Обновление для Heroes of the Storm — 15 июня

Вышло очередное обновление для Heroes of the Storm: в нем в игру вводится новый герой, улучшения для пользовательского интерфейса, изменения для «Рейтинговой игры», новый режим драфта в нерейтинговых играх и еще много новинок.

HOS_xEC_LOGO_500x350.png

Новый герой: Медив

Медив, Последний Хранитель, пополнил список героев в Heroes of the Storm! Ниже вы найдете краткое описание его способностей.

Умение (клавиша Z)

  • Облик ворона
    • Медив не пользуется транспортом, но умеет превращаться в ворона (при этом его скорость передвижения увеличивается на 15%). В облике ворона Медив невосприимчив к любым эффектам и может свободно летать над полем боя. Примененив любою способность, Медив сразу же превратится обратно в человека.

Базовые способности

  • Магический раскол (клавиша Q)
    • Медив пускает магическую волну, наносящую урон всем противникам на своем пути. При поражении вражеского героя время восстановления способности сокращается на 5 сек., а Медив восполняет 30 ед. маны.
  • Сила воли (клавиша W)
    • Медив защищает дружественного героя от любого урона в течение 1,5 сек.
  • Портал (клавиша E)
    • Способность позволяет Медиву создать два портала на поле боя: один — рядом с собой, а второй — в выбранной точке. Союзники мага могут мгновенно перемещаться между этими двумя точками. Время существования порталов — 6 сек.

Героические способности

  • Цепное превращение (клавиша R)
    • Медив превращает вражеского героя в овцу, в результате чего тот лишается возможности атаковать и применять способности на 2 сек. Когда действие эффекта завершится, он будет наложен на других героев противника, находящихся поблизости.
  • Линия силы (клавиша R)
    • После задержки в 0,5 сек. Медив выпускает волну энергии, которая погружает вражеских героев в состояние стазиса на 3 сек.

     В начало

Общее

Первый рейтинговый сезон

  • Завершилось предсезонье, начался первый сезон рейтинговых игр.
  • Игрокам, блеснувшим мастерством в предсезонье, вручены награды.
  • Подробнее об изменениях в пользовательском интерфейсе, связанных с обновлением рейтингового режима, см. ниже.

Тренировка

  • Теперь в режиме тренировки действует функция обнаружения неактивных игроков.

Испытание мастеров

  • Добавлен новый режим обучения для опытных игроков — Испытание мастеров.
    • Чтобы начать игру в новом режиме, нажмите кнопку «Испытания» в меню настроек или выберите пункт «Ветеран» при первом входе в игру.
  • Награда золотом за базовые обучения и Испытание мастеров стала общей. Игрок может получить 1000 золотых за полное прохождение одного или обоих режимов обучения.
    • Примечание: если игрок уже закончил часть базовых обучений, он может продолжить обучение в режиме Испытание мастеров и получить оставшуюся награду (вплоть до 1000 золотых в общем).

         В начало

    Системные изменения

    Система подбора соперников

    Повышение показателя неопределенности

    • Во время пробных матчей в начале сезона показатель неопределенности для всех игроков будет увеличен.
      • ​Неопределенность — это выражение возможной погрешности при автоматическом определении вашего ранга или рейтинга. Иными словами, насколько точно система может определить, какого противника вам подобрать. Когда мы увеличиваем показатель неопределенности, это позволяет оптимизировать подбор соперника в пробных матчах. Подробнее

    Нормализация рейтингов

    • Мы нормализовали рейтинги подбора соперников, чтобы оптимизировать процесс поиска игры для игроков c очень высоким или очень низким рейтингом.
    • Это нововведение позволит сократить время ожидания для игроков с наибольшими и наименьшими показателями во всех режимах, не влияя на баланс сил в боях.
    • Подробнее о процедуре нормализации рейтингов вы можете узнать здесь.

    Распределение игроков по рейтингу подбора соперников

    • Для игроков, которые впервые участвуют в лиге героев в первом сезоне, подбор соперников будет выполняться в соответствии с их рейтингом в режиме быстрой игры.
      • В следующих сезонах для таких случаев будет использоваться рейтинг подбора соперников в режиме драфта без рейтинга.
      • В командной лиге действует аналогичный принцип: при наборе игроков в команды будет учитываться среднее значение их рейтинга подбора соперников в лиге героев.
    • При поиске соперников для новичков в режиме драфта без рейтинга также будет учитываться их рейтинг подбора соперников в режиме быстрой игры.

    Производительность

    • Значимые улучшения были сделаны для стабилизации показателя кадров в секунду во всех режимах игры.
    • Производительность в матчах «Против ИИ» была улучшена.

         В начало

    Внутриигровой магазин

    Комплекты

    • В магазин добавлены новые комплекты!
      • Комплект Рыцаря-Сыча — доступен до 28 июня 2016 г.
      • Комплект мультивселенной — доступен до 28 июня 2016 г.
      • Полный комплект мультивселенной — доступен до 28 июня 2016 г.

    Транспорт

    • Перечисленные средства передвижения снова появятся в магазине
      • Киберволк
    • Следующие средства передвижения убраны из магазина
      • Маленькая Звездочка
      • Гордость дрессировщика

    Новый герой

    • Медив появился во внутриигровом магазине!

    Облики

    • Особый Медив
    • Рыцарь-Сыч Медив

    Снижение цен

    • Стоимость Лунары снижена до 279 руб. или 7 000 игрового золота.

         В начало

    Пользовательский интерфейс

    Общее

    • В главном меню игры появились часы.

    Новый режим: драфт без рейтинга

    • Новый режим драфта без рейтинга позволяет выбирать и блокировать героев (как в лиге героев).
    • В новом режиме нет ограничений по численности групп.
    • Для игр в режиме драфта без рейтинга будет использоваться отдельный рейтинг подбора соперников (MMR).
      • В ходе первых боев в режиме драфта без рейтинга будет учитываться текущий рейтинг подбора соперников в режиме быстрых игр. Подробнее о подборе соперников в новом режиме можно узнать, ознакомившись с пунктом «Распределение игроков по рейтингу подбора соперников» под заголовком «Системные изменения».
    • Если вас интересует подробная информация о новом режиме, прочитайте нашу статью.

    Изменения в системе рейтинговых игр

    • Система рейтингов в Heroes of the Storm была полностью переработана, и теперь вместо 50 отдельных рангов в игре представлено несколько лиг, разделенных на дивизионы.
    • В новой системе есть 5 основных лиг: бронзовая, серебряная, золотая, платиновая и алмазная, а также две специальных лиги — «Мастер» и «Элита». Переходить из одной лиги в другую игроки будут следующим образом:
      • Лиги от бронзовой до алмазной: игроки этих лиг распределяются по дивизионам (по 5 дивизионов на лигу). Начав игру в 5-м дивизионе, игрок сможет добраться до 1-го и перейти в следующую лигу, когда заработает достаточно очков.
      • «Мастер»: вместо дивизиона на эмблеме этой лиги указывается общее количество накопленных очков, что легко отслеживать прогресс игрока.
      • Лига «Элита»: лишь 500 игроков из каждого региона смогут оказаться в этой лиге. На эмблеме указывается позиция среди 500 лучших игроков соответствующего региона.
    • Прежде чем система определит лигу и дивизион, игроку потребуется принять участие в 10 пробных матчах лиги героев или командной лиги.
      • Пример: допустим, по результатам пробных матчей игрок оказался в 3-м дивизионе золотой лиги. Стабильно показывая хорошие результаты, он со временем сможет перейти в 1-й дивизион. Затем после определенного числа побед у игрока появится возможность принять участие в «Матче за повышение»: в случае победы он займет место в 5-м дивизионе платиновой лиги.
      • Частые поражения могут привести к тому, что игрок окажется в дивизионе более низкого уровня (например, «Золото 5»). После определенного количества поражений необходимо бороться за свое место в «Матче за выживание». В нашем случае игрок останется в 5-м дивизионе Золотого ранга, если сумеет победить. Если же он проиграет, система переведет его в 1-й дивизион серебряной лиги.
    • Если вас интересует подробная информация об изменениях в рейтинговых играх, прочитайте нашу статью.

         В начало

    Герои

    Тираэль

    Базовые способности

    Мощь Эл'друина (клавиша Q)

    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 55 до 50 ед.

    Праведность (клавиша W)

    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 65 до 60 ед.

    Кара (клавиша E)

    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 50 до 45 ед.

    Осуждение (клавиша R)

    • Затраты маны на применение способности уменьшены с 100 до 80 ед.

         В начало

    Внесенные исправления

    Общее

    • Исправлена неполадка, в результате которой не воспроизводились звуковые эффекты некоторых талантов с задачами, а также не отображались уведомления о прогрессе.
    • Исправлена неполадка, вызывавшая аварийное завершение игры при параллельном использовании других программ.

    Звук

    • Трейсер: теперь при наложении на Трейсер эффектов превращения больше не воспроизводятся звуковые эффекты, сопровождающие ее автоатаки.
    • Исправлена неполадка, в результате которой при исцелении не воспроизводились соответствующие реплики героев.
    • Исправлена неполадка, в результате которой звуковые эффекты автоатак и способностей некоторых героев звучали громче, чем предполагалось.

    Поля боя

    • Башни Рока: теперь производительность игры не уменьшается, когда башни делают первый залп.
    • Сад Ужасов: теперь автоатаки Ужаса Садов, поражающие несколько целей, корректно наносят дополнительный урон строениям, на которые наложен эффект «Поросль».
    • Гробница королевы пауков: исправлена неполадка, в результате которой ткачи появлялись у союзной цитадели, если поблизости находились воины противника. 

    Герои и таланты

    • Чэнь: дальность действия способности «Удар в прыжке» теперь одинакова для всех духов стихий, образованных при применении Чэнем героической способности «Буря, Земля, Огонь». 
    • Мясник: время восстановления таланта «Бешенство» теперь соответствует указанному в описании и составляет 25 сек. 
    • Тираэль: исправлена ошибка, в результате которой в определенных ситуациях при срабатывании «Гнева архангела» взрыв происходил без задержки. 
    • Кель'тас: теперь Кель'тас может применять усиленную «Зеленеющими сферами» способность «Живая бомба» без затрат, если у него в запасе остается менее 50 ед. маны. 
    • Чо'Галл: теперь применение способности «Залп стрел Тьмы» нельзя прервать щелчком правой кнопкой мыши. 
    • Трейсер: теперь талант «Импульсные патроны» корректно увеличивает дальность действия «Импульсной бомбы» и эффективность ее зарядки от автоатак на 150% (как и указано в описании таланта). 
    • Абатур: больше не может телепортироваться на базу с помощью камня возвращения во время поддержания способности «Венец эволюции». 
    • Мясник: теперь при использовании талантов «Подлый трюк» и «Рубленое мясо» способность Мясника «Подрезать сухожилия» наносит корректный объем урона героям противника. 
    • Светик: теперь кольца ветра, образованные при использовании таланта «Неутихающие ветра», корректно отбрасывают героев противника. 
    • Светик: исправлена неполадка, в результате которой «Освежающий туман» восполнял здоровье союзникам даже после гибели дракончика. 
    • Дехака: теперь умение «Сбор эссенции» корректно восполняет здоровье Дехаки, если оно было включено в очередность команд. 
    • Сильвана и Зул: исправлена неполадка, в результате которой игрок утрачивал контроль над Зулом, если Сильвана накладывала на него эффект «Контроля над разумом», пока тот применял против нее «Костяную темницу». 
    • Абатур: исправлена неполадка, в результате которой монстр, созданный с помощью способности «Чудовищная мутация», мог собирать дублоны и кристаллы, безвозвратно утрачивая их в случае гибели. 

    Пользовательский интерфейс

    • Исправлена неполадка, в результате которой элементы интерфейса режима драфта не отображались на экране подготовки к игре в лиге героев и командной лиге.  
         В начало

Будем на связи!