Heroes of the Storm: atualizações de jogabilidade de 2019

A única constante no Nexus é a mudança. Como mencionado na BlizzCon 2018, nos próximos meses, faremos alterações de jogabilidade e pareamento, atualizaremos algumas ferramentas e implementaremos um novo jeito de ganhar experiência com o Nitro! Continue lendo para saber mais.


Descubra uma nova experiência... a experiência:

Um dos nossos principais objetivos nas atualizações de 2019 será implementar mudanças de jogabilidade que deixem as partidas mais equilibradas, evitando o temido efeito bola de neve. Depois de pensarmos e testarmos bastante, chegamos à conclusão de que o melhor jeito de conseguir partidas mais equilibradas era desacelerando o efeito bola de neve assim que ele começa. Ou seja, passaremos a recompensar de forma diferente os jogadores que priorizam estratégias de avançar as trilhas para ganhar vantagem de experiência e força. No entanto, ainda queremos recompensá-los, então removeremos a vantagem direta de poder e, no lugar dela, as equipes ganharão uma vantagem estratégica. Assim, faremos as seguintes mudanças:

Ajustes nas estruturas:

Antes, destruir estruturas era muito importante, já que os jogadores eram recompensados com bastante experiência. Agora redistribuímos essa experiência pela partida da seguinte maneira:

  • Removemos a experiência ganha ao destruir Fortes e Bastilhas
  • Experiência ganha ao destruir Torres reduzida em 50%
  • Ganho passivo de experiência aumentado em 15%
  • Experiência ganha ao derrotar Mercenários aumentada em 100%
    • Defender as trilhas contra Mercenários agora concede 100% da experiência dos Mercenários derrotados


Para garantir que as equipes continuassem sendo recompensadas e incentivadas a destruir estruturas essenciais, também mudamos a forma como as catapultas (e Tropas equivalentes de cada campo de batalha) nascem. Confira abaixo a explicação.

Catapultando Heroes para 2019:

Catapults.gif

Agora, quando uma equipe destruir um Forte, ela ganhará uma catapulta a cada 3 levas de Tropas. Com isso, haverá uma pressão consistente (mas não constante) nas trilhas que os inimigos terão dificuldade de ignorar. Essa mudança também traz um efeito secundário de prevenção do efeito bola de neve que não é tão óbvio: a equipe que estiver na frente conseguirá pressionar mais as trilhas, enviando mais Tropas (e experiência) para a equipe adversária, facilitando assim que os oponentes consigam se recuperar na partida. Vale lembrar que, destruindo uma Bastilha, as catapultas nascerão em todas as levas de Tropas, assim como na versão atual.

OBSERVAÇÃO: Para evitar que as catapultas sejam muito devastadoras no começo da partida, a área de ataque, o alcance, o dano e a vida delas aumentarão de acordo com o tempo de partida.


Reformulação de Armadura:

SpellArmor.jpgArmor.jpg

Além da atualização das mecânicas de experiência e catapultas, também unificaremos o sistema de Armadura. Os tempos de acumular valores absurdos de Armadura por meio de vários Heróis chegaram ao fim. Nossa equipe de desenvolvimento tem observado o aumento de popularidade dessas estratégias no nível competitivo e decidiu aproveitar o ensejo para fazer mudanças mais proativas, buscando manter o jogo mais saudável em todos os níveis. Agora, assim como os modificadores de Velocidade de Movimento, o jogo aplicará apenas o maior (ou o menor, no caso de penalidades) valor de Armadura por vez a cada Herói. Por fim, também adicionamos um novo elemento na interface de usuário para informar aos jogadores o valor e o tipo de Armadura nos Heróis.


Melhorias no pareamento:

Saiba a sua função:

Para deixar a Partida Rápida mais consistente, o pareamento priorizará a inclusão de um Tanque, um Curandeiro e um Assassino de longo alcance em cada equipe de Partida Rápida — a não ser que você esteja em um grupo de cinco. Aí não haverá restrições!

Chamado do Nexus:

Jogadores que entrarem na fila com funções que estiverem escassas receberão um bônus de experiência por jogarem em prol da equipe. Fique de olho no ícone de Experiência Bônus que aparece logo acima dos Heróis na tela de Seleção de Herói.


Adeus Nitro velho, feliz Nitro novo:

Boost_NoText.jpg

Apresentando o novo Nitro: agora, além de o Nitro aumentar o ganho de EXP e Ouro, ele concede aos jogadores um reforcinho de 5% na experiência para cada jogador com Nitro ao final de cada partida. Isso significa que os jogadores podem receber até 45% mais EXP se todos os 10 jogadores da partida tiverem um Nitro ativo! Além dos bônus de EXP cumulativos, você também poderá aumentar retroativamente seus ganhos de EXP e Ouro ativando um Nitro na Tela de Pontuação ao final da partida.


Parece que teremos mais um ano eletrizante em Heroes of the Storm. Nos vemos no Nexus, Heróis!

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