Samuro

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Assassino
Habilidades Heroicas
Tornado de Aço Causa um Tornado de Aço destrutivo em volta de Samuro, causando 235 de dano por segundo aos inimigos próximos durante 4 segundos.
Mestre da Ilusão As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. Aumenta em 100% o dano que elas causam. Passivo: Aumenta em 10% o dano de Ataque Básico de Samuro e reduz em 8 s a recarga da Transmissão Imagética.
Habilidades Principais
Imagem Espelhada Teleporta-se a uma curta distância na direção do cursor do mouse, criando 2 Imagens Espelhadas por 18 s com 100% da Vida atual de Samuro que desferem Ataques Básicos contra inimigos, causando 9 de dano. Sempre que uma Imagem recebe dano, ela causa a mesma quantidade a si mesma, ou seja, recebe o dobro de dano. Máximo de 2 Imagens Espelhadas ativas ao mesmo tempo. Usar Imagem Espelhada remove a maioria das penalidades presentes em Samuro.
Acerto Crítico O próximo Ataque Básico do Samuro desferido nos próximos 8 s será um Acerto Crítico, causando 50% a mais de dano. Isso também vale para as Imagens e não cancela Andavento. Passivo: Você e suas Imagens causam Acerto Crítico a cada 4 Ataques Básicos.
Andavento Concede Furtividade a Samuro por até 10 s ou até ele atacar, usar uma habilidade ou receber dano. Quando Samuro está Furtivo, sua Velocidade de Movimento aumenta em 25% e ele pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s durante a Furtividade concede Invisibilidade. Samuro fica Irrevelável durante o 1º segundo de Andavento.
Especialização
Transmissão Imagética Ative para trocar de lugar com uma Imagem Espelhada, removendo a maioria dos efeitos negativos dela e de Samuro. Ataques Impetuosos Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam a Velocidade de Movimento de Samuro em 25% por 2 s.
Especialização
Transmissão Imagética
Ative para trocar de lugar com uma Imagem Espelhada, removendo a maioria dos efeitos negativos dela e de Samuro. Ataques Impetuosos Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam a Velocidade de Movimento de Samuro em 25% por 2 s.
Habilidades Principais
Imagem Espelhada
Teleporta-se a uma curta distância na direção do cursor do mouse, criando 2 Imagens Espelhadas por 18 s com 100% da Vida atual de Samuro que desferem Ataques Básicos contra inimigos, causando 9 de dano. Sempre que uma Imagem recebe dano, ela causa a mesma quantidade a si mesma, ou seja, recebe o dobro de dano. Máximo de 2 Imagens Espelhadas ativas ao mesmo tempo. Usar Imagem Espelhada remove a maioria das penalidades presentes em Samuro.
Acerto Crítico
O próximo Ataque Básico do Samuro desferido nos próximos 8 s será um Acerto Crítico, causando 50% a mais de dano. Isso também vale para as Imagens e não cancela Andavento. Passivo: Você e suas Imagens causam Acerto Crítico a cada 4 Ataques Básicos.
Andavento
Concede Furtividade a Samuro por até 10 s ou até ele atacar, usar uma habilidade ou receber dano. Quando Samuro está Furtivo, sua Velocidade de Movimento aumenta em 25% e ele pode atravessar outras unidades. Permanecer imóvel por pelo menos 1.5 s durante a Furtividade concede Invisibilidade. Samuro fica Irrevelável durante o 1º segundo de Andavento.
Habilidades Heroicas
Tornado de Aço
Causa um Tornado de Aço destrutivo em volta de Samuro, causando 235 de dano por segundo aos inimigos próximos durante 4 segundos.
Mestre da Ilusão
As Imagens Espelhadas podem ser controladas individualmente ou em grupo. Aumenta em 100% o dano que elas causam. Passivo: Aumenta em 10% o dano de Ataque Básico de Samuro e reduz em 8 s a recarga da Transmissão Imagética.