Советы по Вайтмейн от WolfJoe

Верховный инквизитор Алого ордена Салли Вайтмейн воскресла вновь, и на этот раз она отправляется в Нексус. Вайтмейн — грозный герой поддержки, чья способность исцелять союзников связана с нанесением урона вражеским героям. Чтобы понять, в чем особенности ее уникального для героя поддержки стиля, мы решили побеседовать с Яном Крамером (WolfJoe), и он поделился с нами своими первыми впечатлениями о Вайтмейн.

Поговорим об умении: как использовать «Рвение»

WhitemaneTalents_Inline.jpg

Для исцеления союзников Вайтмейн прежде всего полагается на свое умение — «Рвение». Когда ее способность исцеляет союзного героя, тот получает эффект «Рвения» на 8 сек. Каждый герой, на которого действует эффект «Рвения», восполняет здоровье в объеме 100% от урона, наносимого Вайтмейн вражеским героям.

«По-моему, “Рвение” — это то, что нужно, чтобы поддержка могла больше влиять на игру, особенно в лиге героев, — делится WolfJoe. — Теперь игроку поддержки необходимо наносить урон и при этом следить за [своим] положением, чтобы попасть в золотую середину между нападением и защитой».

Имейте в виду, что «Рвение» исцеляет лишь при нанесении урона вражеским героям, так что вне командных стычек лечить союзников Вайтмейн будет сложнее.

1-й уровень: исцеления много не бывает

На 1-м уровне WolfJoe выбирает «Милосердие». Этот талант дает Вайтмейн еще одну возможность исцелять союзных героев, позволяя применять к ним «Дознание». Кроме того, «Милосердие» снижает время восстановления «Дознания» на 3 сек.

«Этот талант отлично сочетается с талантом 4-го уровня “Верховный инквизитор”, потому что с ним и “Верховный инквизитор” срабатывает при использовании на союзнике, — объясняет WolfJoe. — Вы можете оказаться в ситуации, когда накопилось несколько эффектов “Отчаяния”, а поблизости нет вражеского героя, чтобы атаковать его “Дознанием” и избавиться от них».

WolfJoe также предлагает альтернативу: «Если в команде два героя поддержки, я предпочту “Праведное пламя”, чтобы получать преимущества от эффектов контроля своего танка и наносить больше урона».

4-й уровень: контроль расхода маны

1.png

Каждый талант Вайтмейн 4-го уровня связан с маной — он или снижает ее затраты, или возвращает какое-то количество затраченной маны. WolfJoe предпочитает талант «Верховный инквизитор»: он избавляет Вайтмейн от всех эффектов «Отчаяния» при использовании «Дознания» и восстанавливает ману пропорционально числу снятых эффектов. Поскольку «Отчаяние» повышает стоимость основной исцеляющей способности Вайтмейн при частом применении, вам пригодится дополнительный способ избавиться от него с помощью таланта.

«Иногда нужно много раз подряд быстро применять “Отчаянную мольбу”, а “Верховный инквизитор” поможет Вайтмейн сэкономить ману», — объясняет WolfJoe.

7-й уровень: вся мощь «Фанатической силы»

На 7-м уровне WolfJoe выбирает «Фанатическую силу» — при использовании этот талант увеличивает силу способностей Вайтмейн на 50% на пять секунд. Увеличение урона влечет за собой повышение эффективности лечения, однако на время действия эффекта Вайтмейн теряет 25 ед. брони.

«Если команде не нужно “Заступничество” в роли “Очищения”, я определенно выберу “Фанатическую силу”, — говорит WolfJoe. — Если применить ее в нужный момент, из прибавки к силе способностей в размере 50% можно извлечь немалую выгоду, ведь нанесенный героям урон также превращается в исцеление благодаря эффекту “Рвения”. Нужно только следить, чтобы любители дайва не воспользовались тем, что вы потеряли 25 ед. брони».

10-й уровень: выбор противодействия

При выборе таланта 10-го уровня необходимо учитывать слаженность команды. «Алая эгида» Вайтмейн исцеляет героев поблизости и заметно усиливает броню на 4 секунды, так что для командных стычек лучше способности не найти.

«Если в команде один герой поддержки, “Алая эгида” определенно лучше “Возмездия свыше”, — утверждает WolfJoe. — Время восстановления у нее меньше на 40 секунд, она добавляет 40 ед. брони и исцеляет союзников, действуя по области, при этом накладывая на них эффект “Рвения”, так что это замечательный выбор для захвата задач на поле боя, противодействия разрушительным комбо и во многих других ситуациях».

И все же, по словам WolfJoe, выбор таланта на 10-м уровне зависит от обстоятельств. «Если в команде два героя поддержки, лучше выбрать “Возмездие свыше”, чтобы наносить больше урона в важных схватках».

13-й уровень: добавим обездвиживание

Выбор WolfJoe на 13-м уровне потребует от вас немалой ловкости рук, но результат того стоит. «“Суровая дисциплина” во многом походит на “Злокачественную реакцию”, талант Стукова 13-го уровня. Контроль лишним не будет, так что я использую только этот талант», — объясняет он.

Если Вайтмейн задевает вражеского героя под действием «Дознания» «Пылающим хлыстом», то «Суровая дисциплина» обездвиживает его на 1,5 сек. Так как «Пылающий хлыст» бьет через 0,5 сек. после применения, «Дознание» можно использовать хоть до первого удара, хоть после.

16-й уровень: разделение и усиление

На 16-м уровне WolfJoe рекомендует выбрать «Коллективную ответственность»: с этим талантом «Дознание» может наносить урон еще одному вражескому герою поблизости от цели. Впрочем, очевидное преимущество в виде двух пораженных вражеских героев — это еще не все.

Вот что на эту тему думает WolfJoe: «“Коллективная ответственность” прекрасно сочетается с “Милосердием”. Если вы исцеляете “Дознанием” союзника, которого пытается нагнать вражеский герой, урон по нему от того же “Дознания” перейдет в дополнительное исцеление за счет “Рвения”. Кроме того, на 20-м уровне вы сможете изучить “Подчинение” и извлечь еще больше выгоды».

Если же в команде два героя поддержки, выбор WolfJoe меняется: «Я бы тогда выбрал “Бичевание”, чтобы наносить больше урона».

20-й уровень: грядет инквизиция!

На заключительном, 20-м уровне WolfJoe предпочитает «Подчинение»: этот талант на 75% уменьшает урон героя, на которого действует «Дознание». «Так я эффективнее всего могу обезопасить союзников в тылу, при этом сохраняя синергию с другими талантами в моем варианте развития».

В случаях, когда Вайтмейн — не единственный герой поддержки в команде, WolfJoe предлагает еще один эффективный вариант: «“Выжигание зла” позволит мне быстро избавиться от одной цели, при этом его время восстановления — всего 40 секунд. Снижение брони тоже не помешает: так убийцы смогут наносить противнику больше урона».

Заключение

WolfJoe считает, что для Вайтмейн определенно найдется место в соревновательной метаигре, если в команде есть сильные убийцы: «Рейнор, Хандзо, Феникс и Кассия, к примеру. Убийцы, которым пригодится дополнительная защита и которые могут извлечь выгоду из способности Вайтмейн к обездвиживанию на 13-м уровне».

Если же вам нужно противостоять Вайтмейн, WolfJoe напоминает о вечном биче игроков поддержки — маскировке. «Думаю, ей тяжело придется в бою с Валирой. Немота, мощный урон и невидимость — отличное оружие против Вайтмейн. Раскрывать маскировку она может только за счет E-способности, при этом ей требуется наносить урон и, возможно, выходить на рискованные позиции, чтобы эффективно исцелять».

С этим вариантом развития эффективность Вайтмейн резко повышается на 7-м уровне благодаря «Фанатической силе», однако на протяжении игры она не перестает становиться сильнее. «По-моему, на последних уровнях Вайтмейн показывает себя лучше всего: на 13-м, 16-м и 20-м уровнях она приобретает важные таланты, которые заметно ее усиливают и в целом делают ваш набор способностей более сбалансированным», — заключает WolfJoe.

Скоро Вайтмейн займет свое место в Нексусе и мы узнаем, насколько эффективно она наносит урон и исцеляет союзников!

Будем на связи!