Heroes of the Storm

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 28 de agosto de 2019

Notas do patch de balanceamento de Heroes of the Storm – 28 de agosto de 2019

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com mudanças no balanceamento de Heróis e correções de bugs! Continue lendo para saber os detalhes.


Navegação rápida:


Campos de Batalha

  • Fundição Volskaya
    • Protetor Triglav
      • Vida aumentada de 10450 para 11500.
      • Aumento de Vida (1º ao 5º minuto) aumentado de 550 para 575.
      • Aumento de Vida ao longo do tempo aumentado proporcionalmente.
      • Dano inicial de Ataque Básico aumentado de 140 para 155.
      • Investida [Q]
        • O dano inicial aumentado de 140 para 160.
        • Dano contra unidades não Heroicas aumentado de 400% para 500%.
Comentário do desenvolvedor: Desde a última rodada de mudanças, a duração das partidas na Fundição Volskaya aumentou mais do que o desejado. Aumentamos o poder do Protetor Triglav para que ele cause mais dano ao ser ativado.

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Heróis

TANQUE GUERREIRO SUPORTE CURANDEIRO CORPO A CORPO LONGO ALCANCE
Blaze Chen Medivh Auriel Alarak Crona
Diablo Impérius Tassadar Deckard Murquinho Gul'dan
Johanna Leoric Kharazim Qhira Hanzo
Rehgar Zeratul Kel'Thuzad
Stukov Li-Ming
Tyrande Tychus
Valla

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Tanque

Blaze

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Básico

  • Propulsão a Jato [E]
    • Tempo de preparação da Investida reduzido e 0,5 para 0,375 s.
    • Recarga aumentada de 8 para 10 s.
    • Custo de mana aumentado de 40 para 45.
Comentário do desenvolvedor: Para que Blaze se saia melhor na linha de frente, reduzimos um pouco o tempo de ativação da Propulsão a Jato para torná-la mas confiável e aumentamos a recarga para compensar essa alteração.

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Diablo

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Talentos

  • Nível 7
    • Chamas Eternas [W]
      • Nova funcionalidade: Também restitui 35 de Mana ao atordoar Heróis inimigos com Investida Sombria ou Subjugar.
    • Embalo Diabólico [Passivo]
      • Redução de recarga aumentada de 1 para 1,25 s.
  • Nível 13
    • Ajustamos a ordem dos talentos para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
    • Investida Devastadora [Q]
      • Bônus de dano reduzido de 80% para 50%.
      • Funcionalidade ajustada:
        • Missão: Colidir 5 Heróis inimigos contra o terreno com Investida Sombria.
        • Recompensa: Colidir Heróis inimigos contra o terreno com Investida Sombria reduz a Armadura da vítima em 15 por 4 s.
    • Fogo do Inferno [W]
      • Nova funcionalidade: Ao chegar ao máximo de aplicações, Diablo causará 15 de dano aos inimigos próximos.
Comentário do desenvolvedor: Conversamos muito sobre o papel de Diablo no meta e por que ele é tão popular mesmo tendo uma taxa de vitórias baixa. Nós amamos este Herói, e ele é realmente divertido de jogar, mas recebemos muitas reclamações sobre a explosão de dano e sua capacidade de aniquilar inimigos com a dupla Investida Devastadora após o nível 16. Para aumentar a variedade de talentos nos níveis 13 e 16 e solucionar esse problema, mudamos a Investida Devastadora para que ela por si só não cause tanto dano, mas enfraqueça o alvo para que a equipe possa tirar proveito da iniciação de combate. Além disso, fortalecemos outros talentos para que eles possam competir com o combo de investida dupla predominante no fim de jogo. Esperamos que essas mudanças mantenham a diversão de acertar o combo perfeito de Dominação, mas que também abram caminho para outras formas de jogar com o Herói na linha de frente.

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Johanna

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Talentos

  • Nível 1
    • Reforçar [Passivo]
      • Armadura Física reduzida de 75 para 50.
      • Funcionalidade ajustada: Usar uma Habilidade Básica concede a Johanna 60 de Armadura Física por 2,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Reforçar não estava indo tão bem quanto os outros talentos de mesmo nível. Em vez de conceder cargas de Bloqueio, ele aumentará a Armadura Física por certo tempo. Dessa forma, Johanna terá a opção de espaçar as Habilidades para aproveitar ao máximo o bônus deste talento.

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Guerreiro

Chen

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Talentos

  • Nível 1
    • Olho do Tigre [W]
      • Bônus de dano e de cura reduzidos de 50% para 40%.
    • Receita Secreta do Malte do Trovão [Passivo]
      • Cura aumentada de 2,5% para 3% do máximo de Vida de Chen.
  • Nível 4
    • Chama Acumuladora [W]
      • Bônus de dano de Incendiar reduzido de 25% para 20%.
    • Chamas Abrasadoras [W]
      • Redução de Poder Mágico aumentada de 40% para 50%.
  • Nível 7
    • Dádiva do Boi [E]
      • Duração do dano de Cambalear aumentada de 0,5 para 1 s.
  • Nível 10
    • Tempestade, Terra, Fogo [R2]
      • Recarga aumentada de 100 para 120 s.
  • Nível 13
    • Anel de Fogo [W]
      • Dano reduzido de 60 para 55.
  • Nível 16
    • Celeridade [E]
      • Bônus de Armadura aumentado de 20 para 30.
    • Sessão de Porrada [Especialização]
      • Bônus de Velocidade de Ataque reduzido de 50% para 35%.
Comentário do desenvolvedor: Agora que a reformulação de Chen se assentou, fizemos diversos ajustes, porque certos talentos estavam muito melhores que outros. Olho do Tigre e Sessão de Porrada estavam fortes demais, e os talentos de Cambalear estavam bem fracos. Essas mudanças balancearão as opções de talentos, garantindo que ele continue sendo um Herói viável para sua equipe.

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Impérius

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Básico

  • Marca da Bravura [Especialização]
    • Cura aumentada de 70 para 75.

Talentos

  • Nível 1
    • Luz Perfurante [Q]
      • Dano aumentado de 50% para 100%.
      • Redução de recarga aumentada de 1 para 1,25 s.
    • Fogo Destruidor [W]
      • Bônus de dano central aumentado de 100% para 125%.
  • Nível 4
    • Fome de Batalha [Especialização]
      • Cura aumentada de 50% para 60%.
  • Nível 13
    • Mortais Patéticos [Q]
      • Redução de dano aumentada de 35% para 40%.
  • Nível 16
    • Rapidez Celestial [Q]
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%.
Comentário do desenvolvedor: Impérius perdeu um pouco do brilho desde a reformulação, portanto fizemos algumas mudanças para que ele volte a brilhar.

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Leoric

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Básico

  • Vida aumentada de 2468 para 2550.
  • Regeneração de Vida aumentada de 5,141 para 5,313.

Talentos

  • Nível 20
    • Ossos Empedernidos [W]
      • Armadura aumentada de 40 para 50.
    • Mortalha do Rei Morto [Ativo]
      • Recarga reduzida de 60 para 30 s.
Comentário do desenvolvedor: Muitos traidores têm fugido das garras do Rei Esqueleto... mas isso vai acabar.

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Suporte

Medivh

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Talentos

  • Nível 20
    • Pó de Desaparecimento [Ativo]
      • Heróis aliados que receberem Furtividade não poderão ser revelados por 0,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Recebemos comentários de que o Pó de Desaparecimento de Medivh devia funcionar igual ao talento Amigos Invisíveis de Asaluz quanto à Furtividade concedida aos aliados. Prontinho!

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Tassadar

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Básico

  • Vida aumentada de 1287 para 1350.
  • Regeneração de Vida aumentada de 2,68 para 2,81.
  • Dano de Ataque Básico aumentado de 14 para 15.
  • Desaceleração do Feixe de Distorção aumentada de 20% para 25%.

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância Khaydarin [Passivo]
      • Quantidades de Globos de Regeneração da missão reduzidas de 15/30 para 10/20.
      • Bônus da missão do Escudo de Plasma reduzidos de 20%/40% para 15%/30%.
  • Nível 7
    • Ressonância [W]
      • Desaceleração aumentada de 50% para 60%.
  • Nível 13
    • Sabedoria de Adun [Especialização]
      • Redução de Recarga aumentada de 50% para 75%
  • Nível 16
    • Interrupção Fásica [W]
      • Redução de Armadura Física aumentada de 25 para 35.
    • Feixe Concentrado [Especialização]
      • Bônus de dano aumentado de 1% para 1,5% do máximo de Vida.
  • Nível 20
    • Elo Prismático [Passivo]
      • Dano aumentado de 40% para 50%.
Comentário do desenvolvedor: Achamos importante deixá-lo bem na fita antes de mudarmos o kit básico. Em outras palavras, enquanto a reformulação de Tassadar não chega, decidimos aumentar um pouquinho o poder dele.

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Curandeiro

Auriel

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Básico

  • Conceder Esperança [Especialização]
    • Geração de Esperança quando Auriel causa dano a Heróis inimigos aumentada de 40% para 60%.
    • Geração de Esperança quando Auriel causa dano a unidades não Heroicas aumentada de 10% para 20%.
    • Geração de Esperança quando Heróis aliados causam dano a Heróis inimigos reduzida de 40% para 30%.

Talentos

  • Nível 4
    • Fardo Pesado [E]
      • Desaceleração aumentada de 40% para 50%.
Comentário do desenvolvedor: Queremos que Auriel seja menos dependente dos aliados, mas que continue tendo uma forte ligação com o alvo de Conceder Esperança. Com essas mudanças, ela poderá brilhar em mais composições, e os bons jogadores de Auriel serão mais eficazes nas partidas.

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Deckard

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Básico

  • Vida aumentada de 1598 para 1700.
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,328 para 3,542.

Talentos

  • Nível 7
    • Maestria do Cubo [W]
      • Redução do custo de Mana do Pergaminho de Contenção reduzida de 30 para 25.
      • Redução de recarga do Pergaminho de Contenção aumentada de 3 para 4.
  • Nível 16
    • A União Faz a Força [Passivo]
      • Nova funcionalidade: Quando 3 Heróis aliados estão por perto, a Regeneração de Mana de Deckard aumenta em mais 50%.
Comentário do desenvolvedor: Deckard, vem aqui, vamos conversar. A gente vem aumentando o seu poder desde dezembro, mas você se recusa a entrar no meta. "Quem quer rir tem que fazer rir". Brincadeiras à parte, nós amamos o Deckard. Esperamos que vocês gostem dessas mudanças!

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Kharazim

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Talentos

  • Nível 7
    • Zelo Celestial [W]
      • Duração do bônus de cura do Sopro Divino aumentada de 3 para 3,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Para melhorar a interação do Zelo Celestial com o Eco do Paraíso, aumentamos um pouco a duração do bônus de cura para que eles possam beneficiar um ao outro.

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Rehgar

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Básico

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 113 para 106.
  • Vida reduzida de 2049 para 2000.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,27 para 4,167.

Talentos

  • Nível 1
    • Carga Elétrica [W]
      • Nova funcionalidade: Escudo de Raios concede a Rehgar uma cura equivalente a 30% do dano causado a Heróis inimigos.
    • Totem Colossal [E]
      • Nova funcionalidade: Reative o Totem de Prisão Terrena para mudar o Totem existente de posição.
    • Corrida do Lobo [Z]
      • Nova funcionalidade: Acertar um Herói inimigo com o salto do Lobo Fantasma reduz a recarga em 1 s.
  • Nível 4
    • Projeção Totêmica [E]
      • Removido.
  • Nível 7
    • Visão Telescópica [Ativo]
      • Removido.
    • Novo Talento: Totem Aterrado [E]
      • Aumenta a Vida do Totem de Prisão Terrena em 100%. Heróis inimigos desacelerados pelo Totem de Prisão Terrena perdem 40% de Velocidade de Ataque.
  • Nível 10
    • Sede de Sangue [R2]
      • Alcance aumentado de 8 para 12.
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 25% para 35%.
Comentário do desenvolvedor: Rehgar continua sendo um dos melhores curandeiros, ostentando a maior taxa de vitórias do jogo. Entretanto, como ele não é o mais popular, alteramos alguns talentos para que ele fique mais atraente. Também reduzimos um pouco a Vida para compensar o poder ridiculamente absurdo deste Herói.

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Stukov

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Talentos

  • Nível 10
    • Revés Sobrepujante [R1]
      • Recarga reduzida de 80 para 60 s.
      • Custo de Mana reduzido de 80 para 60.
  • Nível 20
    • Caos Controlado [R1]
      • Recarga do Revés Sobrepujante reduzido de 30 para 25 s.
      • Custo de Mana do Revés Sobrepujante reduzido de 30 para 25.
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos o Revés Sobrepujante para torná-lo uma opção tão boa quanto o Tranco Desmedido. Com a recarga reduzida, Stukov terá como salvar seus companheiros entre uma luta e outra, sem correr o risco de não ter a Heroica quando realmente precisar.

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Tyrande

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Talentos

  • Nível 1
    • Luz Eterna [Q]
      • Cura aumentada de 40% para 45%.
    • Marca da Recomposição [Especialização]
      • Cura em si aumentada de 2% para 2,5% do máximo de Vida.
    • Escolhida de Eluna [Ativo]
      • Cura reduzida de 200% para 175% do dano causado.
  • Nível 4
    • Ajustamos a ordem dos talentos para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
    • Patrulheira [Ativo]
      • Recarga reduzida de 30 para 25 s.
    • Aura de Tiro Certeiro [Ativo]
      • Recarga reduzida de 60 para 45 s.
  • Nível 7
    • Fúria da Caçadora [Especialização]
      • Transferido do Nível 16.
  • Nível 13
    • Marca da Patrulheira [Especialização]
      • Ataques Básicos contra alvos marcados não aumentarão a duração da Marca da Caçadora.
      • Nova funcionalidade: Ataques Básicos contra alvos marcados reduzem a recarga da Labareda Lunar em 1,5 s.
  • Nível 16
    • Harmonização Celestial [Q]
      • Transferido do nível 7.
Comentário do desenvolvedor: Além dos ajustes normais, decidimos transferir a Harmonização Celestial para outro nível de talento. Embora não venha afetando muito a taxa de vitórias, nós achamos que ela entra em jogo cedo demais para o poder que concede, já que acaba com a eficácia e a diversão de se jogar com um monte de Heróis. Nós queremos que este continue sendo um motivo para jogar de Tyrande, mas, assim como o Toque de Purificação de Kharazim, achamos que esse tipo de efeito deva entrar em cena mais para o fim da partida.

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Assassino Corpo a Corpo

Alarak

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Talentos

  • Nível 1
    • Embalo Implacável [W]
      • Taxa de recarga reduzida de 100% para 75%.
  • Nível 4
    • Demonstração de Força [Especialização]
      • Dano reduzido de 68 para 65.
  • Nível 7
    • Movimento Prejudicado [W]
      • Duração da desaceleração aumentada de 2 para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: A gente exagerou um pouco nas mudanças feitas nos talentos Embalo Implacável e Demonstração de Força. Reduzimos um pouco o poder deles e aumentamos um pouco o poder do Movimento Prejudicado.

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Murquinho

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Talentos

  • Nível 4
    • Hora da Visgada [Q]
      • Número de Heróis inimigos que precisam ser Visgados para receber recompensas da missão reduzido de 15/30 para 10/20.
    • Vivendo o Sonho [Passivo]
      • Bônus máximo de Poder Mágico aumentado de 20% para 25%.
Comentário do desenvolvedor: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. Mrrrrrgl! Mrgl?

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Qhira

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Básico

  • Vida reduzida de 2075 para 1950.
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,32 para 4,06.
  • Arpéu [Especialização]
    • Alcance reduzido de 12 para 11.

Talentos

  • Nível 1
    • Esforço Máximo [Q]
      • Desaceleração aumentada de 20% por 2 s para 25% por 2,5 s.
    • Feridas Letais [W]
      • Requisito da missão aumentado de 125 para 200.
      • Dano periódico extra da Fúria do Sangue reduzido de 50% para 40%.
    • Toque Final [Passivo]
      • Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
      • Duração aumentada de 2,5 para 3 s.
  • Nível 4
    • Giro Enredante [E]
      • Desaceleração do alvo principal aumentada de 25% para 30%
      • Desaceleração do alvo secundário aumentada de 35% para 40%
  • Nível 7
    • Curandice [W]
      • Cura reduzida de 205 para 190.
  • Nível 10
    • Golpes Implacáveis [R1]
      • Duração de atordoamento aumentada de 0,75 s para 1 s.
      • Dano final aumentado de 83 para 160.
    • Golpe Final [R2]
      • Dano reduzido de 415 para 395.
Comentário do desenvolvedor: Qhira vem se saindo muito bem desde o lançamento, mas ela estava um pouco forte demais por conta do bug das Feridas Letais, que foi recentemente corrigido. Decidimos fazer alguns ajustes para deixá-la mais redondinha enquanto analisamos os dados por mais algum tempo.

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Zeratul

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Talentos

  • Nível 13
    • Mortalha de Adun [Especialização]
      • Escudo aumentado de 15% para 20%.
      • Tempo necessário para ganhar o máximo de Escudo reduzido de 5 s para 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Mortalha de Adun estava fraca demais comparada aos outros talentos. Como passou a ter uma sinergia maior com Caminhar sem Ser Visto por conta das últimas mudanças, esperamos que esse ajuste coloque o talento numa posição mais vantajosa.

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Assassino de Longo Alcance

Crona

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Talentos

  • Nível 1
    • Propósito da Andarilha Temporal [Ativo]
      • Bônus de Poder Mágico aumentado de 10% para 15%.
  • Nível 7
    • Garras de Bronze [Q]
      • Bônus de dano de Ataque Básico aumentado de 30% para 40%.
    • Fita de Möbius [W]
      • Redução de recarga aumentada de 1,5 para 1,75 s.
  • Nível 13
    • Aqui e Lá [Ativo]
      • Recarga reduzida de 25 para 20 s.
  • Nível 16
    • Avançar [Q]
      • Nova funcionalidade: Também restitui 10 de Mana quando o Impacto de Areia percorre 50% da distância básica e acerta um Herói inimigo.
  • Nível 20
    • Bênção do Bronze [Ativo]
      • Nova funcionalidade: Acertar um Herói inimigo com o Impacto de Areia de Crona ou dos Ecos dela reduz a recarga da Bênção do Bronze em 8 s.
Comentário do desenvolvedor: A Crona tem ficado de fora ultimamente, então melhoramos um pouco os talentos para torná-la mais viável.

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Gul'dan

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Talentos

  • Nível 10
    • Chuva de Destruição [R2]
      • Recarga reduzida de 100 para 70 s.
      • Custo de mana reduzido de 90 para 80.
  • Nível 16
    • Trevas Interiores [Especialização]
      • Nova funcionalidade: Causar 600 de dano a Heróis inimigos faz com que a próxima Conversão de Vida não custe Vida e aumente em 25% o Poder Mágico de Gul'dan por 5 s.
Comentário do desenvolvedor: Trevas Interiores sempre ficou de lado comparado a outros talentos de nível 16. Agora, o jogador que conseguir causar dano contínuo aos Heróis inimigos para manter o bônus de Poder Mágico terá uma ótima forma de abastecer suas habilidades. Esperamos que, com essa mudança, Trevas Interiores seja uma opção viável, forte e diferente dos outros talentos de mesmo nível.

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Hanzo

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Talentos

  • Nível 4
    • Flechas Explosivas [Q]
      • Bônus de dano reduzido de 75% para 60%.
  • Nível 10
    • Golpe do Dragão [R1]
      • Recarga reduzida de 100 para 60 s.
      • Custo de Mana reduzido de 100 para 60.
      • Dano aumentado de 70 para 78.
  • Nível 13
    • Arqueria Montada [Passivo]
      • Bônus de Velocidade de Movimento aumentado de 20% para 25%.
  • Nível 20
    • O Dragão Acordou [R1]
      • Redução de recarga reduzida de 5 para 4 s.
Comentário do desenvolvedor: Estamos diminuindo o poder das Flechas Explosivas e aumentando o poder do Golpe do Dragão (antes tarde do que nunca).

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Kel'Thuzad

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Talentos

  • Nível 7
    • Decomposição Acelerada [Q]
      • Bônus de dano aumentado de 20% para 25%.
      • Máximo de aplicações reduzido de 6 para 4.
    • Dando um Gelo [Passivo]
      • Redução de recarga aumentada de 5 para 8 s.
      • Bônus de dano aumentado de 300% para 400%.
  • Nível 10
    • Impacto Gélido [R1]
      • Recarga reduzida de 60 para 50 s.
      • Custo de Mana reduzido de 50 para 45.
      • Duração do enraizamento aumentada de 1,75 para 2 s.
    • Fissura Sombria [R2]
      • Custo de Mana reduzido de 45 para 40.
      • Dano reduzido de 360 para 320.
      • Nova funcionalidade: Causar dano a um Herói inimigo com a Fissura Sombria conclui a recarga.
  • Nível 13
    • Garra Gelada [W]
      • Causar dano a Heróis inimigos desacelerados pela Nova Congelante não aumentará a duração de desaceleração.
      • Nova funcionalidade: Causar dano a Heróis inimigos desacelerados pela Nova Congelante reduz a recarga da Nova Congelante em 0,4 s.
  • Nível 20
    • Poder do Flagelo [R2]
      • Se um Herói inimigo for atingido pela Fissura Sombria, ela explodirá aos pés da vítima outra vez 1 s depois. A segunda explosão não se beneficia dessa mecânica.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos algumas mudanças para reduzir o dano causado pelo combo da Fissura Sombria, além de ajustar alguns talentos que estavam sendo pouco escolhidos.

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Li-Ming

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Básico

  • Projéteis Mágicos [Q]
    • Aumento de dano aumentado de 3% para 3,5%.

Talentos

  • Ajustamos a ordem dos talentos dos níveis 1 e 13 para deixá-la condizente com a dos outros Heróis (Q, W, E etc.)
  • Nível 1
    • Presença Astral [Passivo]
      • Valor de Mana necessário para ativar o talento aumentado de 25% para 35%.
  • Nível 7
    • Rastreador [Q]
      • Dano aumentado de 125 para 140.
    • Vingança de Zei [W]
      • Bônus de dano por distância percorrida aumentado de 25% para 30%.
  • Nível 10
    • Desintegração [R1]
      • Dano aumentado de 11 para 12.
  • Nível 13
    • Canhão de Vidro [Passivo]
      • Bônus de Poder Mágico aumentado de 15% para 20%.
Comentário do desenvolvedor: Não vimos uma grande mudança no poder geral de Li-Ming desde os ajustes na Velocidade de Movimento do jogo, mas decidimos melhorar alguns talentos pouco escolhidos. Muitos jogadores querem que a gente aumente a velocidade de lançamento das habilidades, mas achamos que isso ainda não é necessário. Ficaremos de olho nela e analisaremos os dados que forem chegando.

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Tychus

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Talentos

  • Nível 1
    • Forçar a Vantagem [E]
      • Duração aumentada de 3 para 5 s.
    • Arremetida [E]
      • Não terá missão.
      • Funcionalidade ajustada: Aumenta o alcance de Mete o Pé e Mete Bala em 50%. Ao ser ativado, a Velocidade de Movimento de Tychus aumenta em 20% por 2,5 s.
    • Estrategista de Combate [E]
      • Nova funcionalidade: Usar Mete o Pé e Mete Bala reduz a recarga da Metranca em 8 s.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos de nível 1 nunca foram os mais legais e impactantes. Fizemos algumas mudanças para torná-los mais poderosos e diferentes uns dos outros.

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Valla

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Talentos

  • Nível 1
    • Estrepes [E]
      • Nova funcionalidade: Ao cumprir a missão, o custo de Mana do Salto Mortal será reduzido de 50 para 25.
Comentário do desenvolvedor: Como Valla sofre um pouco com o Mana, e para ficar mais condizente com os talentos que reduzem a recarga das habilidades, diminuímos o custo dos Estrepes para que ele gaste menos recursos quando a missão for cumprida.

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Correção de bugs

  • Qhira
    • O Arpéu não a puxará se ela estiver enraizada.
    • O visual do Arpéu será removido corretamente se Qhira morrer na hora em que ele se prender ao alvo.
    • Melhoramos a cinética do Impulso Giratório para que ele seja mais bem executado em interações subcíclicas do jogo.
    • O talento Potencial Liberado não concluirá as recargas ao matar Ilusões.

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