Heroes of the Storm

Apresentando os Globos de Experiência, a primeira Anomalia do Nexus da temporada

Apresentando os Globos de Experiência, a primeira Anomalia do Nexus da temporada

A empolgação do designer de jogo sênior Alex Neyman com os Globos de Experiência fica óbvia pelo jeito como ele gesticula. Elas começam no ar, desenhando formas enquanto ele fala; em seguida, ele está dando golpes de caratê na mesa, para enfatizar um argumento. Ele fala dos exércitos imensos de tropas que costumam aparecer no fim das partidas de Heroes of the Storm, e os Globos de Experiência vão deixar a vaporização dessas ondas acumuladas mais gratificante do que nunca.

“Antes era um trabalho meio maçante”, aponta Neyman. “Mas agora, fica aquela coisa, ‘uau!’. Psicologicamente falando, é muito agradável ver aquele monte de tropas morrendo e os globos fluindo.”

(Ele faz um efeito sonoro, “vup, vup, vup ”, enquanto gesticula, pegando os Globos de Experiência com os dedos.)

Nove meses atrás, a equipe de Heroes of the Storm começou a testar formas mais intuitivas e divertidas de ganhar experiência. Esses testes culminaram nos Globos de Experiência, a primeira de uma série de atualizações sazonais chamadas Anomalias do Nexus. Os Globos de Experiência funcionam de maneira similar aos Globos de Regeneração que já existem no jogo: em vez de conceder experiência automaticamente, as tropas que são derrotadas agora deixam globos que você apanha com um “raio de coleta generoso”, contribuindo para o total da equipe.

Anomalias do Nexus: atualizações de jogabilidade que acompanharão as temporadas ranqueadas

Os Globos de Experiência são uma mudança fundamental em uma parte crucial do jogo, e isso não é por acaso. Grandes mudanças como essa são exatamente o que a equipe espera testar com as Anomalias do Nexus, que estão nos planos para acompanhar cada temporada ranqueada.

“Estamos sempre tentando aprimorar a experiência para os jogadores”, garante Neyman. “As Anomalias do Nexus nos dão a oportunidade de fazer experimentos mais ousados com as mecânicas.”

No geral, esses experimentos com as mecânicas vão durar só uma temporada, mas, se uma Anomalia do Nexus funcionar bem e os jogadores gostarem dela, pode ser incorporada permanentemente ao jogo. Neyman acha que é isso que deve acabar acontecendo com os Globos de Experiência, que deram uma sensação muito grande de satisfação durante os testes.

“A experiência é fundamental”, afirma Newman, “mas o valor dela nem sempre fica muito claro para jogadores novatos, às vezes nem para veteranos.”

Assim como o resto da equipe de desenvolvimento de Heroes, o amor de Neyman pelo jogo transparece na forma como ele fala. Ele está na equipe há seis anos, desde antes do Alfa de Heroes of the Storm. Jogando constantemente, ele faz testes sem parar, inclusive no servidor público. Ele gosta de jogar solo porque reunir uma equipe de cinco pessoas que não se conhecem sempre traz um quê de novidade ao jogo, assim como no basquete, outro dos seus passatempo favoritos.

“Quando funciona, ‘um bom trabalho em equipe surgindo do nada’, a sensação é muito boa”, empolga-se Neyman.

Uma das formas de permitir que essa coesão ocorra de forma mais constante em Heroes of the Storm é garantir que os jogadores foquem nas mesmas coisas para alcançar a vitória.

“Nós queremos que a melhor maneira de jogar seja também a mais divertida”, arremata.

Isso é um dos estímulos mais fortes no caso dos Globos de Experiência. Neyman diz que estatísticas internas mostram que o avanço em diferentes frentes, assim como heróis que avançam sozinhos, tende a ter uma taxa de vitórias maior que a média porque as mecânicas encorajam o que ele chama de “jogo macro”.

“Se um jogador ou outro da sua equipe faz isso, você tem uma boa vantagem, porque a força dela aumenta”, assegura Neyman. “Você está recebendo mais experiência, suas trilhas estão mais avançadas.”

Nem sempre o melhor vai ser priorizar o jogo macro em detrimento de outros fatores — é importante dominar objetivos e vencer batalhas, por exemplo —, mas no geral, os jogadores de Heroes tendem a subestimar o valor de ganhar experiência.

Isso torna os Globos de Experiência uma oportunidade dupla: além de deixarem uma parte fundamental do jogo mais gratificante e visceral, eles também ajudam os jogadores a ter a importância disso em mente, o que leva a uma melhor coordenação, com mais partidas parecidas com um bom jogo de basquete improvisado.

Outro efeito interessante dos Globos de Experiência é que o ganho de níveis passa a fazer mais sentido do ponto de vista da narrativa.

“Por que eu mato um soldadinho aleatório e fico mais forte?”, questiona Neyman. “A ideia agora é que há uma energia do Nexus que você coleta para ficar mais forte.”

É isso mesmo: derrotando heróis inimigos e eliminando ondas de tropas, você se apossa de energias sem fim que revolvem estrondosamente no Nexus, correntes multidimensionais que fazem reinos entrar e sair da existência como enxames descontrolados de vaga-lumes cósmicos. Quando extrai a essência vital dos inimigos mortos, você aumenta seu poder até ele ficar tão avassalador que ninguém oferecerá resistência...

(Vup, vup, vup.)

Teste os Globos de Experiência, já disponíveis no RTP!

Estamos muito animados com essa nova mecânica e as Anomalias do Nexus que vêm por aí. Leia aqui as notas do patch completa e teste os Globos de Experiência no RTP hoje mesmo!

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