《暴雪英霸》

設計者專訪:失落的維京人

設計者專訪:失落的維京人

又到了設計者專訪的時候了。這次正要給大家透露關於英雄與他們進入到萬象界域的內幕消息。這回遊戲設計師 John Hodgson 將與我們閒聊下失落的維京人。

Trikslyr:《暴雪英霸》的主要目的在於締造一個環境,讓 Blizzard 旗下各個遊戲中的角色能夠廝殺一番。失落的維京人是我們在1992年發布的益智遊戲,也是許多玩家對 Blizzard 的初體驗。設計團隊是如何將這些來在一個性質毫不相似的遊戲中的維京人帶到《暴雪英霸》呢?原有遊戲系列中的哪些重要因素是傳輸過程必須加以保留的呢?

               

John:每當我們將新的英雄帶入萬象界域時,我們都會盡量找出那些讓我們懷念的獨特因素,並想出個辦法將這些獨特因素融入遊戲之中。每個角色,從維拉到老陳,以及這些失落的維京人,都經過了這個歷程。只不過我們這些維京人的歷史跟其它角色比起來比較悠久而已。

我們試著問問自己,當初失落的維京人那般獨特、有趣的遊戲體驗究竟源自何處。我們發現了最大的特點便是失落的維京人的玩家必須通過更換三種不同的角色,來解決遊戲中的難關。這樣的玩法在當時的益智平台遊戲中算是非常獨特和吸引人的。我們就選定了這個設計概念。《暴雪英霸》中的失落的維京人提供了玩家三個可操控的角色。定好了這核心概念之後,我們便按照這個方向來塑造這三個維京人。

我們盡量地保留這些維京人原來的模樣和特性。只要是那些能在《暴雪英霸》遊戲機制中合理呈現的都給留住了。所以我們讓維京人擁有不同的移動速度、以及艾瑞克的鐵頭功技能(一個天賦)。不過我們在某些方面上還是得做出一些取捨。比方說,在原來的失落的維京人中,只有貝洛格能夠攻擊敵人。但我們覺得在《暴雪英霸》,三個維京人都必須有攻擊能力。

 

Trikslyr:是否可以大致介紹一下這些維京人會給《暴雪英霸》添加什麼新的遊戲機制?他們獨特的地方在哪裡?玩家能有什麼樣的期待?

               

John:維京人跟我們目前所有的英雄不一樣。他們是三位一體的麻煩組合!失落的維京人的玩家會面對微控的挑戰,就像在《星海爭霸》操控一組單位一樣,玩家可以讓他們集結成團隊一起行動、或是讓他們分頭並進、獨立發動攻擊。

每個維京人都跟其他兩位不一樣。迅捷的艾瑞克速度最快,而且攻擊距離也跟其他兩個維京人比起來比較遠,但是他的生命值比較少。凶暴的貝洛格擁有較為平均的生命值和移動速度,但他有強大的範圍攻擊,並且能造成擴散傷害。最後,壯碩的奧拉夫則是有最厚實的生命值,而且還能衝入敵人之中,讓他們的速度暫時變慢;不過奧拉夫自己的速度也比較慢就是了。某些天賦能讓個別維京人受益,但也有些天賦能讓他們三人同時都有好處。每個維京人的復活時間都是分開計算的,而且也能獨立與各種地圖機制進行互動。

讓玩家能夠分開操縱各個維京人也代表了這些玩家會面對很獨特的挑戰。在我的經驗中,這玩法所帶來的緊湊性、刺激性和高速性並不亞於《星海爭霸II》。當你讀到這份文件的時候,那些天才玩家搞不好已經將維京人的戰法提升到全新的等級了。我們真的很期待能看到玩家對這英雄組的反應。

 

Trikslyr:失落的維京人一開始並沒有在 Q、W、E 按鍵上設定任何多餘的技能。在遊戲賽事進行的時候,玩家可為維京人選擇不同天賦,來解鎖各種不同的技能。為什麼要讓玩家能自行選擇要解鎖的技能?

               

John:開發初期的時候,我們確實是給了失落的維京人預設技能的。我們甚至還給了每個維京人不同的技能。但這設定讓我們很難決定維京人的玩法策略。再說了,玩家的表現大致上都是由技能使用方法來決定的。我們開始覺得應該將重點放在讓維京人突出的特點,並且將這個特點弄得越好玩越好。因此我們便慢慢地將他們的技能都移除,讓我們能專心地研究同時移動三個英雄並且進行攻擊的玩法。我們把這個規矩定下來之後,許多玩家反映了他們對這個不用去關心技能的新玩法感到滿意,但也有許多的玩家希望有多一點選擇。

天賦系統正好是能滿足這兩種玩家的答案。希望有更多技能的玩家可略過被動提升能力的天賦,並且選擇那些主動技能的天賦。我們已經給其它英雄提供了這樣的選擇,而這些技能包括了晉升、應急治療以及風暴再現。我們只是為維京人更改了這些天賦的地方而已。

我們會繼續關切天賦的選擇,並觀察玩家如何為他們的維京人升級。雖然我們覺得我們很有可能需要再做些更改,不過我們也很期待Beta測試者利用目前的設定能弄出來的花樣。

 

Trikslyr:我們來談談這些英雄絕技吧。維京人是三個個體的組成。設計組到底是如何針對這個概念設計出適當的英雄絕技?這維京三人組和他們的英雄絕技在遊戲中獨特和有趣的地方在哪裡?

               

John:每個英雄的英雄絕技都提供了許多設計功能,其中最重要的就是給玩家一個磅礴的「時刻」,完全地展示英雄的威力。在為維京人設計英雄絕技時,我們的目的便是製造出一個類似的「時刻」,絕技同時也必須為維京人提供關鍵性的實用功能。

「接關復活」的確是一個很無厘頭的英雄絕技,針對維京人的特點也有獨到的好處。維京三人組的個體成員跟其它英雄比起來的確比較弱,所以他們掛掉的次數還是挺高的。我們覺得給玩家一個「開金手指」的時刻,將維京三人組重新集結之後再來個鹹魚翻身肯定是特別適合他們的絕技。「接關復活」能立即使得倒下的維京人復活,並將他們傳送到啟動這個技能的維京人身邊。當你需要加強攻擊火力、或是堅守陣線時,這都是個非常完美的絕技。如果想要將維京人悄悄地調到敵方後面進行側攻或是在其它道路上進行分兵推進時,這絕技也相當不錯。

「海盜船出動」是我們一開始設計維京人就有的點子。我們自己想了一下,暫時將維京人們聚合成一個單一單位會有怎樣的效果。這絕技迷人的地方就是將維京人的勇猛力道結合成一個巨大、強力的單一單位,讓玩家能夠暫時脫離必須同時操縱三個維京人的模式。我們原本是想讓三個維京人打成一片,就好像我們在以前卡通片中打架的那團煙塵,效果便是將附近的敵人小兵掃平。我們最後的設計便是一艘史詩級別的北歐戰艦,能隨時出發進行燒殺擄掠。

               

Trikslyr:我們這次的設計者專訪看來要告一段落了。我相信你們在熬出失落的維京人的時候,肯定有鬧過笑話。是否可以分享一下?

 

John:笑話嗎?嗯,現在看來,當初卻是有個挺好笑的事~

我們最近才修好了一個問題。不知道怎麼搞的,貝洛格的兇猛程度讓他竟然能開始破壞一些照理說應該是破壞不了的遊戲元素。監視塔、天空神殿的三個佔領點竟然都被他幹掉了(幹掉之後就沒法再佔領了)。就連其他英雄在天賦欄的天賦都被他殺到掉出來!而且(畢竟遊戲還在開發階段中),這事竟發生在我們正要發布維京人的時候。幸好我們已經把問題處理好了,不過如果貝洛格說他想砸爛什麼東西,我們肯定都會嚴陣以待。

 

 

非常感謝 John Hodgson 和設計組能夠花一些時間能跟我們聊一下失落的維京人。想要讀到更多他的新作,請務必鎖定《暴雪英霸》官網。我們下回待續,萬象界域見!

 

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