Изменения баланса

Вышло обновление для Heroes of the Storm с изменениями баланса и новым транспортом.

Хроми

Divider_Hero_Chromie_Crop.png

Характеристики

  • Запас здоровья увеличен с 1128 ед. (+4% за уровень) до 1260 ед. (+4% за уровень).
  • Показатель восстановления здоровья увеличен с 2,4296 ед. (+4% за уровень) до 2,625 ед. (+4% за уровень).

Базовые способности

  • Песчаный вихрь (клавиша Q)
    • Наносимый урон увеличен с 390 ед. (+4% за уровень) до 400 ед. (+4% за уровень).
    • Время восстановления уменьшено с 3 до 2,5 сек.
  • Дыхание дракона (клавиша W)
    • Наносимый урон увеличен с 440 ед. (+4% за уровень) до 480 ед. (+4% за уровень).
    • Время восстановления уменьшено с 14 до 12 сек.

Таланты

  • 6-й уровень
    • Петля Мебиуса (клавиша W)
      • Теперь талант уменьшает время восстановления способности «Дыхание дракона» не на 50%, а на 40%.
    • Хроно-синдром (клавиша E)
      • Эффективность замедления увеличена с 40% до 50%.
  • 15-й уровень
    • Зыбучие пески (клавиша Q)
      • Прибавка к силе способностей за каждого пораженного противника уменьшена с 10% до 8%.
      • Максимальная прибавка к силе способностей уменьшена с 50% до 40%.
    • Перемотка вперед (клавиша Q)
      • Теперь при поражении цели «Песчаным вихрем» на большой дистанции время восстановления способности сокращается на 0,75 сек., а не на 1 сек.
    • Квантовая перегрузка (эффект при активации)
      • Прибавка к силе способностей уменьшена с 25% до 20%.
Комментарий разработчиков: когда в игре появляются такие герои, как Хроми, мы ожидаем, что поначалу их результативность будет чуть ниже среднего. Есть множество способов успешно противостоять Хроми; в то же время, чтобы успешно играть за нее, нужно обладать довольно высоким уровнем навыков и координировать свои действия с товарищами по команде. Иначе вряд ли получится внезапно нападать на противника, не получая урона. Разумеется, результаты Хроми улучшатся, когда игроки в полной мере освоят возможности этого героя, однако мы полагаем, что этого недостаточно и необходимо немного ее усилить.

Хроми способна наносить большой урон (и удачно разыгранные ей комбинации действительно впечатляют), однако ей не хватает стабильности. Этот недостаток был сознательно заложен на уровне дизайна героя. Мы хотим увеличить урон, который наносит Хроми, чтобы компенсировать невозможность выбора целей. При этом мы помним, что у Хроми и так есть возможность практически мгновенно убить противника, поэтому изменения урона будут не такими значительными.

Мы также увеличили ее запас здоровья, чтобы она не погибала моментально от не самых мощных атак. Если же противникам все-таки удастся приблизиться и вступить в бой с нашим ужасным гномом-драконом, то они смогут убить Хроми — ее запас здоровья довольно мал, при этом у нее нет возможности мгновенно отступить.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Будем на связи!