《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016 年 4 月 19 日

《暴雪英霸》更新檔說明 -- 2016年 4 月 19 日

我們剛剛釋出了最新的《暴雪英霸》更新檔!搶先釋出閃光以及數項平衡性變動、使用者介面的調整以及遊戲錯誤的修正。以下是這次改版的更新檔說明。

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閃光搶先釋出

捍衛者成員閃光現已開放給在Battle.net上預購數位版《鬥陣特攻》啟元版的玩家們了!請參考下列的技能簡介,了解更多關於這位全新英雄的資訊。

  • 自4月27日星期二起,所有玩家將可在遊戲內商店購買閃光。

特性

  • 重新裝填(D)
    • 你可以一邊移動一邊進行基本攻擊,每次攻擊都會消耗彈藥。
    • 在10次攻擊之後,你會自動在0.75秒內重新裝填彈藥。你可以隨時以手動方式重新裝填彈藥。

基本技能

  • 閃現(Q)
    • 衝向目標區域。最多可累積3次使用次數。累積使用次數的冷卻時間為6秒。
  • 近戰攻擊(W)
    • 對附近一名敵人造成傷害,會優先以英雄為目標。
    • 擊中敵人可使脈衝炸彈的蓄力值提高5%,擊中英雄可提高10%。
  • 回溯(E)
    • 跳回先前時間,回到你3秒之前的位置,立即重新裝填你的彈藥,並移除所有的負面狀態效果。

英雄絕技

  • 脈衝炸彈(R)
    • 發射一顆短程炸彈,炸彈會附著於地面或是第一個擊中的英雄。炸彈將於1.5秒之後爆炸,對爆炸中心的一名敵人造成嚴重傷害,並且對附近敵人造成一半的傷害。

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系統變動

配對

  • 快速對戰
    • 現在建立快速對戰時,配對系統會將每位玩家的英雄等級列入考量,以便更加精準地估算對戰強度和勝率。
      • 因此,當玩家第一次選用某位英雄參戰時,會配上技術較低的隊友和對手,反之,使用熟練的英雄時也會遇上水平較高的對手與隊友。
      • 此舉會提高勢均力敵場次的頻率,也就是讓雙方隊伍都有45% - 55%的勝率,也可鼓勵玩家在快速對戰中更勇於嘗試各種不同風格的英雄們。
      • 除此之外,這項改動對快速對戰的等待時間有僅有小小的衝擊,但是對排名極高的高階玩家們會有較大影響。

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使用者介面

選拔大廳

  • 在選拔大廳中,在其他玩家選擇英雄後將游標停留在他的頭像上,會彈出提示訊息顯示所選擇的英雄造型名稱。
    • 該訊息同時也會說明此英雄的角色類型,使用的基本攻擊是近戰還是遠程。
  • 在預選英雄時,若選擇無法鎖定的英雄,會在玩家的英雄頭像上顯示警告圖示。
    • 隊友也同樣可以看見警告圖示,好知道有玩家不能鎖定預選的英雄。
    • 已被選擇或禁用的英雄、不符合排名對戰的5級要求,或是出現其他無法被玩家選擇的狀況時都會顯示這個圖示。

遊戲內介面

  • 得分畫面
    • 在遊戲內的得分畫面(TAB)中加入了「關閉玩家的標示」的功能,就在「關閉玩家的聊天訊息」按鈕左側。
      • 此外,也在玩家內容選單中加入「關閉標示」及「關閉所有訊息」的選項,按一下「關閉玩家的聊天訊息」右側的齒輪按鈕即可找到。
    • 現在封鎖玩家也會自動關閉該玩家在遊戲內的標示,直到該玩家脫離黑名單為止。

熱鍵

  • 現在可將「/嘲諷」和「/跳舞」聊天指令加入熱鍵,可設定按下單一熱鍵就做出動作。
    • 「/嘲諷」和「/跳舞」的熱鍵預設為數字鍵盤1和2,也可在「熱鍵 > 進階」設定面板中的英雄管理標頭下找到。
  • 原地防守熱鍵(預設:H)現在也是停火指令。
    • 下達停火指令(H)會使英雄立刻停止基本攻擊、取消進行中的移動指令並且阻止英雄尋找新目標,直到下達新的指令。

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商店

組合包

  • 新組合包 已經上架,購買期限至5月10號星期二為止!
    • 精靈宿命組合包
    • 終極精靈宿命組合包

價格調降

  • 屠夫的售價調降至美元$8.49或是 7,000 枚金幣。

坐騎

  • 加入了2016年春季賽冠軍坐騎,以紀念春季全球冠軍MVP BLACK。
  • 冠軍錦旗坐騎的第三個異色版以Real Dream Team的赭紅與金色為主色,紀念他們在2016年的《宿舍英霸》中奪冠。

英雄造型

  • 大師閃光
  • Real Dream Team在2016年的《宿舍英霸》中奪冠,阿茲喬丹深受感動,因此決定在第三套異色版造型中披上赭紅與金色的球衣。

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戰場

煉獄聖壇

  • 暴虐魔
    • 提高了暴虐魔的初始生命值,但是相對降低了暴虐魔的生命值成長幅度。
    • 冰凍暴虐魔
      • 延長產生冰凍陷阱的時間間隔,並且將引爆的時間從2.5秒降低至2秒。
      • 冰凍的定身持續時間從2秒降低至1.5秒。
開發者備註:雖然我們對目前煉獄聖壇的調整感到滿意,但是我們注意到玩家不太重視最初幾個暴虐魔的傾向。為了加強玩家重視他們的意願,我們提高了他們的初始生命值,然後降低他們早期的生命值成長幅度來平衡。雖然遊戲早期的幾個暴虐魔變強了,但在遊戲經過15分鐘之後,暴虐魔強度應會與前一版本相同。

冰凍暴虐魔能有效打散敵方隊伍,但我們認為當他們在隊伍沒有試圖採取先發制人行動時太容易被避開。這個改動能提高玩家被定身的頻率,也降低被定身的負面後果。

厄運之塔

  • 現在一場遊戲中,同時出現三座祭壇的事件只會發生兩次,落在第一次與第五次祭壇事件之間。
開發者備註:當同時出現三座祭壇的這個地圖事件會導致遊戲結束時,我們會考慮拿掉這個事件。我們依然認為三重祭壇事件能帶來更多遊戲上的樂趣,因為雙方必須同時在三個地點開戰。但是當一方隊伍的核心生命過低時,這可能就不有趣了,因為這會讓他們認為必敗無疑而放棄爭奪祭壇。

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英雄

刺客 戰士
葛雷邁恩 亞坦尼斯

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刺客

葛雷邁恩

  • 吉爾尼斯雞尾酒(Q)(D)
    • 易燃藥劑(天賦)已重新設計成任務型天賦,詳細內容如下:
      • 每當吉爾尼斯雞尾酒的爆炸傷害擊中一名英雄,會使其藥瓶擊中的傷害提高2點,爆炸傷害提高6點,最多可堆疊20次。堆疊至20次後,冷卻時間會永久降低2秒。
開發者備註:吉爾尼斯雞尾酒的設計概念是能夠造成大量傷害,但缺點是對主要目標的傷害低很多。它的設計宗旨是用以騷擾並殲滅後排。舊版的易燃藥劑完全毀了這個概念,讓它淪為毫無特色的單純範圍傷害技。因此,我們用新版易燃藥劑來取代它,在保有操控這個技能所需的難度下,獎勵能精準掌握這個指向技能特色的玩家。

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戰士

亞坦尼斯

  • 生命值從2335點(每等級+4%)降低至2245點(每等級+4%)。
  • 生命恢復率從4.86點(每等級+4%)降低至4.67點(每等級+4%)。
  • 雙刃連斬(W)
    • 亞坦尼斯的下一次基本攻擊會立刻朝敵目標衝鋒一小段距離,此距離相當於先前狂戰士衝鋒天賦所給予衝鋒距離的一半。
    • 狂戰士衝鋒(天賦)
      • 使雙刃連斬的衝鋒距離提高100%。
開發者備註:亞坦尼斯的生存能力直接與他掌握優勢時間的長短相關,也因此,狂戰士衝鋒這一類的天賦變得非常強大。他的衝鋒效果與整體特性搭配得太好,因此我們決定將原有效果部分轉移到雙刃連斬的基本效能上。雖然我們有時候覺得需要刪除天賦才能讓英雄的整體天賦建構完善,但是在亞坦尼斯這個狀況中,我們認為應該能從一開始就避掉這個缺陷才是。由於這會在遊戲一開始就大幅強化他的能力,因此我們決定撤回最近提高亞坦尼斯生命值的改動。

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錯誤修正

一般

  • 修正了遊戲中多項錯字與文字說明錯誤的問題。
  • 現在於英雄移動時輸入「/dance」指令會正確使英雄停止移動並展示跳舞動畫,然後才繼續前進。

美術

  • 現在血爵阿薩斯處於蝙蝠型態時,其生命條會更貼近他的英雄模型。

戰場

  • 蛛后之墓的側門現在具有一致的血量。
  • 修正了當暴虐魔跳往使用爐石中的英雄身上時,可能會跳到對面的暴風殿堂中的錯誤。
  • 修正了在試試看模式中的重置天賦按鈕不會移除目前德哈卡的原質或諾娃的狙擊大師堆疊數的錯誤。
  • 將攻擊目標改為在戰爭迷霧中的建築時,不再重複基本攻擊動畫且沒有造成傷害。

英雄與天賦

  • 由亞坦尼斯的幽刃格擋與丘的烈焰壁壘所給予的格檔堆疊數,現在會正確使接下來所受的敵方基本攻擊傷害降低50%。
  • 如果目標地點被其他單位阻擋將不再使德哈卡的埋伏潛獵進入冷卻狀態。
  • 現在若德哈卡的孤立對諾娃的投影誘餌造成致命傷害時,其視覺效果將不會持續存在於戰場上。
  • 現在加利在引導暗影箭雨時可以正確地施放符文爆破。
  • 現在當伊利丹的基本攻擊因目盲或是閃避效果而落空時,其特性背叛者的渴求將不再降低技能冷卻時間。
  • 希瓦娜斯的心靈控制現在會正確中斷目標正在引導的技能,例如精英牛頭大佬的群雄熱舞或是莉莉的千杯不醉。
  • 修正了當兩名希瓦娜斯玩家同時對彼此施放心靈控制時,心靈控制的視覺效果會持續到死亡為止的錯誤。
  • 修正了對正在心靈控制一名敵方英雄的希瓦娜斯施放心靈控制時會移除心靈控制視覺效果的錯誤。
  • 修正了當莫拉萊斯中尉施放醫療運輸艇之後在進入前即被擊殺有可能導致玩家永久無法給予莫拉萊斯中尉其他指令的罕見問題。
  • 修正了一個在被穆拉丁滿貫猛擊天賦下的全力猛擊擊中後,不再導致玩家有時無法給予他們的英雄其他指令的問題。
  • 現在啟動爐石時將會正確中斷泰科斯的極限殺戮。

音效

  • 修正了一個會導致部分音效無法播放的聲道限制問題。
  • 伊利丹施放獵殺追擊時的語音不再對遠離目標的玩家播放。
  • 降低指示其他人使用治療之泉的英雄語音頻率。

使用者介面

  • 排名對戰畫面中的條件清單現在註明了邱加利不算在14名英雄的最低要求之中。
  • 修正了在某些情況下,玩家會突然自選拔大廳斷線的問題。
  • 在排名選拔時,沒有達到五級或以上的英雄將不會出現在可選擇的列表上。
  • 修正了在選拔大廳時,儘管選擇的英雄在前一場遊戲選用了預設以外的造型,頭像卻顯示預設造型的問題。
  • 修正了在快速對戰英雄選擇和選拔大廳時,無法正確顯示最喜愛的英雄的問題。
  • 在選拔大廳不斷地快速切換所選英雄的造型,不再導致英雄語音過度連續播放的問題。
  • 修正了可能會使陣亡摘要持續留在觀戰者畫面上的問題。
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