Zeratul

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Assassino
Habilidades Heroicas
Poder dos Nerazim Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano. Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.
Prisão Destruidora Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.
Habilidades Principais
Cutilada Causa 212 de dano aos inimigos próximos.
Espinho de Singularidade Atira na direção do alvo um Espinho de Singularidade que gruda no primeiro inimigo atingido. Causa 240 de dano após 1 s e desacelera o inimigo em 40% por 3 s.
Translação Teleporta-se para o local selecionado. Usar esta habilidade não cancela a Furtividade.
Lâmina Vorpal Ative para se teleportar até o último alvo que não seja estrutura atacado por Zeratul nos últimos 3 s. O alvo permanecerá revelado durante esses 3 s.
Especialização
Camuflagem Permanente Entra em modo Furtivo automaticamente após permanecer 3 s fora de combate. Receber dano, atacar, usar habilidades ou canalizar quebra a Furtividade. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s enquanto está Furtivo concede Invisibilidade.
Especialização
Camuflagem Permanente
Entra em modo Furtivo automaticamente após permanecer 3 s fora de combate. Receber dano, atacar, usar habilidades ou canalizar quebra a Furtividade. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s enquanto está Furtivo concede Invisibilidade.
Habilidades Principais
Cutilada
Causa 212 de dano aos inimigos próximos.
Espinho de Singularidade
Atira na direção do alvo um Espinho de Singularidade que gruda no primeiro inimigo atingido. Causa 240 de dano após 1 s e desacelera o inimigo em 40% por 3 s.
Translação
Teleporta-se para o local selecionado. Usar esta habilidade não cancela a Furtividade.
Lâmina Vorpal
Ative para se teleportar até o último alvo que não seja estrutura atacado por Zeratul nos últimos 3 s. O alvo permanecerá revelado durante esses 3 s.
Habilidades Heroicas
Poder dos Nerazim
Ative para lançar uma versão sem bônus de talento da última Habilidade Básica usada por Zeratul, causando 50% a menos de dano. Passivo: Depois de usar uma habilidade, o próximo Ataque Básico de Zeratul dentro de 6 s causa 30% a mais de dano.
Prisão Destruidora
Desacelera o tempo em uma área quase até parar, submetendo aliados e inimigos a Parar o Tempo por 5 s. Zeratul não é afetado.