恩從上次的強化後就一直表現得很好。這些更動是要提高他 20 級天賦的競爭力,因為它們現在都完全被無盡藥水給比下去了。
克拉辛
基本
- 耀目閃(Q)
- 法力消耗從 30 點降低至 25 點
- 斷空波(E)
- 法力消耗由 50 點降低至 45 點
天賦
- 等級 7
- 熾誠迴天(W)
- 新增機制:對盟友施放耀目閃時可使迴天氣訣對其造成的治療量提高 50%,持續 3 秒。
- 現在會在盟友獲得加成過的治療時顯示致命一擊的數字
- 奔熾拳(E)
- 新增機制:現在同時使斷空波的持續時間提高 100%
- 熾誠迴天(W)
- 等級 10
- 聖癒掌(R1)
- 冷卻時間由 60 秒降低至 50 秒
- 聖癒掌(R1)
- 等級 13
- 百怒拳(E)
- 已移除
- 百怒拳(E)
- 等級 16
- 迅光衝(W)
- 已移除
- 迅光衝(W)
開發者說明:為了進一步完善克拉辛的 7 級天賦,我們用了一些本來對他來說較晚才會出現的機制。 這應該會讓這個層級更具競爭力,同時向玩家開啟其他的選項,取代那些被移除的天賦。 例如,想要以奔熾拳衝入敵陣開扁的玩家,因為現在不需要選百怒拳來完成配置,所以可以在 13 級選擇防禦。
斯杜科夫
天賦
- 等級 1
- 惡臭感染(W)
- 新增機制:在以黏稠膿疱命中 15 名敵方英雄後,移除其一半的法力消耗
- 惡臭感染(W)
- 等級 7
- 鎖定傳染(特性)
- 新增機制:也會降低斯杜科夫基本技能的冷卻時間 1.5 秒
- 鎖定傳染(特性)
- 等級 13
- 食人手(E)
- 需要擊中的英雄傷害次數從 12 名降低至 10 名
- 膿疱爆裂(特性)
- 新增機制:被爆發命中的敵人也會被黏稠膿疱感染
- 食人手(E)
- 等級 16
- 病毒帶原者(Q)
- 癒合病原體的治療量降低幅度由 50% 降低至 40%
- 病毒帶原者(Q)
開發者說明: 我們要為斯杜科夫部份的天賦做些一般性的更動,讓它們更好用。特別是鎖定傳染在適當使用的情況下,仍然要面對一些尷尬的狀況,例如病毒爆發的冷卻時間可能通常會比癒合病原體和黏稠膿疱要短,這讓它部份的益處變得毫無意義。這項更動應該能讓它的 5 秒冷卻時間更為重要,因為如此一來他在最初施放病毒爆發後可以更早使用其他技能。
輔助
札莉雅
天賦
- 等級 1
- 團結就是力量(E)
- 每一點能量要求盟友造成的傷害由 6 點降低為 5 點
- 每個護盾能獲得的最大能量由 30 點提高為 40 點
- 團結就是力量(E)
- 等級 20
- 致命引力(R1)
- 不再對敵方英雄造成傷害
- 新增機制:現在在持續時間內會沉默敵方英雄
- 強制驅逐(R2)
- 不會再提高札莉雅的能量最大值
- 新增機制:現在會提高驅逐力場的持續時間 1.5 秒
- 致命引力(R1)
開發者說明: 我們認為可以強化札莉雅的英雄絕技,同時我們也認為團結就是力量比起同級天賦的表現較為低落,所以我們強化了這些天賦。
近戰刺客
亞拉瑞克
天賦
- 等級 4
- 混沌將臨(Q)
- 擊中 15 名英雄後的傷害加成從 50 點提高至 60 點
- 以一發無序之擊命中 2 名英雄的傷害加成由 50 點提高至 60 點
- 以一發無序之擊命中 3 名英雄的傷害加成由 80 點提高至 100 點
- 混沌將臨(Q)
- 負極電光(E)
- 每層堆疊的傷害加成由 5% 降低至 4%
- 武力壓制(特性)
- 傷害由 80 點降低至 75 點
- 新增機制:以亞拉瑞克的 3 個技能在 2 秒內命中敵方英雄會賦予亞拉瑞克 2% 的嗜虐,最高 20%。這項嗜虐加成會在死亡時歸零
開發者說明: 這些改動意在於亞拉瑞克的 4 級天賦間創造更好的競爭性。我們強化的混沌將臨並賦予武力壓制刺激的全新成長加成,同時降低了負極電光的力量。雖然我們知道負極電光是非常有吸引力的天賦,然而有時候會在亞拉瑞克獲得大量堆疊時失去控制。有一種很明顯的削弱方式就是限制它的堆疊,但是操控亞拉瑞克並且選擇負極電光這種天賦的最大樂趣,就在於順手的時候會有宛如美夢成真的感受。因此我們改為降低加成並讓其他同級天賦更具吸引力,希望這也能改善其他等級的天賦選擇。
瑪翼夫
基本
- 復仇之靈(E)
- 傷害由 180 點降低至 150 點
天賦
- 等級 4
- 引爆惡靈(E)
- 不再要求瑪翼夫在復仇之靈命中敵方英雄後的 0.35 秒內閃現來觸發效果
- 引爆惡靈(E)
- 等級 7
- 無情惡靈(E)
- 新機制:以復仇之靈命中敵方英雄會使瑪翼夫在 4 秒內能造成 15% 的額外傷害。此效果可堆疊 2 次。
- 無情惡靈(E)
開發者說明:為了在較高層級的遊戲中限制瑪翼夫的表現,我們降低了她以復仇之靈清線的傷害,這應該能削弱她在各線間輕易地連放技能進行夾擊的能力。由於有些與技能相關的天賦確實乏人問津,所以我們認為可以強化它們,使其跟同級的其他天賦相比能成為有意義的選項。
澤拉圖
技能
- 順劈斬(Q)
- 傷害由 212 點降低至 200 點
開發者說明:澤拉圖是個大威脅,特別是在較高階層的遊戲中。這項改動用意很單純,就是降低他的力量。我們選擇削弱順劈斬是因為這是它造成傷害的方式裡面互動性最低的,特別是在跟蟲洞相結合的時候。
遠程刺客
古爾丹
天賦
- 等級 1
- 火焰鑽研(Q)
- 任務條件從擊中 40 次降低至 30 次
- 混沌能量(被動)
- 完成任務所需的恢復之球從 20 顆降低為 15 顆
- 火焰鑽研(Q)
- 等級 7
- 暗影連結(Q)
- 冷卻時間降低幅度由 1 秒提高至 1.5 秒
- 疲勞詛咒(W)
- 緩速效果由 35% 提高至 50%
- 暗影連結(Q)
- 等級 10
- 毀滅之雨(R2)
- 機制調整:現在有 1.5 秒的施法時間。但不再要求古爾丹於持續時間內進行引導
- 施法距離從 15 格降低為 10 格
- 毀滅之雨(R2)
- 等級 16
- 黑暗之心(特性)
- 傷害加成由 25% 提高至 30%
- 黑暗之心(特性)
開發者說明:毀滅之雨從古爾丹登場後一直都沒能成為佔優勢的那個英雄絕技。我們認為有兩個原因:首先是它的輸出因為隕石的落點而帶有隨機性,第二是它要求古爾丹引導 7 秒鐘,讓他的對手有非常長的時間可以打斷他,同時也不容許他使用其他技能,或是在那段時間內提供任何形式的輸出。 我們這次的改動以第二個問題為目標,讓古爾丹獲得在毀滅之雨降落中能保有移動及使用技能的能力。我們可能會在未來處理這項英雄絕技的隕石隨機性的問題,但我們想要先嘗試這次的改動,保留古爾丹朝敵人降下地獄烈焰之雨的原始形象。我們也改良了古爾丹部份較少人選擇的天賦。我們知道他仍有些基本的問題,例如主流大宗的腐蝕波天賦樹,我們正在想辦法在未來提供替代方案來產生更有意義的競爭。
珍娜
天賦
- 等級 7
- 冰霜長矛(Q)
- 冷卻時間的縮短幅度由 2 秒降低至 1.5 秒
- 冰怒魔杖(被動)
- 冷卻時間降低幅度由 1.5 秒提高至 2 秒
- 冰霜長矛(Q)
- 等級 13
- 冰雪襲境(W)
- 距離提高幅度由 100% 降低至 75%
- 新增機制:現在也會提高暴風雪的半徑 30%
- 冰雪襲境(W)
- 等級 16
- 霜雪暴(W)
- 新機制:第二波暴風雪會造成 25% 的額外傷害。第三波暴風雪會造成 75% 的額外傷害。
- 霜雪暴(W)
開發者說明:冰霜長矛長久以來一直壓倒其他同級天賦。雖然我們很喜歡它能帶來的玩法,但是跟其他選項比起來,它還是有點太強。我們降低了它的冷卻時間降幅,同時賦予珍娜其他值得考慮的配置途徑。
露娜拉
天賦
- 等級 1
- 活蹦亂跳(Z)
- 移動速度加成所要求的脫離戰鬥時間由 5 秒降低為 4 秒
- 等級 4
- 劇毒擴散(Q)
- 移動速度加成從 12% 提高至 15%
- 等級 7
- 窒息花粉(Q)
- 對受自然毒素影響的敵人之傷害加成由 85% 提高至 100%
- 對受 3 層自然毒素影響的敵人之傷害加成由 135% 提高至 150%
- 等級 10
- 棘木藤蔓(R1)
- 傷害由 164 點提高至 176 點
- 等級 13
- 驅除魔法(主動)
- 冷卻時間由 35 秒降低至 30 秒
- 無盡胞子(W)
- 冷卻時間降低幅度由 3 秒提高至 4 秒
- 等級 16
- 加速感染(Q)
- 新增機制:現在也會將劇毒綻放的法力消耗由 60 點降低為 40 點
開發者說明:露娜拉跟其他遠程刺客相比大概排名在中間。我們強化了她的部份天賦,讓她能更為強大,並且讓她現在比較不流行的玩法變得較具吸引力。
雷諾
天賦
- 等級 7
- 攻擊求生(被動)
- 新增機制:使求生激素的法力消耗由 75 點降低為 50 點
- 等級 13
- 削弱彈(被動)
- 新增機制:也會將穿甲彈的法力消耗由 65 點降低為 45 點
開發者說明:現在雷諾的技能有了真正意義上的法力消耗,因此我們在他的天賦中放進了一些降低花費的效果,讓他不會因為選擇這些天賦而受到法力消耗方面的懲罰。
希瓦娜斯
技能
- 暗影匕首(W)
- 傷害由 32 點降低至 30 點
開發者說明: 希瓦娜斯有點太強了,所以我們微幅地降低了她的傷害,讓她與其他遠程刺客較為一致。
錯誤修正
- 修正剩餘賽季時間的部份顯示問題
- 花園懼魔生成藤蔓不會再於嘗試穿越柵門時卡在門外