《暴雪英霸》

《暴雪英霸》更新檔說明-2017 年 3 月 15 日

《暴雪英霸》更新檔說明-2017 年 3 月 15 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔,為各位玩家帶來全新的英雄、平衡更動以及其他更多內容。

一般

排名對戰第 4 賽季開始了!

  • 在今天《暴雪英霸》改版之後,排名對戰第 3 賽季將正式告終,同時 2017 年的第 1 賽季也將隨之開始!
    • 聯賽排名將會重置,玩家們必須先進行 10 場預選賽來決定他們在 2017 年第 1 賽季的起始階級。
    • 如同以往,我們也會放鬆配對系統對於所有玩家實力等級的要求程度。如此一來玩家在本賽季所進行的前幾場對戰將更容易提高或降低排名。
  • 賽季獎勵
    • 在版本於各地區更新後,玩家們將會在登入《暴雪英霸》時收到第 3 賽季的獎勵。
    • 在 2017 年第 1 賽季裡努力爬分,就可以獲得全新的頭像、坐騎及金幣獎勵,以表彰玩家們在英雄及團隊聯賽的非凡成就!
  • 點選此處以了解更多 2017 年排名對戰第 1 賽季的相關消息與賽季獎勵。

特殊活動任務:兩個腦袋好棒棒

  • 只要完成全新的特殊活動任務,尚未獲得丘加利的玩家就能永久解鎖這名有兩顆腦袋的凶惡巨魔!
    • 在搭檔已解鎖丘加利的情況下,以丘或加利贏得 2 場遊戲便可以解鎖丘加利。
    • 尚未獲得丘加利的玩家只能完成這項任務一次。不過,他們仍可以協助其他尚未解鎖丘加利的玩家獲得這名英雄。
  • ​​公測伺服器說明:雖然此任務的部分內容可能會出現在測試伺服器,可是要等到下週更新檔在目前版本的《暴雪英霸》推出,玩家才能取得任務進度與獎勵。  

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新英雄:普羅比斯

普羅比斯從誕生的那一刻起,就想證明自己能力不凡。他個頭雖小,在神族奪回艾爾時卻功不可沒,因為當時他在危急時刻躍傳了能影響戰局的水晶塔。普羅比斯是最勇敢的探測機,他渴望在萬象界域中達成他的目標。 

坐騎

  • 工兵快攻(Z)
    • 啟動後移動速度提高50%,持續 5 秒。承受傷害會使此效果提早結束。
    • 被動:普羅比斯懸浮於地面上,移動速度提高 10%

特性

  • 躍傳水晶塔(D)
    • 躍傳一個可產生能量力場的水晶塔,並獲得週遭區域的視野。位於能量力場內時,普羅比斯的法力再生速度會大幅提升。
    • 同一時間只能有 2 座水晶塔存在。

基本技能

  • 崩解脈衝(Q)
    • 向前方發射一道能量脈衝,對路徑上的所有敵人造成傷害。
    • 擊中空間裂隙中心時,會使空間裂隙爆炸,造成額外傷害。
  • 空間裂隙(W)
    • 在目標位置開啟一道不穩定的空間裂隙,裂隙會在 1.25 秒後成形,使附近敵人緩速 20%,存在時間為 9 秒。
    • 若崩解脈衝命中成形的空間裂隙,裂隙會爆炸,對附近敵人造成傷害。
  • 光子加農砲(E)
    • 躍傳一座光子加農砲。光子加農砲每秒造成傷害,存在時間為 11 秒。
    • 必須設置於水晶塔的能量力場內,若附近沒有水晶塔,光子加農砲會停止運作。

英雄絕技

  • 水晶塔超載(R)
    • 水晶塔的能量力場範圍提高,並且可攻擊範圍內的敵人,持續 10 秒。
    • 被動:水晶塔永久獲得相當於其最大生命值 50% 的護盾。
  • 抑能障壁(R)
    • 朝目標方向發射負能量障壁,持續 4 秒。碰觸障壁的敵人會受到傷害,並在接觸期間持續緩速 80%。

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美術

一般

  • 技能強度的減益效果特效現在會顯示於英雄的生命條。

英雄、技能與天賦

  • 下列英雄的圖示美術已更新,以符合其重製:
    • 丘加利
  • 更新下列英雄、技能和天賦的視覺效果:
    • 天賦:淨化的視覺效果已更新。
    • 亞坦尼斯:已對基本攻擊的動畫進行調整,使其與新的基本攻擊速度維持一致

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商店

組合包

  • 全新組合包
    • 人類普羅比斯包-即日起至 2017 年 3 月 28 日開放購買
    • 星海戰火組合包-即日起至 2017 年 4 月 4 日開放購買
    • 終極星海戰火組合包-即日起至 2017 年 4 月 4 日開放購買
  • 下架組合包
    • 毀滅之刃組合包
    • 終極毀滅之刃組合包

新英雄

  • 《暴雪英霸》遊戲商店新增了普羅比斯

坐騎

  • 新坐騎
    • 元素之鹿-於第三賽季英雄聯賽達到白金階級,或於團隊聯賽達到青銅階級即可獲得。
    • 史詩級元素之鹿-在第三賽季中,於英雄聯賽或團隊聯賽達到大師階級即可獲得。
  • 重新上架坐騎
    • 魔刃豹
    • 幽魂幻影
  • 下架坐騎
    • 魔眼
    • 地獄野豬

新造型

  • 人類普羅比斯
  • 大師普羅比斯

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使用者介面

一般

  • 在《暴雪英霸》用戶端程式最小化,或者非焦點視窗時,如果等候配對的程序被中斷,玩家將於工作列收到通知。
  • 玩家英雄下方的光圈顏色由黃色變成綠色。

遊戲內使用者介面

  • 一般
    • 下列統計已新增至角色資料面板(C):
      • 物理護甲
      • 法術護甲
  • 使用隊伍介面密切注意盟友與敵人
    • 這次的更新檔將隊伍介面視窗引進遊戲使用者介面中,讓你能夠更快取得大量盟友與敵人的資訊。
    • 向所有玩家顯示的資訊:
      • 英雄頭像
      • 復活時間
      • 英雄絕技
      • 熱血狀態視覺效果
    • 隊伍介面會顯示隊友的更多資訊:
      • 當前生命值與法力值
      • 英雄絕技冷卻時間
      • 引導爐石時的視覺效果
    • 該視窗的中間區塊包含隊伍等級、經驗值和遊戲計時器,現在更加小巧簡潔,並經過額外美化。
      • 在各隊的經驗條中加入天賦層級指示器,進入下一個天賦層級時(3、6、9 等),經驗條會閃爍。
      • 如果一隊的天賦層級高於另一隊,則該隊的等級會被火焰包覆,以彰顯他們的天賦優勢。
  • 熱血狀態重新登場!
    • 對戰期間,在任何一段時間內表現優異的玩家將被認定為熱血狀態,並且會在遊戲使用者介面中以烈焰視覺效果醒目標示。
      • 隊伍介面:進入熱血狀態的玩家,其隊伍框視窗中的英雄頭像周圍會有烈焰視覺效果,所有人都能看見。
      • 統計畫面:若玩家進入熱血狀態,遊戲得分畫面的統計標籤中,該玩家的個別數據會有微微的火焰特效。
      • 英雄頭像:進入熱血狀態的玩家將會看到他們左下角的英雄頭像正在熊熊燃燒。
    • 熱血狀態效果有 2 種等級。如果玩家在對戰中的表現比另外 9 名玩家好,他們的火焰就會燒得更烈。
    • 不過,同一時間只有 3 名玩家能進入熱血狀態,因此遊戲將不斷評比對戰中的所有玩家。
      • 熱血狀態的效果會根據玩家當前的表現,定時在玩家之間互換。
      • 死亡、閒置一段時間或其他玩家的表現超越目前處於熱血狀態的玩家時,此狀態將會消失。
  • 新機制:擊殺通知
    • 每當有玩家擊殺敵人時,螢幕的左側就會顯示通知,就在你隊伍的連殺狀態倒數的旁邊。
      • 有玩家取得新的擊殺時,擊殺通知將會新增被擊殺的敵人頭像並重置連殺狀態倒數。
  • 遊戲使用者介面整體美化
    • 這次更新檔中,遊戲使用者介面幾乎每個部份都美化了。最明顯的變動包括:
      • 左下角的英雄頭像,以及生命值、法力值和狀態列,甚至是技能快捷列,全都採用新的美術設計。
      • 遊戲得分畫面中的統計、天賦和陣亡摘要標籤視覺效果已大幅更新。
      • 畫面上的連續擊殺宣告已更新視覺效果,並且將隨著玩家的擊殺數變多而增加強度。
  • 請到我們的部落格參考關於全新使用者介面的相關資訊。

遊戲設計與設定

身體碰撞改善

  • 已改善友方的身體碰撞判定。 

隨時間調幅比例

  • 我們現在可以根據經過的遊戲時間提高傷害,傷害增加應有助於遊戲中的表現,也能更精確地調整特定技能的傷害值。
    • 我們已經對李敏的秘法光球和泰蘭妲的哨戒之鴞實裝此功能,也將持續研究其他技能。

英雄介紹

  • 更新數名英雄在英雄選擇畫面中的介紹。

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戰場

英霸大亂鬥

  • 嗜血大亂鬥
    • 英雄選擇時,非施法型英雄的出現機率大幅提高,因為他們能從嗜血術增益效果中獲得的效益較多
  • 法師大戰
    • 完成每週大亂鬥任務所需的遊戲場數由進行 3 場遊戲降低為 2 場
  • 銀光之城
    • 現在在英雄選擇時使用隨機選擇,取代全部隨機
開發者備註:單線大亂鬥推出後,我們一直想嘗試各種形式的英雄選擇,以打造有趣的玩法。我們知道有玩家相當熱衷於完全隨機的英雄選擇(又名 ARAM),所以這是我們最初推出這些大亂鬥的原因。然而,隨著時間經過,我們也收到回饋意見,表示完全隨機的英雄選擇會產生非常不平衡的團隊陣容,而這種情形恐會帶來不愉快的遊玩體驗。例如,我們看到在一些對戰中,擁有 4 名戰士的團隊無法有效對抗擁有大量刺客的陣容。考慮到對戰時間變長的可能性,我們認為,讓角色和英雄選擇有更多平衡的可能性,隨機選擇能為你的團隊帶來更理想的遊玩體驗。一如既往,我們的努力都是希望能為我們的玩家打造最佳遊戲體驗,所以,無論此次變更是否改善你的大亂鬥體驗,都請不吝指教。

  • 傳送門使用一致性
    • 在所有相關地圖(厄運之塔、亡骸礦坑、黑心船長的復仇)中,傳送門的機制統一如下:
      • 引導不會因受到「普通攻擊」傷害而中斷
      • 引導會被昏迷、擊退等技能中斷
      • 可在騎乘坐騎時進行引導

英雄

刺客 多重專精 專家 戰士
加利 瓦里安 阿茲莫丹 阿努巴拉克
伊利丹 加茲魯維 亞坦尼斯
凱莉根 阿薩斯
雷諾
祖爾金 喬安娜
泰瑞爾

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刺客

加利

Divider_Hero_Gall_crop.png

  • 技能
    • 暗影之焰(Q)
      • 傷害從 147 點降低至 118 點
    • 畏怖魔彈(W)
      • 範圍從 2 格降低至 1.6 格
      • 傷害從 148 點降低至 119 點
    • 符文爆破(E)
      • 啟動時不再摧毀丘的符文炸彈
      • 傷害從 274 點降低至 221 點
    • 扭曲虛空(R)
      • 傷害從 415 點降低至 353 點
    • 暗影箭雨(R)
      • 傷害從 103 點降低至 82 點
    • 快點啦,笨蛋!(Z)
      • 已移除
    • 新特性:巨魔之怒(D)
      • 啟動時加利造成的傷害提高 25%。
      • 冷卻時間為 5 秒。
      • 當丘啟動巨魔之膚時移除此效果。
  • 天賦
    • 等級 1
      • 快馬加鞭(Z)
        • 已移除
      • 推一把(主動)
        • 移至(Z)
          • 冷卻時間從 20 秒提高至 30 秒
          • 使用後會同時使丘的移動速度提高 25%,持續 2 秒
      • 基爾羅格之眼(主動)
        • 移至等級 1
          • 使用次數從 4 次降低為 2 次
          • 施法距離從 16 格降低為 12 格
      • 新天賦:給我前進!(Z)
        • 使推一把的移動速度加成持續時間提高 0.5 秒。
        • 啟動時,丘的基本攻擊可使移動速度加成的持續時間額外提高 1 秒。
      • 新天賦:加利鞭笞(Z)
        • 使推一把的冷卻時間降低 10 秒
        • 丘的基本攻擊可使推一把的冷卻時間降低 1 秒。
      • 新天賦:看到你啦!(1)
        • 使基爾羅格之眼的冷卻時間降低 15 秒
        • 基爾羅格之眼的施放距離提高 33%
    • 等級 4
      • 猛力轟炸(E)
        • 新機制:
          • 任務:符文爆破每對一名英雄造成傷害,可使傷害永久提高 5 點。
          • 獎勵:對 20 名敵方英雄造成傷害之後,符文炸彈的距離與速度提高 20%。
      • 符彈永存(E)
        • 新機制:
          • 使用符文爆破會在地面留下一塊傷害區域,在 3 秒內造成 180 點傷害。
      • 回轉魔彈(W)
        • 新機制:
          • 畏怖魔彈的第三次彈跳會對非英雄單位造成額外 100% 傷害。再次啟動畏怖魔彈可讓最後一次彈跳往反方向移動。
    • 等級 7
      • 暗焰狂燒(Q)
        • 新機制:
          • 每當暗影之焰擊中一名敵方英雄會使下一次的暗影之焰的傷害提高 8%,最多提高 40%。此加成可維持 4 秒。
      • 災禍雙至(Q)
        • 新機制:
          • 任務:以暗影之焰擊中受噬魂烈焰影響的敵方英雄時,暗影之焰的冷卻時間降低 1 秒。
          • 獎勵:在成功降低冷卻時間 20 次後,暗影之焰的冷卻時間永久降低 1 秒。
      • 黑暗降臨(E)
        • 已移除
      • 新天賦:暴躁巨魔(特質)
        • 在丘啟動巨魔之膚後,加利的基本技能冷卻速度提高 75%,持續 5 秒。
    • 等級 13
      • 畏怖滋長(W)
        • 新機制:
          • 畏怖魔彈每次彈跳,其大小與傷害提高 25%。
      • 暮光之速(W)
        • 已移除
      • 畏怖護盾(W)
        • 已移除
      • 新天賦:灼熱暗影(Q)
        • 暗影之焰對英雄額外造成相當於其最大生命值 2% 的傷害。
    • 等級 16
      • 暮光散射(W)
        • 移至等級 13
      • 熾燃暴君(Q)
        • 已移除
      • 暗影閃焰(Q)
        • 已移除
      • 新天賦:暗影慢步(Q)
        • 暗影之焰使敵方英雄緩速 10%,持續 4 秒。此效果可堆疊 3 次。
      • 新天賦:鉛球魔彈(W)
        • 被畏怖魔彈擊中的敵人會昏迷 0.5 秒。
      • 新天賦:爆破震鳴(R)
        • 敵方英雄被符文爆破擊中時會沉默 1.25 秒。
    • 等級 20
      • 虛空之喚(R)
        • 已移除
      • 靈魂分裂(被動)
        • 新機制:
          • 當丘死亡時,你獲得巨魔之怒的效果,並且可繼續施放技能,持續 10 秒。
      • 新天賦:虛空轉移(R)
        • 扭曲虛空現在可於開始引導之前將丘向前傳送一小段距離。
      • 新天賦:加利加把力(特性)
        • 擊殺英雄可使巨魔之怒的傷害加成永久提高 2%。  
開發者備註:在我們得知「兩個腦袋好棒棒」活動後,就馬上開始讓丘加利的天賦樹改頭換面。大部分的戰士型英雄在本更新檔中更新了護甲機制,而丘加利在一開始也不例外。在內部測試之後,我們認為該把握這個可遇不可求機會,趁這次來做些不同的改動。重新設計丘加利的基礎環繞在他們全新的「巨魔之膚」與「巨魔之怒」特性上,這兩個特性正是取得勝利的關鍵。丘加利的潛力會更勝以往,但得靠你們來確保兩個腦袋好好合作將傷害最大化,並且保持活著,以繼續維持提高的傷害。
等級(階層) 加利天賦
1(1) 給我前進!(Z) 加利鞭笞(Z) 看到你啦!(1)
4(2) (!)猛力轟炸(E) 符彈永存(E) 回轉魔彈(W)
7(3) 暗焰狂燒(Q) (!)災禍雙至(Q) 暴躁巨魔(特性)
10(4) 暗影箭雨(R) 扭曲虛空(R)
13(5) 畏怖滋長(W) 灼熱暗影(Q) 暮光散射(W)
16(6) 暗影慢步(Q) 鉛球魔彈(W) 爆破震鳴(R)
20(7) 暗影之怒(R) 虛空轉移(R) 加利加把力(特性) 靈魂分裂(被動)

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

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伊利丹

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技能

  • 惡魔化身(R)
    • 其施放現在以技能的最大射程為上限

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凱莉根

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技能

  • 召喚雷獸(R)
    • 冷卻時間從 70 秒提高至 80 秒
    • 現在雷獸存活時也會倒數冷卻時間

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雷諾

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技能

  • 雷諾突擊隊(R)
    • 生命值從 639 點提高至 766 點
    • 傷害從 27 點提高至 31 點

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祖爾金

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天賦

  • 等級 1
    • 想吃斧頭嗎?(Q)
      • 此效果的追蹤圖示(位於頭像的旁邊)現在會顯示具體的擊中英雄次數,以及還需要擊中英雄幾次才會達到任務要求

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多重專精

瓦里安

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技能

  • 嘲諷(R)
    • 生命值加成從 +60% 降低至 +40%
    • 現在同時獲得 15 點護甲

天賦

  • 等級 13
    • 鐵爐堡旌旗(主動)
      • 護甲加成由 25 點降低至 20 點

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專家

阿茲莫丹

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技能

  • 天降魔兵(R)
    • 現在施放天降魔兵將會移除自上一次施放技能殘留至今的惡魔蠻兵。

天賦

  • 等級 1
    • 嗜血殺戮(Q)
      • 現在以破滅魔彈擊殺英雄可使其傷害提高 10 點

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加茲魯維

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技能

  • 新技能:集火砲塔(1)
    • 啟動集火砲塔以命令附近的砲塔集中攻擊一名特定敵人。冷卻時間為 1 秒。
  • 火箭砲塔(Q)
    • 視野範圍提高 1 格
    • 傷害從 68 點降低至 62 點
  • 奪命死光砲(W)
    • 現在無引導時間限制。
    • 現在點擊滑鼠右鍵可取消並取回消耗的法力。
  •  砰元素炸彈(E)
    • 施放距離由 6.5 格提高至 10 格
  • 機械哥布林(R)
    • 移除機制:
      • 不再獲得集火砲塔
      • 不再對小兵、傭兵、以及建築造成額外傷害
    • 新機制:
      • 現在使基本攻擊傷害提高 100%
      • 新啟動效果:
        • 啟動後獲得 30 點護甲,移動速度提高 30%,持續 4 秒。冷卻時間為 60 秒。

天賦

  • 等級 1
    • 恢復專精(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:哥布林修理工(被動)
      • 任務:收集恢復之球可使每秒生命恢復率永久提高 1 點,最多可提高至每秒 25 點
      • 獎勵:額外使每秒生命恢復率提高 15 點
  • 等級 4
    • 傭兵王(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:傭兵打手(被動)
      • 你附近的非頭目傭兵造成的傷害提高 50%你的砲塔對上傭兵與小兵時獲得 50 點護甲,使他們對砲塔造成的傷害降低 50%。
    • 發條蒸汽拳(Q)
      • 每次攻擊的持續時間加成由 2 秒降低為 1.5 秒
  • 等級 7
    • 引擎油污(Q)
      • 緩速效果由 25% 降低至 20%
    • 特大號火箭砲塔(Q)
      • 尋敵的錐形範圍由 65° 提高至 80°
    • 超級線圈(W)
      • 新增機制:
        • 現在同時使奪命死光砲的法力消耗降低 50%
  • 等級 13
    • 砲塔收納箱(Q)
      • 移至等級 16
    • EZ-PZ次元破壞砲(W)
      • 緩速效果由 40% 提高至 50%
    • 特大號炸彈(E)
      • 不再提高施放距離
      • 新增機制:
        • 加茲魯維被擊暈或定身時,會在原地落下一顆砰元素炸彈。
  • 等級 16
    • 哥布林反應爐(W)
      • 移至等級 13
    • 超強設計圖(Q)
      • 新機制:
        • 附近的砲塔攻擊距離提高 25%
          • 此效果會持續維持,直到你脫離提高後的射程範圍             
  • 等級 20
    • 機械大王(R)
      • 獲得 25 點護甲
      • 基本攻擊傷害額外提高 100%
    • 死光砲塔(W)
      • 死光砲的中心點現在會追蹤滑鼠指標(類似李敏的魔法飛彈)
開發者備註:我不清楚這名哥布林究竟是從哪裡搜刮出用來收買設計團隊的大筆鈔票,但顯然他又辦到了。起初我們只打算對他進行無傷大雅的變動,不過到頭來卻變成了小規模的重新設計。整體而言,我們想讓他數個天賦階層間的天賦選擇更具競爭力(包括他的英雄絕技),並同時從基礎調整他的技能,讓他用起來更為平易近人。我們了解在特定層級(以及遊戲模式)中加茲魯維的勝率高於平均,讓這次的變更看起來宛如錦上添花。然而,我們認為這些變更都是必要的,並且隨時做好調整的準備。
等級(階層) 加茲魯維天賦
1(1) 火藥加量(E) 廢料熔煉機(D) 拆光光(D) 哥布林修理工(被動)
4(2) (!)發條蒸汽拳(Q) 圓舟反應爐(E) 廢物利用(D) 傭兵打手(被動)
7(3) 引擎油污(Q) 特大號火箭砲塔(Q) 超級線圈(W)
10(4) 機械哥布林(R) 重力炸彈3000型(R)
13(5) EZ-PZ次元破壞砲(W) 哥布林反應爐(W) 特大號炸彈(E)
16(6) 砲塔收納箱(Q) 超強設計圖(Q) 連發炸彈(E)
20(7) 機械大王(R) 微型黑洞(R) 死光砲塔(W) 廢料滿天飛(主動)

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

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戰士

開發者備註:目前我們在檢視戰士,對於能獨坦的戰士和偏傷害輸出的戰士,我們打算讓兩者的區別更為明顯。將護甲機制帶進遊戲後,我們也看到讓戰士在團隊中發揮獨特作用的機會,因此,無論敵隊陣容為何,玩家不會永遠都只用特定那幾個最強大或生存能力最強的戰士。在這次的更新檔中,我們改動了阿薩斯和阿努巴拉克,讓他們更能在團隊中扮演好獨行戰士的角色。兩個英雄都獲得重大變更,主要是降低了他們的傷害,但卻提高了他們的控場和/或生存能力。雖然我們知道玩家很享受造成大量傷害的快感,但我們認為這個改動的方向能讓這個遊戲更加健全,也讓選擇對團隊更有幫助的戰士這個動作變得更有意義。我們也希望這個走向有助於改變不好的遊戲風氣:認為團隊中擁有多名戰士是正確的選擇,因為有些戰士兼具控場技能和生存能力,且傷害力之強,與刺客不相上下。

阿努巴拉克

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屬性

  • 法術護甲由 25 點降低為 20 點
  • 基本攻擊傷害從 99 點降低至 95 點

技能

  • 硬化甲殼(W)
    • 護盾值從 300 點提高至 315 點
  • 遁地突襲(E)
    • 冷卻時間從 16 秒降低至 12 秒。 
    • 新增機制:
      • 被遁地突襲擊中的目標其移動速度降低 25%,持續 2.5 秒。
    • 傷害從 107 點降低至 96 點
  • 食腐蝗群(R)
    • 傷害從 66 點降低至 60 點
    • 治療量從 18 點降低至 17 點

天賦

  • 等級 1
    • 地刺延伸(Q)
      • 已移除
    • 魔法抑制(被動)
      • 已移除
    • 突擊甲蟲(被動)
      • 已移除
    • 新天賦:強韌甲蟲(特性)
      • 你的甲蟲獲得 50 點法術護甲
    • 新天賦:奈幽蟲甲(被動)
      • 每隔 8 秒獲得 30 點法術護甲,使下次及後續受到的敵方技能傷害降低,持續 1.5 秒。
  • 等級 4
    • 蝗蟲針刺(被動)
      • 已移除
  • 等級 7
    • 褪卸甲殼(W)
      • 移至等級 4
    • 新天賦:遁地護盾(E)
      • 當你施放遁地突襲時會獲得護盾,持續 5 秒。
    • 吸血甲蟲(被動)
      • 新增機制:
        • 現在同時使甲蟲的傷害提高 20%
  • 等級 13
    • 尖刺遍野(Q)
      • 移至等級 4
      • 傷害從 46 點降低至 23 點
    • 新天賦:酸液蟲顎(被動)
      • 攻擊一名遭到緩速、定身或擊暈的英雄時,使你的基本攻擊傷害提高 70%,持續 3 秒。
  • 等級 16
    • 血債血償(主動)
      • 已移除
    • 排山倒海(E)
      • 降低的冷卻時間由 4 秒改為 2 秒
    • 新天賦:衰竭(E)
      • 被遁地突襲擊中的敵方英雄其法術強度降低 50%,持續 4 秒。
  • 等級 20
    • 強化護盾(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:抗法護盾(主動)
      • 啟動後獲得 60 點法術護甲,持續 5 秒
開發者備註:阿努巴拉克經過部分基礎變更和天賦調整,更能扮演好施法者剋星的戰士角色。其技能組的新增內容包括:縮短遁地突襲的冷卻時間並增加緩速效果、強化硬化甲殼的護盾值,以及一些甲蟲系列的增益。當然,有些玩家可能會很納悶,為什麼我們要他成為施法者剋星卻又降低他的法術護甲。但我們認為,以抗衡施法者來說,25 點基本法術護甲有點太過針對,因為,如果法術護甲是英雄的基礎能力,施法者實質上並沒有能夠與之對抗的選項。透過對他進行這些變更,我們希望他成為更面面俱到的戰士,且仍然可以在遊戲中站穩前所未有的獨特地位。

     

等級(階層) 阿努巴拉克天賦
1(1) 強韌甲蟲(被動) 奈幽蟲甲(被動) (!)恢復專精(被動)
4(2) 尖刺遍野(Q) 褪卸甲殼(W) 地底王者(E) 甲蟲大軍(主動)
7(3) 堅韌甲殼(W) 遁地護盾(E) 吸血甲蟲(被動)
10(4) 食腐蝗群(R) 網繭縛體(R)
13(5) 烈怒熾敵(被動) 甲刺迸射(W) 酸液蟲顎(被動)
16(6) 排山倒海(E) 衰竭(E) 冥土甲蟲(被動)
20(7) 奈幽蟲王(R) 地穴織纏(R) 抗法護盾(主動) 加速冷卻(主動)

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

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亞坦尼斯

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技能

  • 基本攻擊
    • 降低亞坦尼斯進行基本攻擊時必須停留在原地的所需時間,以符合其他攻擊頻率相近的英雄的攻擊次數

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阿薩斯

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屬性

  • 生命值從 2404 點提高至 2524 點
  • 生命恢復率從 5.0117 點提高至 5.2578 點
  • 基本攻擊傷害從 99 點降低至 95 點

技能

  • 霜之哀傷的飢渴(特性)
    • 現在擊中敵人時額外造成 99 點傷害(不再基於基本攻擊傷害)
  • 死亡纏繞(Q)
    • 治療量由 238 點提高至 262 點
  • 冰凍風暴(E)
    • 傷害從 26 點降低至 20 點。現在每秒使敵人的移動速度與攻擊速度降低 10%,最高 40%。現在會於 4 秒內堆疊至最大效果而非 5 秒。
    • 當陷入昏迷或遭到沉默時,此效果會以光環的方式運作(如同路西歐的混音單曲)
      • 若阿薩斯陷入昏迷或遭到沉默,他將無法啟動或是關閉冰凍風暴,但若冰凍風暴已經開啟,其效果會於昏迷或沉默期間持續作用。
  • 亡靈大軍(R1)
    • 冷卻時間由 100 秒降低為 80 秒
    • 法力消耗從 100 點降低為 80 點
    • 食屍鬼的攻擊傷害從 18 點提高至 20 點
    • 食屍鬼的生命值由 960 點提高至 1060 點

天賦

  • 等級 1
    • 格擋(被動)
      • 已移除
    • 永世飢渴(特性)
      • 新機制:
        • !任務:使用霜之哀傷的飢渴擊中一名敵方英雄可永久使恢復的法力值提高 4 點,最多可提高 40 點
        • !任務:使用霜之哀傷的飢渴擊中一名敵方英雄可永久使其傷害提高 4 點
    • 冰霜領域(W)
      • 新機制:
        • !任務:定身 5 名英雄可使凜風衝擊的冷卻時間降低 2 秒。 
        • !任務:在定身 10 名英雄後,凜風衝擊的施放距離提高 30%。任務:在定身 20 名英雄後,凜風衝擊會定身路徑上的所有敵人。
    • 新天賦:凝霜(被動)
      • 每隔 5 秒,使下一次受到的英雄基本攻擊傷害降低 60%。最多可累積 3 次使用次數。
  • 等級 4
    • 刺骨之寒(E)
      • 移至等級 13
    • 冰原遍野(E)
      • 新機制:
        • !任務:在以冰凍風暴擊中敵方英雄 150 次後,冰凍風暴對敵方英雄的移動速度與攻擊速度降低效果持續時間額外提高 1.5 秒。
    • 新天賦:冰結之爪(E)
      • 每當有一名敵方英雄被冰凍風暴擊中,阿薩斯的攻擊速度提高 3%,最多可提高 60%。
    • 死亡領主(Q)
      • 死亡纏繞的距離加成由 25% 提高至 30%。
      • 降低的冷卻時間從 2 秒改為 3 秒。
  • 等級 7
    • 不朽纏繞(Q)
      • 新機制:
        • 治療量加成現在也會於對自己施放死亡纏繞時生效。
        • 治療量加成從 100% 降低至 50%。
    • 冰錮堅韌(主動)
      • 冷卻時間由 40 秒降低至 35 秒
  • 等級 13
    • 冰霜凍痕(W)
      • 已移除
    • 嚴寒之風(E)
      • 已移除
    • 新天賦:碎裂護甲(W) 
      • 遭凜風衝擊的敵方英雄,其護甲降低 15 點,持續 4 秒。
    • 冰霜打擊(特性)
      • 緩速效果由 40% 提高至 50%。
    • 刺骨之寒(E)
      • 新機制:
        • 冰凍風暴每秒對敵人造成的傷害提高 12.5%,最多可提高至 50%(於 4 秒內)。
  • 等級 16
    • 死亡之擁(Q)
      • 新增機制:
        • 現在也會影響死亡纏繞的治療效果。
  • 等級 20
    • 反魔法護罩(主動)
      • 新機制:
        • 不再提供 100 點法術護甲。阿薩斯現在不會受到法術傷害,並且會恢復所受傷害 25% 的生命值。
開發者備註:阿薩斯的定位長期以來遊走在傷害輸出戰士和坦克之間,雖然設計他的本意是成為坦克,而不是傷害輸出戰士。加入護甲機制後,這是讓他成為緩慢但不斷逼近的死亡化身的機會,正如同他在《巫妖王之怒》中所呈現的樣貌。阿薩斯的控場能力和生存能力獲得大幅提升,如果敵隊有多名近戰英雄或極度倚靠自動攻擊的角色,就能讓他成為那大放異彩的戰士。在團戰中具有額外控場能力的代價是降低了傷害。他造成的傷害會不如以往,現在他更加仰賴把敵人困在冰凍風暴中的時間長度來有效殺敵,因為敵人一旦陷入冰凍風暴,若缺少機動性,將難以脫逃。

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Divider_Hero_Cho_crop.png

屬性

  • 基礎生命值由 3528 點降低至 2950 點
  • 生命恢復率從 7.35 點降低至 6.15 點

技能

  • 蓄力衝殺(Q)
    • 冷卻時間從 13 秒降低至 12 秒。
      • 衝刺的最大距離由 12 格降低為 10 格
      • 蓄力至最大幅度所需的時間由 8 秒降低至 4 秒。
      • 最多引導 5 秒。
  • 噬魂烈焰(W)
    • 新機制:
      • 點燃附近所有敵人,使他們每秒受到 30 點傷害,持續 5 秒,同時每擊中一個目標便立即使丘恢復 30 點生命值。
      • 對被點燃的英雄進行攻擊會重新施加這個減益效果(立即治療效果 + 重置持續性傷害的持續時間)。
  • 符文炸彈(E)
    • 不論加利何時或是否引爆,符文炸彈都會持續前進直到消失。
  • 兩個腦袋硬邦邦(D)
    • 已移除
  • 新特性:巨魔之膚(D)
    • 啟動時丘獲得 25 點護甲。
    • 冷卻時間為 5 秒。
    • 當加利啟動巨魔之怒時移除此效果。
  • 暮光神鎚(R)
    • 傷害從 156.25 點降低至 150 點

天賦

  • 等級 1
    • 蓄力衝殺(Q)
      • 已移除
    • 烈焰壁壘(W)
      • 已移除
    • 焰勢攀升(W)
      • 新機制:
        • !任務:擊殺敵人以強化噬魂烈焰的治療效果
        • !獎勵:每當有 5 名小兵在丘附近死亡,噬魂烈焰的治療量便提高 1%
        • !獎勵:每當有 1 名英雄在丘附近死亡,噬魂烈焰的治療量便提高 2%
    • 新天賦:噬魂之火(W)
      • 擊中英雄目標時,噬魂烈焰的治療量提高 150%。
    • 新天賦:皮粗肉厚 (D)
      • 當巨魔之膚啟動時,丘獲得的所有治療提高 15%。
  • 等級 4
    • 符文護手(E)
      • 移至等級 13
      • 新機制:
        • 對英雄的基本攻擊會同時使你與加利的英雄絕技冷卻時間降低 0.5 秒。
    • 灼傷血肉(被動)
      • 新機制:
        • 每次對同一個英雄進行連續的基本攻擊會使傷害提高 20%。最多可提高 60%。
        • 此加成會持續 5 秒,或是直到你攻擊另一個目標。
    • 新天賦:上鉤拳(Q)
      • 若蓄力衝殺擊中一名敵方英雄,會同時對其造成相當於其最大生命值 7% 的傷害。
  • 等級 7
    • 噬火巨魔(W)
      • 已移除
    • 我在快了啦!(被動)
      • 已移除
    • 超強蓄力(Q)
      • 新機制:
        • 每擊中一名敵方英雄,蓄力猛拳的冷卻時間降低 4 秒。
    • 新天賦:縱火狂(W)
      • 噬魂烈焰的冷卻時間降低 3 秒。
      • 對英雄的基本攻擊可使噬魂烈焰的冷卻時間降低 1 秒。
    • 新天賦:狂怒恢復(D)
      • 當巨魔之怒啟動時,丘的生命恢復率提高 200%。
  • 等級 13
    • 耐力湧現(Q)
      • 已移除
    • 熔岩護體(主動)
      • 移至等級 16
    • 符文冷卻(E)
      • 新機制:
        • 加利的符文爆破每擊中一名敵人,符文炸彈的冷卻時間便縮短 1 秒。擊中英雄時效果加倍。
  • 等級 16
    • 致殘痛擊(Q)
      • 已移除
    • 猛拳連打(Q)
      • 移至等級 13
      • 新機制:
        • 在使用蓄力猛拳後,攻擊速度提高 75%,持續 5 秒。
    • 暮光之護(W)
      • 新機制:
        • 啟動時使巨魔之膚的效果提高 3 倍(由 25 點護甲提高為 75 點),持續 2 秒。冷卻時間為 30 秒
        • 若在巨魔之怒作用時施放,則會立即變為巨魔之膚。
    • 蓄力衝殺(Q)
      • 新機制:
        • 在引導蓄力衝殺的過程中,丘每秒獲得 150 點生命值且控場免疫。
  • 等級 20
    • 上古之神的恩惠(R)
      • 新機制:
        • 地裂崩引會定身所有被擊中的英雄,持續 1.5 秒
    • 加利加把力(被動)
      • 已移除(從丘身上)
    • 新天賦:丘才不怕痛(特性)
      • 每次擊殺英雄會使巨魔之膚的護甲加成永久提高 2 點。
    • 新天賦:暮光之時(被動)
      • 丘加利的復活所需時間減少 50% 
開發者備註:請參照加利的備註。
等級(階層) 丘天賦
1(1) 噬魂之火(W) (!)焰勢攀升(W) 皮粗肉厚(D)
4(2) 上鉤拳(Q) 迴力炸彈(E) 灼傷血肉(被動)
7(3) 超強蓄力(Q) 縱火狂(W) 狂怒恢復(D)
10(4) 暮光神鎚(R) 地裂崩引(R)
13(5) 猛拳連打(Q) 符文冷卻(E) 符文護手(被動)
16(6) 蓄力衝殺(Q) 暮光之護(主動) 熔岩護體(主動)
20(7) 克蘇恩的贈禮(R) 上古之神的恩惠(R) 丘才不怕痛(被動) 暮光之時(被動)

  • (!)表示為任務型天賦。
  • 斜體文字表示為全新的天賦。
  • 粗體文字表示為移動後的天賦。

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喬安娜

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屬性

  • 獲得 25 點物理護甲
  • 生命值從 2451 點降低至 2179 點
  • 生命恢復率從 5.11 點降低至 4.54 點

天賦

  • 等級 1
    • 強化防禦(Q)
      • 物理護甲由 75 點降低為 50 點
  • 等級 4
    • 增強治療(被動)
      • 已移除
  • 等級 13
    • 法術護盾(被動)
      • 已移除

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泰瑞爾

Divider_Hero_Tyrael_Crop.png

屬性

  • 獲得 15 點法術護甲
  • 基礎最大生命值由 2468 點降低至 2296 點
  • 生命恢復率從 5.14 點降低至 4.78 點

技能

  • 艾德魯因之力(Q)
    • 其施放現在以技能的最大射程為上限

天賦

  • 等級 4
    • 增強治療(被動)
      • 已移除
  • 等級 13
    • 意志施壓(W)
      • 已移除
    • 天佑庇護(W)
      • 治療量從 52 點提高至 60 點
  • 等級 20
    • 強化護盾(主動)
      • 已移除
    • 新天賦:抗法護盾(主動)
      • 啟動後獲得 60 點法術護甲,持續 5 秒

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一般

  • 修正數項遊戲中的錯字與提示文字錯誤的問題。 

A.I.

  • 迪亞布羅:修正可能造成 A.I. 控場免疫效果的問題。即使施放後立即取消引導,迪亞布羅的閃電吐息仍然會引導至持續時間結束為止。

美術

  • 凱莉根:現在女爵凱莉根造型會在啟動混沌風暴時顯示動畫。 
  • 克拉辛:現在風之元靈的動畫不會再突然冒出來。 
  • 納奇班:現在習得亡者奔竄天賦後,亡者之壁的殭屍在死亡時不會再於地面上留下坑洞。 
  • 觀察者模式:觀察者和其他中立玩家觀賞戰鬥錄影或自訂遊戲時,將不再為其顯示過多的恢復之球視覺效果。

戰場

  • 布萊西斯實驗所:修正蟲族近戰單位擠在毒液蟲巢、時光陷阱等正在設置之敵方物體周圍,而非忽略它們的問題。
  • 詛咒谷地:修正在掠鴉王貢品出現後,可能無法為玩家提供視野的罕見問題。
  • 亡骸礦坑:標記友方或敵方哥布林爆破兵的功能現在會在聊天頻道正確顯示「助攻」或「擊殺」通知。 
  • 試試看模式:將雷克薩設定為敵方英雄時,摧毀敵方堡壘現在會使米莎正確消失。
  • 試試看模式:切換冷卻時間現在會重置迪亞布羅閃電吐息的冷卻時間。

英雄、技能與天賦

  • 阿茲莫丹:技能強度增加後,罪惡之攫天賦所造成的傷害現在會正確提高。
  • 亮翼:修正造成翡翠之風將敵人從亮翼當前位置、而非從原本施放位置推開的問題。
  • 老陳:酒桶狂飆期間,當老陳為控場免疫狀態時,沉默效果不再造成清心絕釀開始冷卻。
  • 德哈卡:受到德哈卡的蔓延天賦影響的同時成為克拉辛聖癒掌的目標,不會再使孤立的模組持續存在於目標上方。
  • 精英牛頭大佬:回音踏板現在會正確對黑心灣的古幣寶箱造成傷害。
  • 克拉辛:修正將耀目閃列入指令佇列時,耀目閃無法朝友方英雄施放的問題。
  • 古爾丹:現在會在古爾丹法力值為 0 時正確施放吸取生命。
  • 古爾丹:修正苦痛災厄的傷害加成可能會套用至腐蝕迴響對目標的第四次,而非第三次連續打擊的問題。
  • 瑪法里恩:學習月沐不會再造成火焰德魯伊瑪法里恩月火術的部分視覺效果無法產生。
  • 麥迪文:進入烏鴉形態不會再清除指令佇列中的移動指令。
  • 納奇班:學習深淵魔物後,疫病蟾蜍的瞄準指示器現在尺寸會變大。 
  • 拉格納羅斯:拉格納羅斯駕駛的載具不再受益於強韌烈焰。
  • 拉格納羅斯:修正擊殺次要英雄目標時,強化薩弗拉斯無法受益於拉格納羅斯之手的問題。
  • 拉格納羅斯:施放將拉格納羅斯推出熔火之心引導範圍的位移技能時,不會再造成拉格納羅斯變得無法動作。 
  • 雷克薩:當雷克薩僅損失法力值時,米莎不再忽略使用治療活泉的命令。
  • 雷克薩:修正學習猛禽獵殺後,史貝瑞俯衝對傭兵傷害加成錯誤的問題。
  • 薩姆羅:薩姆羅死亡時,不再暫停致命一擊的冷卻時間。
  • 薩姆羅:學習幻術宗師後,在鏡像消失的同時選擇鏡像,現在會正確重新選擇真正的薩姆羅。 
  • 縫合怪:在縫合怪學習回味無窮天賦之前,施展吞噬不會再使天賦任務的浮動進度圖示出現。
  • 塔薩達:修正造成執政官無法重置次元轉移冷卻時間的問題。
  • 失落的維京人:奧拉夫不再朝已被破壞的建築物衝鋒。 
  • 泰蘭妲:修正在草叢或排煙口內施展星殞術時,敵人看不到星殞術的範圍技能指示器的問題。
  • 瓦麗拉:在指令佇列中,於移動指令後方安排爐石或坐騎指令時,將不會在引導開始前解除匿蹤狀態。
  • 瓦麗拉:當瓦麗拉在煙霧彈的範圍技能內時,縫合怪的腐爛膽汁不會再造成紅色的「已現形」圖示出現在瓦麗拉的名字上方。
  • 瓦里安:附近的敵方建築物被摧毀時,不再縮短勝利衝擊的冷卻時間。
  • 札莉雅:於札莉雅能量護盾破碎前一刻所受到的傷害現在會正確地給予能量值。 

音效

  • 亞坦尼斯:盟友不會在地圖上任何地方都聽得見亞坦尼斯死亡的語音。
  • 語音:修正須額外點擊左鍵幾下才能播放特定英雄語音的問題。
  • 麥迪文:於選拔模式時如被鎖定,會播放他的就緒語音。 

使用者介面

  • 凱莉根:修正原質同化一直採用玩家的通用快速施放設定的問題。 
  • 露娜拉:在選拔模式時變更露娜拉的造型選擇,現在會正確更新她的選拔頭像。
  • 英雄選擇:在英雄選擇期間,如使用「爐石」當作關鍵字搜尋,泰蘭妲現在會出現在可用英雄名單中。
  • 觀察者模式:觀察對戰或觀賞戰鬥錄影時,跟隨玩家鏡頭快捷鍵(C)現在會正確跟隨選定的玩家。
  • 觀察者模式:現在只要按住快速檢視玩家快捷鍵(V),即會限制觀察者對選定玩家的視野。
  • 得分畫面:堆疊 40 層(而非 35 層)時,腐蝕迴響的天賦任務現在會正確完整顯示在天賦標籤上。 

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