Работа дизайнера: обзор обновления — 5 мая 2015

В сегодняшней статье дизайнер игры Мэтью Купер расскажет том, какие изменения баланса и героев ждут нас в ближайшем будущем. Давайте узнаем, что же появится в Нексусе.

Переработанные таланты и герои

«Исцеляющий идол» — один из наиболее популярных талантов, и несложно понять, почему. «Идол» способен восполнить значительную часть здоровья всем членам команды, при этом его можно расположить таким образом, что противники не смогут его уничтожить. В обновлении этот талант подвергнется некоторым изменениям.

  • Чтобы уничтожить идол, его больше не потребуется дважды поразить автоатаками: у идола будет определенный запас здоровья, зависящий от уровня установившего его игрока, при этом урон ему можно будет наносить и способностями, действующими по области. Это означает, что установка идола в самой гуще боя — не самое лучшее решение, так как противники смогут быстро его уничтожить.
  • Кроме того, он станет приоритетной целью, так что герои больше не смогут принимать урон на себя, забравшись на идола.

Мы понаблюдаем за результатами изменений и попытаемся оценить эффективность данного таланта.

Также грядут изменения, затрагивающие таланты ETC и Диабло. Данные изменения в первую очередь нацелены на увеличение разнообразия вариантов развития и позволят подчеркнуть роль этих воинов на полях боя Нексуса. Сейчас мы расскажем о двух новых способностях героев, а информацию о других талантах можно будет найти в описании обновления.

«Щит бури» Диабло будет заменен на способность «Владыка Ужаса». Данная активируемая способность позволяет похищать здоровье у противников в определенной области рядом с Диабло. Мы хотим, чтобы Диабло постоянно находился в гуще крупных стычек, и новый талант позволит ему действовать более эффективно.

ETC получит новую способность под названием «Дэт-метал», которая в случае его гибели вызывает срабатывание эффекта «Мош-пит» (его действие нельзя прервать). Стоит отметить, что данную способность можно выбрать в дополнение к любой из героических способностей ETC.

Изменения баланса

Мы обратили внимание на то, что игроки стали активнее использовать тактику, позволяющую Абатуру заходить в тыл противника за счет эффективного использования дальнобойных саранчидов. Хотя мы поощряем агрессивный стиль игры Абатура и рискованные маневры, нам кажется, что команда противника не может эффективно противостоять такой тактике. Мы постараемся подкорректировать возможности героя, чтобы у соперников появился шанс дать ему отпор, при этом сохранив мощь Абатура при выборе обычного стиля игры. В этом нам помогут перечисленные ниже изменения.

  • Дальность действия саранчидов: дальнобойный подвид саранчидов больше не сможет безнаказанно атаковать башни.
  • Уменьшение запаса здоровья саранчидов: мы исправили неполадку, в результате которой саранчиды обладали большим запасом здоровья, чем предполагалось.
  • Увеличение урона от «Укола»: мы надеемся немного повысить эффективность Абатура в бою, поэтому увеличиваем урон, наносимый способностью «Укол».

Мы уже обсудили среднестатистические показатели соотношения побед и поражений при игре за Ануб'арака на выставке PAX East, а также учли отзывы игроков и накопленные нами данные, после чего подготовили некоторые изменения, повышающие качество игрового процесса.

  • Алгоритмы искусственного интеллекта, отвечающие за выбор целей жуками, подверглись изменениям.
  • Уменьшены задержки перед применением некоторых способностей Ануб'арака.

Игроки просили нас увеличить мощь Чэня после того, как мы упомянули о низком соотношении побед и поражений при игре за данного героя на выставке PAX East. С тех пор Чэню удалось добиться лучших результатов, и он больше не входит в число наименее успешных героев (и даже не является слабейшим представителем класса бойцов). Если взглянуть на бои игроков с высоким рейтингом подбора соперников, то станет очевидно, что результативность игр Чэня растет, так что мы считаем, что сейчас этот герой хорошо сбалансирован.

Если принять во внимание среднестатистическое соотношение побед и поражений Чэня, а также разнообразие вариантов развития, используемых игроками, то можно прийти к выводу, что в следующем обновлении не требуется вводить изменения, сильно влияющие на этого героя. Тем не менее, в будущих обновлениях мы продолжим работу над различными героями, так что способности и таланты Чэня еще могут измениться.

Мы часто получаем отзывы, в которых игроки называют Иллидана слишком мощным героем. Проанализировав собранные данные, мы обнаружили, что этот герой действительно является одним из наиболее успешных героев-убийц с точки зрения соотношения побед и поражений, однако его показатели находятся в допустимых пределах. С точки зрения статистики Иллидан вовсе не является исключительным. Мы продолжим наблюдать за успехами этого агрессивного убийцы, но пока никаких изменений вносить не будем.

В предварительном обзоре обновления мы упомянули об изменениях, направленных на повышение качества игрового процесса за всенародно любимого мурлока Мурчаля. Мы рады сообщить, что изменения позволили добиться гораздо лучших результатов, чем ожидалось. Удобство игры за данного героя, а также его результативность значительно возросли. Наблюдая за результатами игр с участием Мурчаля, мы также заметили, что игроки стали активнее применять его талант «Воплощенная мечта». Мы проведем оценку эффективности таланта и, если понадобится, подготовим дополнительные изменения. А пока нам кажется, что Мурчаль стал очень удачным героем с точки зрения баланса.

Потерявшиеся викинги продолжают лидировать по результатам. Мы считаем, что залогом их успехов стала возможность накапливать огромное количество опыта и использовать мощь героической способности «Рейд на драккаре!». В следующем обновлении мы немного изменим обе героические способности викингов.

  • Если драккар уничтожен, то на всех викингов накладывается эффект оглушения, действующий 1,5 сек. Это позволит команде противника скоординировать свои действия и нейтрализовать троицу.
  • Что касается способности «Сыграем снова!», то в дополнение к уже существующим эффектам мы добавим возможность полного исцеления всех оставшихся в живых викингов.

Мы ожидаем, что эти изменения расширят выбор героических способностей и немного повлияют на результативность викингов. В готовящемся обновлении мы не планируем вводить какие-либо кардинальные изменения. Также стоит отметить, что мы немного подкорректируем показатели викингов и постараемся повлиять на уровень популярности тех или иных талантов, чтобы результативность этих героев приблизилась к 50%.

Королева банши

С точки зрения соотношения побед и поражений и баланса Сильвана — просто идеал. В настоящее время ее результативность в боях составляет 50%, и именно такого показателя нам хотелось бы достичь для других героев. Мы провели оценку ее талантов и рады сообщить, что игроки используют массу разнообразных вариантов развития. С другой стороны, мы заметили, что «Стенающая стрела» стала наиболее популярной героической способностью Сильваны. Мы прорабатываем возможные изменения, внимательно знакомимся с отзывами игроков и ищем способ повысить привлекательность «Одержимости». Но до тех пор пока не удастся найти оптимальный вариант, мы не собираемся изменять Сильвану.

Вот, собственно, и все, что мы хотели рассказать о готовящемся обновлении. Огромное спасибо Мэтту Куперу и команде разработчиков за то, что нашли в своем рабочем графике время, чтобы поговорить с нами об обновлении. В комментариях расскажите нам о том, какие изменения вы ждете больше всего. Увидимся в Нексусе!

Будем на связи!