《暴雪英霸》更新檔說明-2018 年 7 月 26 日

我們為《暴雪英霸》釋出了一個新的更新檔,進行一些平衡性更動並修復若干錯誤。


快速導覽:


英雄

刺客 專家 輔助 戰士
亞拉瑞克 阿茲莫丹 凱恩 亞坦尼斯
菲尼克斯 莫奇 瑪法里恩 爆焰
源氏 榔頭中士
凱爾薩斯 迪亞布羅
半藏 伊芮爾
雷諾
閃光

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刺客

亞拉瑞克

Divider_Hero_Alarak_crop.png
屬性
  • 基本攻擊傷害從 140 點提高至 150 點

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菲尼克斯

divider_hero_Fenix.png
屬性
  • 基本攻擊傷害從 86 點降低至 83 點
天賦
  • 等級 1:
    • 火力協同(W)
      • 傷害加成由 175% 降低至 150%
    • 機動攻擊(被動)
      • 傷害加成從 30% 提高至 35%
開發者說明: 菲尼克斯仍然強於預期,特別是在學習火力協同天賦的情況下。  我們將調降他的基本攻擊傷害以及火力協同所賦予的加成,同時稍微強化機動攻擊以平衡基本攻擊傷害降低所帶來的衝擊。

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源氏

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技能
  • 迅影襲(E)
    • 重置限制時間由 2 秒降低為 1.5 秒
    • 傷害由 215 點降低至 205 點
天賦
  • 等級 20
    • 人龍合一(R)
      • 重置限制時間由 2 秒降低為 1.5 秒

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半藏

屬性
  • 基本攻擊傷害從 173 點提高至 188 點

技能

  • 音波箭(E)
    • 顯示範圍從 10 格降低至 7 格
    • 顯示持續時間從 8 秒降低至 5 秒
  • 身輕如燕(D)
    • 冷卻時間從 25 秒提高至 30 秒
天賦
  • 等級 20
    • 完美身法(D)
      • 冷卻時間縮短幅度由 5 秒提高至 10 秒
開發者說明: 儘管半藏在職業賽事中備受寵愛,表現也非常亮眼,但在英雄聯賽的各階層中並未展現出相同的水準。  我們認為透過將音波箭的強度轉移到基本攻擊上,不僅能讓贖罪成為更具吸引力的選擇,還能在不去強化他在團隊賽事中影響力的情況下,提高半藏在英雄聯賽中的勝率。

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凱爾薩斯

技能
  • 烈焰風暴(Q)
    • 傷害從 320 點提高至 345 點
  • 活體爆彈(W)
    • 爆炸傷害從 200 點提高至 215 點

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雷諾

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技能
  • 雷諾突擊隊(R)
    • 武器傷害從 24 點降低至 21 點

天賦

  • 等級 1
    • 勝券在握(被動)
      • 傷害由 30% 降低至 20%
  • 等級 4
    • 巨型護甲(特性)
      • 獲得的基本生命值從 250 點降低至 200 點
    • 生存本能(E)
      • 護甲持續時間從 4 秒降低至 3 秒
  • 等級 7
    • 動盪射擊(特性)
      • 緩速的持續時間從 3 秒縮短至 2.5 秒
開發者說明: 雷諾的射成蜂窩有點過強了

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閃光

屬性
  • 基本攻擊傷害從 27 點降低至 26 點

技能

  • 量子集聚(R)
    • 傷害從目標最大生命值的 8% 降低為 7%

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專家

阿茲莫丹

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
技能
  • 破滅魔彈(Q)
    • 傷害從 164 點提高至 192 點
    • 傷害成長幅度由 4% 降低至 3%
  • 召喚惡魔戰士(W)
    • 攻擊傷害從 28 點提高至 30 點
    • 週期性傷害從 6 點提高至 8 點
    • 生命值由 390 點提高至 435 點
  • 獄焚魔光(E)
    • 冷卻時間從 8 秒降低至 6 秒
    • 法力消耗從 30 點提高至 40 點
    • 週期性傷害從 34 點降低至 30 點
    • 最終傷害由 272 點提高至 320 點
  • 惡魔部將(D)
    • 攻擊傷害從 27 點提高至 41 點
    • 生命值由 548 點提高至 593 點
  • 天降魔兵(R)
    • 持續時間從 8 秒提高至 10 秒
    • 最終爆炸傷害從 65 點提高至 97.5 點
    • 惡魔蠻兵的武器距離由 0.75 格提高至 1 格
天賦
  • 等級 1
    • 憤怒(Q)
      • 獲得傷害加成的時限由 4 秒降低至 3 秒
  • 等級 4
    • 獄鑄護甲(W/D)
      • 護甲加成由 35 點降低至 30 點
    • 戰生魔兵(W/D)
      • 惡魔戰士的冷卻時間縮短幅度由 0.5 秒提高至 0.75 秒
      • 惡魔部將的冷卻時間縮短幅度由 1 秒提高至 1.5 秒
  • 等級 7
    • 混沌滅擊(Q)
      • 新機制:
        • 以破滅魔彈擊中 2 名以上的英雄時,恢復 30 點法力值並獲得 4 層破滅魔能
  • 等級 13
    • 蠻惡先鋒(W/D)
      • 新增機制:
        • 生命值加成現在除了套用至惡魔戰士外,也會套用至惡魔部將。
    • 惡魔統帥(D)
      • 新增機制:
        • 同時會使惡魔部將魔能轟擊的冷卻時間降低 2 秒
  • 等級 16
    • 地獄之門(E)
      • 惡魔戰士傷害加成的持續時間從 4 秒提高至 6 秒
  • 等級 20
    • 傲慢(Q)
      • 傷害加成從 100 點提高至 125 點
開發者說明: 隨著玩家逐漸摸清他的重製改動,阿茲莫丹的勝率也在逐漸攀升,但我們認為他在 PvE 層面造成的影響低於我們的預期。我們對阿茲莫丹與惡魔和獄焚魔光相關的天賦做了數值上的小幅改動,好讓這些天賦更具競爭力。我們也提高了破滅魔彈的基本傷害(代價為降低其成長幅度),讓它在遊戲初期更容易取得堆疊效果。
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莫奇

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天賦
  • 等級 13
    • 魚缸護體(被動)
      • 新機制:
        • 莫奇以基本攻擊與基本技能造成的傷害會有 25% 轉化為治療。
開發者說明: 我們調整了魚缸護體的效果,好讓它在某些情境中不會過於一面倒。儘管 75 點物理護甲和該層其他天賦相較下是個合適的數字,然而這會讓莫奇在面對特定敵方陣容時變得幾乎無法被擊殺。我們對這項天賦做了改動以提高其泛用性,讓莫奇在攻擊敵人時可獲得大幅優勢,但也讓他能被更為正常的方式擊殺。

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榔頭中士

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技能
  • 重擊砲(R)
    • 不再對敵方建築物造成傷害
開發者說明: 這項變更主要目的是解決軌道繞行彈能夠在敵方完全無法應對的情況下破壞敵方堡壘、要塞甚至直接結束遊戲。我們知道這對重擊砲是項小小的弱化,對軌道繞行彈造成的影響則相對嚴重。目前這兩項的天賦表現都相當不錯,因此我們將會觀察,在失去上述效果後是否需要在其他層面做出補償。

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輔助

凱恩

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技能
  • 治療藥水(Q)
    • 治療量從 230 點降低至 219 點
天賦
  • 等級 13
    • 遠古祝福(特性)
      • 傷害由 72 點降低至 68 點
      • 治療量從 106 點降低至 100 點

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瑪法里恩

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天賦
  • 等級 1
    • 新天賦:回春術(Q)
      • 每一個作用中的癒合效果可使瑪法里恩每秒恢復 5 點生命值
  • 等級 13
    • 寒冰屏障(主動)
      • 已移除
    • 自然迅捷(Q)
      • 由等級 1 移動過來
      • 每個癒合的移動速度加成由 4% 提高至 6%

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戰士

亞坦尼斯

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技能
  • 幽刃突擊(Q)
    • 法力消耗從 55 點降低至 50點
天賦
  • 等級 4
    • 幽能調和(E)
      • 新機制:
        • 以相位稜鏡擊中敵方英雄會賦予亞坦尼斯 15 點護甲,持續 3 秒
    • 護盾充能器(特性)
      • 冷卻時間降低效果從 50% 提高至 100%
  • 等級 13
    • 聖堂狂怒(Q)
      • 新機制:
        • 幽刃突擊的法力消耗降低 50%。  每當護盾超載啟動時,使幽刃突擊的冷卻時間降低 5 秒
    • 重力漩渦(E)
      • 新機制:
        • 相位稜鏡的法力消耗降低 50%。  以基本攻擊或幽刃突擊擊中敵方英雄會使相位稜鏡的冷卻時間降低 1.25 秒
    • 相位壁壘(特性)
      • 機制調整:
        • 當亞坦尼斯擁有護盾超載的護盾時,獲得 50 點法術護甲。  此護甲會在護盾超載效果結束後繼續維持 2 秒
  • 等級 16
    • 新天賦:聖堂武士之刃(被動)
      • 基本攻擊速度提高 30%。  基本攻擊會使敵方的移動速度降低 20%,持續 1.25 秒
    • 幽能之傷(W)
      • 已移除
    • 意志之力(特性)
      • 由等級 20 移動過來
      • 新機制:
        • 施放基本技能可使護盾超載的冷卻時間減少 5 秒
    • 泰坦殺手(W)
      • 機制調整:
        • 對英雄進行的基本攻擊會額外造成相當於其最大生命值 0.5% 的傷害。  對英雄進行的雙刃連斬會額外造成相當於其最大生命值 1.5% 的傷害
  • 等級 20
    • 萬象之刃(被動)
      • 已移除
    • 淨化完成(R)
      • 新增機制:
        • 同時使淨化光束的速度提高 15%
    • 狂戰士衝鋒(W)
      • 由等級 16 移動過來
    • 灼熱電漿(特性)
      • 由等級 16 移動過來
      • 傷害從 55 點提高至 60 點
開發者說明: 我們看到了賦予亞坦尼斯一些更具競爭力的新天賦之契機,特別是在他最後一層的天賦上。  這先變更的目標在於創造出不同的遊戲方式與天賦間協同效果,並在遊戲進入後期,敵方有能力直接一舉拿下他,讓他能做出更多的抵抗。

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爆焰

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屬性
  • 英雄半徑由 0.875 提高至 1
天賦
  • 等級 1:
    • 神經戰鬥藥劑(主動)
      • 現在只會降低基本技能的冷卻時間

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天賦
  • 等級 16
    • 蓄力衝殺(Q)
      • 不再賦予丘控場免疫

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迪亞布羅

Divider_Hero_Diablo_Crop.png
技能
  • 閃電吐息(R)
    • 每次堆疊的緩速效果由 5% 降低至 4%
    • 最大緩速效果由 50% 降低至 40%

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伊芮爾

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技能
  • 忠誠防衛者(R)
    • 冷卻時間從 100 秒提高至 120 秒

天賦

  • 等級 1
    • 瑪銳德的洞察(被動)
      • 治療量從 148 點降低至 128 點
  • 等級 4
    • 自由聖禦(主動)
      • 冷卻時間從 30 秒降低至 22 秒
  • 等級 7
    • 神性戰馬(Z)
      • 移動速度加成從 80% 降低至 60%
  • 等級 16
    • 聖殿騎士之裁決(W)
      • 現在同時造成相當於敵方英雄最大生命值 4% 的傷害
    • 神聖憤怒(被動)
      • 傷害加成由 30% 降低至 20%
開發者說明: 經過最新的平衡變動後,伊芮爾的態勢相當穩健,但她一部份的天賦層級出現了特定天賦獨佔鼇首的情況。藉由削弱一些過強的天賦,我們認為伊芮爾的表現應該會再度與其他英雄一致,並且在天賦選擇上擁有更多的變化。


錯誤修正

一般
  • 修正一項讓許多位於戰爭迷霧邊緣的效果可被看見的問題。
  • AI-修正一項導致跟隨玩家的 AI 控制英雄會在不恰當的時機使用爐石或是遠距離移動技能的問題。
  • 修正一項導致反鋸齒圖形設定無法開啟的問題。
英雄、技能與天賦
  • 亞拉瑞克-修正一項導致死亡衝鋒的目標指示器無法顯示的問題。
  • 亞拉瑞克-修正一項讓亞拉瑞克得以在引導死亡衝鋒時移動的問題。
  • 雅立史卓莎-修正一項若生命守縛者在引導中受到干擾時,無法進入完整的冷卻時間的問題。
  • 迪亞布羅-修正一項在習得全面壓制天賦後,會導致迪亞布羅的暗影突進在推動昏迷目標時的距離低於預期的問題。
  • 源氏-修正數項龍一文字和迅影襲重置持續時間顯示條之間互動的問題。
  • 麥迪文-修正一項在習得傳送門大師天賦後,能讓麥迪文施放兩組傳送門的問題。
  • 雷諾-修正一項在亡骸礦坑地圖上出入礦坑時可能導致雷諾突擊隊被卡在地圖外面的問題。
  • 雷諾-雷諾突擊隊現在將會與雷諾一同以爐石返回基地。
  • 札迦拉-札迦拉現在將會於玩家滑鼠游標的方向離開地下蠕蟲。
  • 祖爾金-修正數項與阿曼尼之怒提示訊息相關的問題。

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