Sylvana

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Especialista
Habilidades Heroicas
Seta Plangente Dispara uma flecha que pode ser reativada para causar 228 de dano e silenciar os inimigos na área, impedindo-os de usar Habilidades por 2.5 segundos. A flecha explode automaticamente se chegar ao alcance máximo.
Controle Mental Após 1 s, assume o controle do movimento de um Herói inimigo, silenciando-o e impedindo-o de fazer qualquer outra coisa. A canalização dura 2,5 s.
Habilidades Principais
Fogo Devastador Atira no inimigo mais próximo, priorizando Heróis e causando 48 de dano. Sylvana recebe 1 carga no abate de Tropas ou Mercenários inimigos próximos e 3 cargas no abate de Heróis inimigos próximos. Acumula até 5 cargas.
Adaga Sombria Causa 37 de dano e um adicional de 148 de dano ao longo de 2 segundos à unidade-alvo. O efeito se propaga para alvos próximos.
Onda Assombrosa Lança uma onda de banshees, causando 114 de dano a todos os alvos. Reative para se teleportar para a posição das banshees.
Especialização
Flechas Negras Ataques Básicos e Habilidades atordoam Tropas e Mercenários por 1 s. Ataques Básicos desabilitam Estruturas por 1 s.
Especialização
Flechas Negras
Ataques Básicos e Habilidades atordoam Tropas e Mercenários por 1 s. Ataques Básicos desabilitam Estruturas por 1 s.
Habilidades Principais
Fogo Devastador
Atira no inimigo mais próximo, priorizando Heróis e causando 48 de dano. Sylvana recebe 1 carga no abate de Tropas ou Mercenários inimigos próximos e 3 cargas no abate de Heróis inimigos próximos. Acumula até 5 cargas.
Adaga Sombria
Causa 37 de dano e um adicional de 148 de dano ao longo de 2 segundos à unidade-alvo. O efeito se propaga para alvos próximos.
Onda Assombrosa
Lança uma onda de banshees, causando 114 de dano a todos os alvos. Reative para se teleportar para a posição das banshees.
Habilidades Heroicas
Seta Plangente
Dispara uma flecha que pode ser reativada para causar 228 de dano e silenciar os inimigos na área, impedindo-os de usar Habilidades por 2.5 segundos. A flecha explode automaticamente se chegar ao alcance máximo.
Controle Mental
Após 1 s, assume o controle do movimento de um Herói inimigo, silenciando-o e impedindo-o de fazer qualquer outra coisa. A canalização dura 2,5 s.