設計師專訪:更新預覽 2015 年 6 月 25 日

在本回的設計師專訪中,資深遊戲設計師 Matthew Cooper 要來聊聊,大家會在測試伺服器(PTR)以及最近的更新檔中看到哪些平衡性與英雄功能相關的變動。馬上來了解萬象界域的最新內容吧!

英雄與天賦改動

我們在下一個《暴雪英霸》更新檔中,改動了許多天賦。瑪法里恩、亮翼、雷加以及失落的維京人都經過了大幅修改。這些變動符合我們努力讓角色更為多樣化的方向,希望讓玩家有更多搭配天賦的選項。另外,由於失落的維京人的勝率太高,所以這次的改動除了要提高天賦的多樣性,還要降低他們的勝率。

晉升

關於晉升這項天賦,玩家們提供了相當多的意見,特別是高階對戰的玩家。我們很高興晉升在遊戲初期提供了掃線優勢,但是當玩家需要花過多時間殺死獲得晉升的敵方小兵時,這就變成問題了。我們把晉升修改為只影響 PvE,意思是,獲得晉升的小兵對敵方小兵和建築物造成的傷害提升,同時降低來自它們的傷害。然而,提高的戰鬥能力不會影響英雄,因此玩家可快速擺平晉升的小兵軍團。

暈眩效果

我們修改了目前《暴雪英霸》中許多擊退效果的運作方式。之前,大部分能讓敵人位移的技能會連帶造成昏迷效果:也就是說,泰科斯的榴彈或是雷諾的穿甲彈可以用來中斷敵方的引導技能。有了「暈眩」這個新效果,許多具有擊退效果的技能不再中斷移動型的引導技能(包括泰科斯的極限殺戮、莉莉的千杯不醉、桑雅的旋風斬以及維拉的掃射)。某些我們希望能擊退並造成昏迷的技能(像是穆拉丁的全力猛擊)仍會使敵人昏迷,不過我們會在技能提示中特別說明這點。此外,群雄熱舞和飢饞魂靈這類的定點引導技能依然會被擊退效果中斷。

簡單來說,支配是目前出場率最低的英雄絕技,因此我們對它做了些更動,期待它能更有吸引力。在社群裡面有許多玩家針對如何改善這個技能提出了很棒的建議,我們在經過投票後決定採納一個由玩家所提出的改善方案。現在支配這個大招是以使用次數為基準,玩家共有 7 次的使用次數,可用來支配一整波的敵方小兵。

等級 20 的時候,你可以選擇把支配的使用次數提高並降低冷卻時間,而且還可花費更多使用次數來支配敵方的傭兵。我們非常期待聽到玩家對這個變動的想法,希望大家有機會試試看之後,繼續回報意見。我們預計悲鳴箭依然還會是大家的首選,因為可在團戰的時候造成有效衝擊,不過我們期望大家在採取分頭推線戰術時能讓支配發揮更大的效用。  

平衡性變更

在推出這次的更新檔之前,阿努巴拉克這個英雄角色的出戰機率不高,而且常聽到甲蟲的AI 不夠聰明之類的抱怨。 現在我們不但改善了甲蟲的 AI,也移除了技能施放的延遲時間,讓阿努巴拉克的反應速度更快、玩起來更有趣。我們預料到這些變動會提高阿努巴拉克的勝率,不過我們並不希望他的勝率因此變成第一名。為了讓阿努巴拉克更加平衡,我們調整了他的甲蟲,並且降低食腐蝗群的傷害。甲蟲的 AI 依然經過強化,但是傷害和移動速度都降低了。我們喜歡阿努巴拉克目前的表現,因此只保守地做了些許更動。如果日後有需要,我們還會繼續做出調整。

伊利丹的平衡性一直是很熱門的討論話題,不過我們一直沒有做出變動,因為他的勝率並不是非常高。綜觀所有對戰統計,伊利丹大概位在中段班,但在檢視高階玩家的對戰統計時勝率就很高了。在這類對戰中,伊利丹通常搭配雷加或阿巴瑟一同組隊,將他的能力完全發揮了出來。在這類高階玩家對戰中,我們也常看到玩家選擇惡魔化身這個英雄絕技。

為解決這些平衡性問題並提升英雄絕技的多樣性,我們試圖對惡魔化身做出調整。目前這個技能幾乎沒有弱點。惡魔化身造成的傷害相當於等級 20 時的獵殺追擊,常常能有效擊中多名目標,因此我們大幅降低了它的傷害。惡魔化身現在會造成少量傷害,因此可以繼續用來讓匿蹤的英雄現形,或是讓英雄落下坐騎等等。除了降低傷害之外,我們也降低了該技能的範圍,使它難以一次命中整支敵方隊伍。有了這些變動,要擊殺單一敵方英雄時,獵殺追擊會是更好的選擇,而惡魔化身則更適合用來變換位置和逃生。

 

有了上述新增的暈眩效果,莉莉的千杯不醉變得更加強大,因為能中斷這個絕技的技能變得更少了。我們也變更了目盲效果和目盲招式的功能。目前,目盲後你的下 X 次基本攻擊無法擊中目標,或是如果你長時間沒有自動攻擊,這個效果會在維持Y的持續時間後強制消退。在這次的更新中,我們移除了 X 次基本攻擊這個條件,只保留持續時間,只不過把這個持續時間調整得比目前更短了許多。整體而言,這些變動在使攻擊速度快的敵人目盲時是一大加分(像是伊利丹和維拉),但用於攻擊速度慢的角色就是減分了。因此,具有目盲招式的角色在反制普攻上會更具重要性。

凱爾薩斯

在平衡性方面,凱爾薩斯在所有刺客型英雄中的勝率位在中段班,左右遊戲的程度也很恰當。在未來,我們希望選擇凱爾薩斯的玩家能有更多樣的天賦選擇,而不是大部分玩家都選擇類似天賦。我們並沒有在這次更新檔中對凱爾薩斯做出變更,但日後我們應該會針對天賦多樣性做出調整。

以上就是本回更新檔的介紹。謝謝 Matt Cooper 及設計團隊與我們聊聊下回更新內容。請在下方留言,讓我們知道你最期待什麼變更。我們萬象界域見!

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