Impérius

  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Guerreiro
Heroicas
Armamento Angelical Evoca um círculo de espadas flamejantes que concede 1000 de Escudo por 3 s. Se o Escudo durar até o fim, por até 5 s a habilidade poderá ser reativada para atirar 6 espadas em uma área. Cada espada causa 140 de dano ao primeiro inimigo atingido.
Ira de Ângiris Após 0.75 s, investe na direção selecionada, alçando o primeiro Herói inimigo atingido rumo ao Paraíso. No ar, Impérius pode alterar o local de aterrissagem se movendo. Após 2 s, lança o alvo contra o chão, causando 375 de dano e atordoando por 1 s.
Habilidades
Investida Celestial Salta na direção do alvo e ataca, causando 35 de dano. Se um Herói inimigo for atingido, canaliza um efeito que atordoa por 1 s e causa 70 a mais de dano ao terminar totalmente.
Chamas de Solarion Lança uma onda flamejante que causa 100 de dano. Inimigos atingidos pelo centro recebem 50 de dano extra e são desacelerados em 40% por 3 s.
Armadura Incandescente Envolve Impérius em chamas por 3 s, atingindo inimigos próximos e causando 19 de dano a cada 0.25 s. Impérius é curado em 100% do dano causado. Contra Heróis, a cura dobra.
Especialização
Marca da Bravura As Habilidades Básicas marcam Heróis inimigos atingidos por 10 s. Ataques Básicos consomem as marcas do alvo, causando 30% a mais de dano por marca.
Especialização
Marca da Bravura
As Habilidades Básicas marcam Heróis inimigos atingidos por 10 s. Ataques Básicos consomem as marcas do alvo, causando 30% a mais de dano por marca.
Habilidades
Investida Celestial
Salta na direção do alvo e ataca, causando 35 de dano. Se um Herói inimigo for atingido, canaliza um efeito que atordoa por 1 s e causa 70 a mais de dano ao terminar totalmente.
Chamas de Solarion
Lança uma onda flamejante que causa 100 de dano. Inimigos atingidos pelo centro recebem 50 de dano extra e são desacelerados em 40% por 3 s.
Armadura Incandescente
Envolve Impérius em chamas por 3 s, atingindo inimigos próximos e causando 19 de dano a cada 0.25 s. Impérius é curado em 100% do dano causado. Contra Heróis, a cura dobra.
Heroicas
Armamento Angelical
Evoca um círculo de espadas flamejantes que concede 1000 de Escudo por 3 s. Se o Escudo durar até o fim, por até 5 s a habilidade poderá ser reativada para atirar 6 espadas em uma área. Cada espada causa 140 de dano ao primeiro inimigo atingido.
Ira de Ângiris
Após 0.75 s, investe na direção selecionada, alçando o primeiro Herói inimigo atingido rumo ao Paraíso. No ar, Impérius pode alterar o local de aterrissagem se movendo. Após 2 s, lança o alvo contra o chão, causando 375 de dano e atordoando por 1 s.