Ana

Visuais do Herói
  • Dano
  • Utilidade
  • Sobrevivência
  • Complexidade
Suporte
Habilidades Heroicas
Estimulante Potencializa um Herói aliado imediatamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido. Não pode ser usado em Ana.
Olho de Hórus Assume pose de franco-atirador, ganhando a habilidade de disparar até 6 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis atingem o primeiro Herói, aliado ou inimigo, ou a primeira estrutura inimiga no caminho. Os aliados são curados em 285, e os inimigos recebem 166 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Ana não pode andar enquanto Olho de Hórus estiver ativa.
Habilidades Principais
Dardo de Cura Atira um dardo que cura 215 de Vida do primeiro Herói aliado atingido.
Granada Biótica Arremessa uma Granada na área selecionada. Cura 166 de Vida dos Heróis aliados atingidos e aumenta em 25% a cura que eles recebem de Ana por 4 s. Inimigos atingidos recebem 60 de dano e 100% a menos de cura por 2 s.
Dardo Sonífero Atira um dardo que adormece o primeiro Herói inimigo atingido, atordoando-o por 3 s. Esse efeito será cancelado imediatamente se a vítima receber dano após os primeiros 0.5 s. Não pode ser usado em Veículos.
Especialização
Tocaieira Ataques Básicos aplicam uma Dose, causando 40 a mais de dano ao longo de 5 s. Acumula até 5 vezes. A cada 0.5 s, Ana recebe uma cura de 50% do dano causado com Tocaieira.
Especialização
Tocaieira
Ataques Básicos aplicam uma Dose, causando 40 a mais de dano ao longo de 5 s. Acumula até 5 vezes. A cada 0.5 s, Ana recebe uma cura de 50% do dano causado com Tocaieira.
Habilidades Principais
Dardo de Cura
Atira um dardo que cura 215 de Vida do primeiro Herói aliado atingido.
Granada Biótica
Arremessa uma Granada na área selecionada. Cura 166 de Vida dos Heróis aliados atingidos e aumenta em 25% a cura que eles recebem de Ana por 4 s. Inimigos atingidos recebem 60 de dano e 100% a menos de cura por 2 s.
Dardo Sonífero
Atira um dardo que adormece o primeiro Herói inimigo atingido, atordoando-o por 3 s. Esse efeito será cancelado imediatamente se a vítima receber dano após os primeiros 0.5 s. Não pode ser usado em Veículos.
Habilidades Heroicas
Estimulante
Potencializa um Herói aliado imediatamente, restaurando 200 de Mana. Pelos próximos 8 s, ele ganha 30% de Poder Mágico, e suas Habilidades Básicas recarregam 150% mais rápido. Não pode ser usado em Ana.
Olho de Hórus
Assume pose de franco-atirador, ganhando a habilidade de disparar até 6 projéteis especiais com alcance ilimitado. Os projéteis atingem o primeiro Herói, aliado ou inimigo, ou a primeira estrutura inimiga no caminho. Os aliados são curados em 285, e os inimigos recebem 166 de dano. Causa 50% a menos de dano a Estruturas. Ana não pode andar enquanto Olho de Hórus estiver ativa.