Zul'jin

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Assassino
Habilidades Heroicas
Taz'dingo! Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!
Guilhotina Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.
Habilidades Principais
Arremesso Atroz Zul'jin arremessa um machado à frente, causando 125 de dano aos 2 primeiros inimigos atingidos e os marcando por 6 segundos. Inimigos marcados levam 50% de dano a mais dos próximos 3 Ataques Básicos de Zul'jin.
Cutilada Dupla Arremessa 2 Machados em um grande arco, causando 112 de dano e desacelerando os inimigos atingidos em 15% por Machado por 2 s.
Regeneração Zul'jin canaliza para regenerar 30% do máximo de Vida ao longo de 4 s. Mover-se ou receber dano interrompe esse efeito.
Especialização
Berserker Ative para aumentar em 25% o dano de Ataque Básico, mas consumir 2% do máximo de Vida por ataque. Passivo: Zul'jin ataca 1% mais rápido para cada 1% dos pontos de Vida máximos perdidos. Vai Machado Aí? Missão: A cada 5 Ataques Básicos contra Heróis, aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 1. Recompensa: Após atacar Heróis 75 vezes, o alcance de Ataque Básico aumenta em 1.1. Recompensa: Após atacar Heróis 150 vezes, Cutilada Dupla dará duas voltas.
Especialização
Berserker
Ative para aumentar em 25% o dano de Ataque Básico, mas consumir 2% do máximo de Vida por ataque. Passivo: Zul'jin ataca 1% mais rápido para cada 1% dos pontos de Vida máximos perdidos. Vai Machado Aí? Missão: A cada 5 Ataques Básicos contra Heróis, aumenta permanentemente o dano de Ataque Básico em 1. Recompensa: Após atacar Heróis 75 vezes, o alcance de Ataque Básico aumenta em 1.1. Recompensa: Após atacar Heróis 150 vezes, Cutilada Dupla dará duas voltas.
Habilidades Principais
Arremesso Atroz
Zul'jin arremessa um machado à frente, causando 125 de dano aos 2 primeiros inimigos atingidos e os marcando por 6 segundos. Inimigos marcados levam 50% de dano a mais dos próximos 3 Ataques Básicos de Zul'jin.
Cutilada Dupla
Arremessa 2 Machados em um grande arco, causando 112 de dano e desacelerando os inimigos atingidos em 15% por Machado por 2 s.
Regeneração
Zul'jin canaliza para regenerar 30% do máximo de Vida ao longo de 4 s. Mover-se ou receber dano interrompe esse efeito.
Habilidades Heroicas
Taz'dingo!
Pelos próximos 4 s, Zul'jin ficará Imbatível e não poderá ficar com menos de 1 de Vida. Taz'dingo!
Guilhotina
Zul'jin arremessa um machado gigante que cai na área selecionada, causando 330 de dano mais dano extra de acordo com a quantidade de Vida que ele perdeu.