Heroes of the Storm

Работа дизайнера: Чэнь и искусство хмелеварения

Представляем вашему вниманию новую статью из цикла «Работа дизайнера», в которой мы расскажем о том, как происходила разработка Чэня и связанных с этим героем элементов игровой механики. На этой неделе мы в подробностях обсудим героя из вселенной Warcraft. Мы поговорим с разработчиком игры Джоном Ходжсоном, и он поведает нам о пандарене-хмелеваре Чэне Буйном Портере.

 

Trikslyr: Чэнь известен не только своей мудростью и искусностью в бою, но и преданностью семье. Каким особенностям этого героя уделялось наибольшее внимание в процессе его разработки?

 

Джон: Чэнь впервые появился в Warcraft III: The Frozen Throne, а спустя некоторое время он сыграл значимую роль в дополнении Mists of Pandaria для World of Warcraft. В обеих играх была масса интересных особенностей, на которые мы опирались во время работы, чтобы создать по-настоящему потрясающего героя для Heroes of the Storm. Мы стремились сохранить необычный стиль персонажа и его способности, запомнившиеся игрокам по Warcraft III, но при этом наделить его ловкостью и невероятной подвижностью, которые вы могли видеть во вступительном ролике Mists of Pandaria. Мы также перенесли в игру определенные способности монахов со специализацией «Хмелевар» из WoW. Они будут доступны в качестве боевых талантов.

Мы решили, что Чэнь должен выполнять в Heroes of the Storm роль воина. Он защищает своих союзников и свою родину, преграждая путь чудовищно разрушительной силе. Но, как и следовало ожидать, к обязанностям воина Чэнь подходит весьма специфически. Он совершает серии приемов, дезориентирует противника и угощает своими напитками как союзников, так и противников. В Heroes of the Storm мы хотели сохранить все эти черты.

 

Trikslyr: Этот персонаж использует новую разновидность ресурсов — отвар Чэня (Chen's Brew). Это непосредственно связано с его боевым талантом, который позволяет Чэню восполнять ресурс, пока тот стоит на месте и попивает из бочонка. Какого результата хотели добиться разработчики, создав такой непростой в использовании боевой талант?

 

Джон: Как и все наши герои, Чэнь создавался согласно четко заданной концепции, но в то же время должен был воплотить в себе новую оригинальную игровую механику. На создание этого боевого таланта нас вдохновил фильм «Пьяный мастер». Джеки Чан в нем играл роль главного героя, нерадивого хулигана, обучающегося особому стилю боевых искусств, основанному на употреблении крепких напитков прямо во время боя.

Сформулировав общую идею, мы начали обдумывать особенности игровой механики. В чем может проявляться любовь Чэня к разным напиткам? Как можно «сделать паузу» в гуще боя? Можем ли мы подчинить эту механику некому общему стилю и ритму игры, подобно ротации в WoW? Как воспримут новую механику игроки, у которых появится возможность управлять ресурсами персонажа?

«Укрепляющий отвар» — это основа, вокруг которой выстроен остальной набор способностей Чэня. Отвар Чэня заменяет ману, при этом он не восполняется естественным образом, а запас его очень невелик. Тем не менее, Чэнь способен восполнять запас отвара, попивая из бочонка. Пока Чэнь пьет, вокруг него образуется щит, который помогает выживать и успешно восполнять силы даже в самой гуще сражения. Игроки, научившиеся использовать «Укрепляющий отвар» и как средство защиты, и как источник ресурсов для атакующих способностей, смогут мастерски управляться с Чэнем. Чтобы успешно играть за этого героя, требуется своевременно применять способности и действовать осторожно, как и подобает настоящему хмелевару.

 

Trikslyr: У Чэня есть две мощные героические способности. «Буря, Земля, Огонь» взята из Warcraft III и позволяет Чэню разделяться на три воплощения стихий. «Бродячая бочка» позволяет Чэню запрыгнуть на бочонок и раскидать противников в разные стороны. Эти героические способности очень сильно различаются, и нам хотелось бы узнать, чего стремилась добиться команда разработчиков при их создании.

 

Джон: Нам хотелось, чтобы обе героические способности подходили Чэню как воину, сражающемуся в ближнем бою. Это означает, что нам требовалось использовать соответствующие элементы игровой механики вроде увеличенного запаса здоровья, щитов, оглушения, замедления (и прочих элементов, которые ассоциируются с такими архетипами, как «танк», «боец», «защитник»). Разумеется, как и в случае с другими героическими способностями, мы постарались сделать их как можно более эпическими и впечатляющими.

Добавление в игру способности «Буря, Земля, Огонь» напрашивалось само собой. В Warcraft III эта способность являлась «визитной карточкой» героя, да и научиться ей пользоваться не так уж сложно: достаточно лишь усвоить, что превращение Чэня в духов стихий наделяет его тремя отдельными индикаторами запаса здоровья и позволяет дольше участвовать в бою. И хотя сама идея не вызывала особых сомнений или вопросов, у нас ушло немало времени на разработку сбалансированного набора способностей и механики управления духами. В конце концов у нас получилось создать мощную героическую способность, наделяющую персонажа большой подвижностью. Эта способность определенно вносит немало разнообразия в игровой процесс.

Что касается «Бродячей бочки», то изначально она задумывалась как способность, предназначенная для сокращения дистанции между Чэнем и противником (что очень важно для воинов, сражающихся в ближнем бою). Затем мы сделали так, чтобы катящаяся бочка раскидывала противников при ударе. Команде разработчиков эта концепция показалась очень интересной и потенциально очень эффективной. Умелые игроки, выбравшие Чэня, способны отбрасывать опасных героев вроде Керриган и Диабло или, наоборот, забрасывать отбившихся противников в окружение собственной команды. Обе эти способности отлично подходят Чэню, специализирующемуся на защите союзников и создании хаоса на поле боя.

 

Trikslyr: Некоторых игроков немного беспокоит то, что у них не будет возможности контролировать духов стихий, образованных с помощью способности «Буря, Земля, Огонь», по отдельности. Некоторые задаются вопросом, почему вы решили сделать так, чтобы три духа управлялись как единая группа, а не раздельно. Можете нам немного об этом рассказать?

 

Джон: Способность «Буря, Земля, Огонь» должна была воплотить в себе идею «веселого хаоса», при этом оставаясь достаточно простой для понимания и использования игроками. Долгое время мы занимались разработкой системы, подразумевающей управление каждым духом в отдельности. В ходе тестирования выяснилось, что игрокам было очень непросто освоить управление духами и их способностями сразу после того, как героическая способность становилась доступной. Игрокам приходилось использовать один набор способностей в течение первых 10 минут игры, а затем внезапно переключаться на совершенно другую систему управления! Увеличение времени действия способности помогло отчасти решить этот вопрос, но многие игроки были недовольны тем, что у них не было возможности использовать обычные способности Чэня (в особенности это касалось тех случаев, когда противник убивал духов стихий, тем самым ограничивая возможности героя). Необходимо было пойти на компромисс, и потому мы отказались от раздельного управления духами и сосредоточились на создании эпической и мощной способности Чэня.

Хотя в случае с Чэнем нам не удалось в полной мере реализовать нашу изначальную задумку, мы набрались опыта и обрели необходимые технические знания, которые позволят нам в будущем создавать системы управления несколькими боевыми единицами одновременно. Можно смело сказать, что игрокам, которым хочется управлять целым отрядом, осталось ждать совсем недолго!

 

Trikslyr: Джон, поскольку вы впервые принимаете участие в наших беседах, напомним, что каждую статью из цикла принято заканчивать забавной историей из жизни разработчиков, связанной с тем героем, о котором идет речь. И сегодня настала ваша очередь! Можете вспомнить какой-нибудь забавный случай, произошедший во время работы над Чэнем?

 

Джон: Создавать Чэня было очень интересно, да и играть за него, экспериментируя с разными вариантами развития, — одно удовольствие. Во время разработки его героических способностей случилось несколько просто уморительных неполадок. Однажды Чэнь применил «Бродячую бочку» и в результате схлестнулся в практически бесконечном бою с неподвижной боевой единицей противника. Мы тестировали новый талант, увеличивающий скорость передвижения персонажа (и позволяющий превысить ограничение) при каждом столкновении. Ему пришлось «ударить» противника несколько сотен раз, прежде чем тот погиб. После этого Чэнь пронесся по карте со скоростью, в 10 раз превышающей обыкновенную, затем развернулся, и начал кататься туда-сюда по линии! Игроку едва удавалось им управлять! Нам очень понравился этот талант, и мы оставили его в игре. Но нам все же пришлось ограничить максимальную скорость передвижения, чтобы избежать подобных безумных случаев.

Мы хотели бы поблагодарить Джона и команду разработчиков за то, что нашли время поговорить с нами о Чэне. Если вы пропустили предыдущие выпуски нашей рубрики, то вы можете воспользоваться приведенными ниже ссылками. Следите за новостями из Нексуса на сайте HeroesoftheStorm.com!

 

Работа дизайнера: сердце Королевы Клинков

Работа дизайнера: кровожадный Регар

Работа дизайнера: Сад Ужасов

Работа дизайнера: приоткрывая завесу слизи над Загарой

Работа дизайнера: как мы вытесали Мурадина

Работа дизайнера: рыбка в мутной воде

Откровения дизайнеров: поговорим о Ли Ли

Работа дизайнера: вижу свет в конце туннеля… Это Светик!

Работа дизайнера: поступить с Тираэлем по справедливости

Из первых рук: поговорим о Тайкусе

Следующая статья

Главные новости