Heroes of the Storm

Нексус меняется: ротация полей боя

Нексус меняется: ротация полей боя

В Heroes of the Storm много уникальных полей боя со своими задачами, в которых разные герои и составы команд могут проявить себя наилучшим образом. Множество разных карт и интересных стратегических ситуаций позволяет сделать командные стычки особенно захватывающими, а финишные прямые победные изменения в перевесе сил и вовсе незабываемыми. Разнообразие полей боя — один из ключевых моментов в Heroes of the Storm, они делают игру интереснее и зрелищнее как для самих игроков, так и для зрителей.

Но даже хорошего иногда бывает много. С началом эпохи Heroes of the Storm 2.0 некоторые игроки начали сетовать на то, что слишком широкий выбор полей боя сбивает их с толку. И действительно, ведь им приходится помнить правила 13 уникальных событий, корректировать стратегии для борьбы с крупными монстрами, обладающими особыми способностями, а еще держать в памяти оптимальные маршруты для сбора дублонов...

Когда мы только запустили Heroes, полей боя было мало. Впервые мы начали обсуждать ротацию, когда количество карт в списке удвоилось. Некоторые игроки, возможно, помнят, что мы всякий раз уменьшали список активных карт, когда представляли новое поле боя. Нам хотелось, чтобы как можно больше игроков чувствовали себя комфортно в новом испытании Нексуса. Выпустив D.Va, мы решили создать регулярную ротацию полей боя, которая бы поддерживала интерес к игре и не перегружала игроков.

divider_sml.png

Подробности о ротации полей боя

Вот основные правила ротации, которых мы будем придерживаться:

  • Мы сократили количество полей боя при подборе соперников с 13 до 9.
    • По отзывам сообщества шести полей боя недостаточно. Мы с этим абсолютно согласны и поэтому остановили выбор на девяти.
  • Мы постарались, чтобы ротация полей боя изменила глобальное соотношение сил в сезоне рейтинговых игр.
    • Поначалу мы будем проводить ротацию девяти полей боя трижды за сезон.
    • Это может измениться в дальнейшем. Мы внесем необходимые изменения, если увидим, что они пойдут на пользу игре и окажут влияние на игровой процесс. Например, если мы увеличим количество карт в списке активных, ротация станет уже не так важна.
  • Мы обновили нашу многоуровневую систему знакомства с картами для новичков, чтобы не перегружать их информацией.
    • Новые игроки всегда будут проводить свой первый бой на карте «Проклятая лощина».
    • После этого они перейдут к сокращенному списку полей боя из текущей ротации.
    • Позже в этот список войдут все девять полей боя текущей ротации. Это позволит новым игрокам постепенно освоить все стратегические приемы.
  • Мы получили много отзывов о процессе выбора карт, после чего провели исследования и нашли способы его улучшить. Теперь подборка карт будет более разноплановой и увлекательной в каждой ротации.
    • Мы в первую очередь обращаем внимание на награды, которые позволяет получить механика поля боя и его ландшафт. Проклятие и Каратель — яркие тому примеры. Мы хотим сделать ротацию максимально разнообразной. Ландшафт напрямую связан с механикой поля боя и определяет количество линий.
    • Затем мы оцениваем влияние механики на игровой процесс, например сбор даров и убийство скелетов. Так же, как и с наградами, мы хотим добиться разнообразия.
    • Наконец, мы оцениваем визуальную составляющую. У нас много красивых полей боя, и мы хотим в равной мере представить все темы, чтобы игрокам не пришлось смотреть на одни и те же пейзажи в каждом бою.
  • Кроме того, убрав из ротации некоторые поля боя, мы сможем улучшать их, пока на них никто не играет. После доработки эти поля вернутся в следующей ротации, полные сюрпризов и приятных открытий.

divider_sml.png

Следующее изменение активных карт в ротации произойдет с выходом обновления на этой неделе. Нас ждут:

  • Проклятая лощина
  • Небесный храм
  • Бойня на Браксисе
  • Ханамура
  • Вечная битва
  • Ядерный полигон
  • Призрачные копи
  • Гробница королевы пауков
  • Оскверненные святилища

Спасибо всем игрокам, которые отправили нам свои отзывы во время открытого бета-тестирования Heroes 2.0 и после выхода «Ханамуры». Мы уверены, что наша система ротации полей боя позволит новичкам быстрее втянуться в игру, но при этом сохранит большой выбор карт на любой вкус. Мы продолжим собирать отзывы и улучшать эту систему, как и все остальное в Heroes. С вашей помощью мы сделаем Heroes of the Storm еще лучше!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Следующая статья

Главные новости