Heroes of the Storm

Начало игры: учимся у профессионалов

Начало игры: учимся у профессионалов

Мы с коллегами в Blizzard решили, что 2018 год — прекрасное время начать делиться с игроками опытом лучших киберспортсменов и просвещать поклонников о разных приемах, которые могут пригодиться в начале соревновательного матча. В этой статье — несколько подсказок на тему командной игры в Heroes of the Storm.

Все, что вы хотели знать про сплит 4-1

Сплит 4-1 — самый распространенный вариант разделения по линиям в соревнованиях по Heroes of the Storm. Если вкратце, команда отправляет какого-нибудь игрока в одиночную вылазку на линию, а остальные четверо по очереди работают на оставшихся линиях (обычно на средней и нижней или средней и верхней) и уничтожают воинов. Такая стратегия наиболее популярна и эффективна на полях боя с двумя линиями, например «Бойня на Браксисе», «Вечная битва» и «Призрачные копи».

Эффективная «четверка»

4man.jpg

Как собрать хорошую команду из четверых?

«Эта концепция постоянно развивается, — говорит универсал дальнего боя из Method Эйдриан Войчик (adrd). — Раньше четверки просто устраивали “десболл” или старались взять самых выносливых героев и дрались с врагом четыре на четыре. Но частенько возникают ситуации, когда ваша четверка оказывается слабее четверки противника. Вот тогда надо выкручиваться».

Сегодня, чтобы не прогадать в этой стратегии, нужно разбираться в макроигре и непрерывно осознавать, насколько накалена обстановка на поле боя. В первую очередь бросается в глаза напряжение на линии: когда вот-вот нагрянет волна воинов. Чуть менее очевиден момент, когда вдруг пропадает вражеский герой (в частности тот, у которого есть эффекты массового контроля или высокий разовый урон). Здесь нужно двигаться с осторожностью, потому что он может выскочить откуда угодно в любое время. А если вы перестаете видеть всю четверку, стоит вообще залечь на дно: вас могут в любой момент безжалостно ганкнуть. Мы вас предупредили.

Роль оффлейнера

Heroes17_Dehaka_Combat_KL_Take_11.jpg

«В одиночку против двоих еще можно выстоять».

Вспомните эту фразу в следующий раз, когда окажетесь на линии в меньшинстве.

Предположим, четверка справляется со своими задачами. Ей даются убийства, они планомерно переходят с линии на линию. И все это будет зря, если соло-лейнер сдаст позиции. В сплите 4-1 важнее всего единица.

«Пожалуй, большинство соло-лейнеров неплохо держатся против двух врагов сразу, — говорит adrd. — На некоторых картах важно, чтобы соло-лейнер хоть как-то держался на плаву. Взять “Браксис”: там критично важно выбрать соло-лейнером того, кто умеет зачищать линию сам, потому что это дает огромное преимущество. Один из маяков можно держать, почти не напрягаясь, если уничтожено защитное строение. К тому же, на большинстве карт нужно учитывать, умеет ли оффлейнер драться в команде».

Вам может оказаться выгодно взять роль как оффлейнера, так и участника отчаянной четверки: все зависит от поля боя. Если последуете примеру adrd, совсем скоро будете зачищать линии без остановки. 

Пятерка на миде — зачем мы это делаем?

Зачем люди бегут на среднюю линию в самом начале игры? Когда мы задали этот вопрос легендарному универсалу Саймону Свенссону (scHwimpi), он ответил честно:

«Я не понимаю, зачем люди прутся пятеркой на мид. Это ужас».

Накопление эффектов

Heroes19_Guldan_KL_Shot_4.jpg

«Сначала народ бросал троих героев на мид, когда не знал, в какой точке карты объявится враг. Думаю, в этом корень зла, — говорит scHwimpi. — Если враги появлялись вверху или внизу, можно было быстро пушить мид. Если они сдавали на миде, можно было кого-нибудь убить. И так далее. В соревновательной игре пятерки на миде появились, наверное, от необходимости что-нибудь противопоставить такому раскладу, но вот не знаю, продумывал кто-то эту стратегию по-настоящему или людям просто хотелось запастись эффектами 1-го уровня на больших картах».

Героям, у которых таланты связаны с базовыми задачами или задачами 1-го уровня, бывает нужно попасть по врагу несколькими способностями, чтобы стать сильнее.

«Если вам нужно копить эффекты, а враги впятером не способны дать вам отпор, тогда пятерка на миде в начале игры — неплохой вариант, — поясняет scHwimpi. — Все зависит от составов команд. Если одна решила пушить, а вторая рассредоточилась по линиям, тогда последних растерзают на миде».

Blaze_Gameplay_Basic_Attack.jpg

Хотя scHwimpi и освистал эту стратегию, сам он тоже не безгрешен, как и другие мастера из европейской лиги героев. «Да, я хожу на среднюю линию в лиге героев, просто чтобы выручить товарищей. Если я играю за сильного соло-лейнера, то, скорее всего, заманю врага в ловушку, когда он будет менять линию. То есть я устроюсь где-нибудь в кустах между линиями и буду пассивно фармить опыт. Когда враг пройдет мимо, или убью его, или здорово раню».

Смерть из кустов

«Смерть из кустов» или «Китайская буш-мета» — очень простая тактика. Вы с товарищами устраиваете в кустах засаду на ничего не подозревающего прохожего, а потом слаженно от него избавляетесь. Обычно эту технику применяют ближе к концу матча, чтобы совершить последнее убийство и выдвинуться к цитадели, но и на ранних этапах она полезна. 

Истоки

«Китайской буш-метой» этот прием окрестил Дэниел Стемкоски (Artosis) во время весеннего чемпионата 2016 г. Пожалуй, это было самое яркое выступление китайцев на международных соревнованиях: тогда бывшие команды мирового класса eStar и EDward Gaming (EDG) пробились в полуфинал.

Откуда вообще взялась смерть из кустов? Судя по всему, ноги растут из того периода в истории киберспорта по Heroes of the Storm, когда западные команды только пристрастились к Фалстаду за его «Могучий прорыв» и выбирали тана клана Громового Молота чуть ли не первым. В ответ азиатские команды стали фокусироваться на противодействии оглушению и терпеливо поджидать тана-убийцу в кустах.

План в деле

Многие считают, что этот прием изобрела EDG, серебряный призер весеннего чемпионата 2016 г. из Китая. Лучший пример исполнения «Смерти из кустов» можно было наблюдать во время группового этапа на матче против Cloud9, недавних победителей на BlizzCon 2015. 

EDG начали игру с хитрой засады в кустах у верхней линии, и пусть поначалу команде не удалось обмануть iDream (Кунь Фан) с его Чэнем, зато обстановка накалилась и дальше врагу пришлось с ними считаться. Всю игру Cloud9 с опаской поглядывали на кусты и молились, чтобы Тиранда не оглушила их до смерти. 

Забудьте про фейс-чек кустов

Обычно профессионалы говорят, что куда важнее обращать внимание на туман войны, чем на противника по линии. На каждом углу и за каждым кустом может скрываться враг (или пять). Лучшие команды не выдают себя, если сами того не хотят или их не вынуждают обстоятельства. Часто они пытаются запутать врага или даже усыпить его бдительность. Чаще всего — особенно когда речь о героях вроде Стежка, Ли-Мин и Малфуриона — профессионалы сходятся во мнении, что лучше палить по кустам вслепую, если есть хоть малейший шанс в кого-нибудь попасть. 

Как и в традиционном спорте, в Heroes of the Storm «лучшая защита — это нападение». Так что не сидите на месте — вперед, устраивать засады в кустах! Только будьте готовы к бою, когда подвернется нужная цель.

Следующая статья

Главные новости