Heroes of the Storm

Muito amor para o Senhor do Ódio

Muito amor para o Senhor do Ódio

Mefisto, o Senhor do Ódio, tem causado pesadelos nos moradores de Santuário desde o ano 2000. Agora, ele assombrará o Nexus como o novo assassino de longo alcance. Para entendermos melhor como esse Herói funciona, perguntamos a Khalif “Khroen” Hashim, jogador da HeroesHearth Esports, o que ele achou de Mefisto.Mefisto, o Senhor do Ódio, tem causado pesadelos nos moradores de Santuário desde o ano 2000. Agora, ele assombrará o Nexus como o novo assassino de longo alcance. Para entendermos melhor como esse Herói funciona, perguntamos a Khalif “Khroen” Hashim, jogador da HeroesHearth Esports, o que ele achou de Mefisto.

Falando da Especialização: Senhor do Ódio

Senhor do Ódio reduz a recarga de todas as habilidades básicas sempre que uma delas atinge um Herói inimigo. Crânio Nefasto e Vulto de Mefisto concedem 1,5 segundo de redução de recarga quando atingem um Herói inimigo, enquanto a Nova Elétrica concede 0,3 segundo de redução por Herói atingido por pulso.

“Senhor do Ódio é uma especialização que recompensa jogadores habilidosos por acertarem as habilidades do Mefisto, reduzindo os tempos de recarga e, em última análise, aumentando o dano”, explicou Khroen. “Se você se teleportar e errar as habilidades, vai ficar sem nada e vai morrer. Agora, se conseguir acertar as habilidades, você vai poder fazer mais coisas e, com a ajuda de alguns talentos, vai até conseguir recuperar vida.”

Nível 1: Com Propósito Maligno

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No nível 1, Khroen prefere Propósito Maligno. Esse talento concede 20% de Poder Mágico enquanto o Vulto de Mefisto está ativo e por mais 2,5 segundos após o fim da habilidade, resultando em uma melhoria no Poder Mágico por longos 5 segundos.

“Com esses 20% a mais de Poder Mágico, você pode se tornar uma ameaça ainda maior e vai conseguir abates com muito mais facilidade — desde que acerte as habilidades, claro”, afirmou Khroen.

Khroen valoriza bastante a consistência e acredita que o Propósito Maligno é o talento de nível 1 mais valioso. Ele explica: “Os outros talentos não ajudam tanto o Mefisto quanto esse. O único outro talento de nível 1 que talvez valha a pena é Cólera, mas, mesmo assim, só em situações em que você consiga usar bem o ataque básico no intervalo entre as habilidades.”

Nível 4: Construa uma Barreira de Estática

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No nível 4, Khroen escolhe a Barreira de Estática, dando a Mefisto um escudo equivalente à metade do dano causado pela Nova Elétrica a Heróis inimigos.

“Eu prefiro esse talento porque acho que é o que traz mais benefícios. Ter um escudo por 7 segundos pode ser muito bom, especialmente se você estiver no meio de uma luta de equipes e atingir muita gente com a Nova Elétrica. Em uma situação dessas, você ficaria com um escudo considerável que ajudaria a se posicionar melhor para lançar outra Nova Elétrica e assim por diante.”

Nível 7: Trame um Ardil

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Todos os talentos de nível 7 melhoram a habilidade Vulto de Mefisto. Nesse nível, Khroen prefere o talento Ardil, que concede 20% de bônus de Velocidade de Movimento enquanto o Vulto de Mefisto está ativo e por mais 2,5 segundos após o fim da habilidade. Além disso, todos os efeitos de enraizamento e desaceleração são removidos de Mefisto quando o Vulto desaparece.

“Vai da situação, mas eu costumo escolher Ardil. Gosto do bônus de Velocidade de Movimento para me aproximar e desviar de habilidades enquanto causo dano”, elaborou Khroen.

Quanto aos outros casos, acrescentou: “Se houver uma ameaça garantida, ou seja, se eles tiverem muitas habilidades de clicar e causar dano, o bônus de 20% na velocidade de movimento não vai ajudar muito, então talvez seja melhor pegar Armadura Macabra.” Esse talento concede 20 de Armadura em vez de aumentar a Velocidade de Movimento.

Nível 10: Devore a alma dos inimigos

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Na escolha de Habilidade Heroica, Khroen opta por Devorar Almas, que faz Mefisto canalizar por 2,5 segundos, revelando todos os Heróis inimigos. Ao fim da canalização, todos os Heróis inimigos recebem dano e são desacelerados por 2,5 segundos.

“Devorar Almas é uma habilidade segura, você sabe que sempre vai tirar algo de bom dela. A garantia de pressão global e a desaceleração são extremamente valiosas e acabam compensando a recarga mais longa”, explicou.

Nível 13: Aumente o Poder Mágico

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No nível 13, Khroen prefere o talento Crânio Repugnante, fazendo sinergia com o Poder Mágico ganho com o talento de nível 1. Crânio Repugnante concede Poder Mágico por 6 segundos quando Mefisto atinge um Herói inimigo com o Crânio Nefasto.

“Supondo que você esteja acertando as habilidades, outro bônus de 20% de Poder Mágico causa um pico enorme de poder e é muito ameaçador para os inimigos. Histeria é outra boa opção. Com ela, você vai usar mais a Habilidade Heroica, mas, pessoalmente, eu prefiro aumentar ainda mais o meu dano”, disse Khroen.

Nível 16: Cause uma Reação-relâmpago

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A escolha do nível 16 de Khroen depende de uma coordenação precisa para aumentar o dano. Reação-relâmpago faz o Crânio Nefasto explodir ao entrar em contato com a Nova Elétrica.

“Eu escolho a Reação-relâmpago por causa do pico de dano que ela oferece”, detalhou. “Esse talento faz sinergia com o de nível 13, Crânio Repugnante, e, com 40% de Poder Mágico adicional, causa um dano altíssimo. É meio complicadinho de coordenar tudo, mas vale a pena.”

O jogador oferece outra opção: “Contra uma equipe com muitos tanques lentos na linha de frente, como Suturino, ou para se proteger de Heróis que entram com tudo e não conseguem mais voltar, como Diablo, talvez o Campo de Estática seja uma alternativa melhor.”

Nível 20: Uma escolha difícil

Para completar os talentos de Mefisto, Khroen se vê diante de um dilema: “Normalmente, eu vou de Consumido pelo Ódio por ser o talento mais consistente.” Ele aumenta o dano de Devorar Almas em 10% da Vida faltante do Herói inimigo. Além disso, Devorar Almas será lançado novamente se abater um Herói inimigo.

“Consumido pelo Ódio quase sempre garante um abate contra alvos com pouca Vida. Conseguindo esse abate, a luta de equipes praticamente acaba, porque os inimigos vão receber o dano duas vezes”, esclareceu.

Este é o dilema de Khroen: “Se você quiser fazer grandes jogadas, a melhor escolha é Senhor das Sombras.” Esse talento permite que Mefisto troque de lugar com o Vulto, reiniciando a duração dele. Além disso, o Vulto de Mefisto ganha passivamente todos os talentos do nível 7.

“Senhor das Sombras é uma excelente ferramenta de mobilidade. Jogadores mais habilidosos podem usar esse talento com muita eficiência”, declarou Khroen. “É um estilo de mobilidade parecido com o de Zeratul. Dá aos jogadores a possibilidade de fazer grandes jogadas e fugir com estilo, além de ganhar os talentos do nível 7.”

Considerações finais

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À primeira vista, Khroen acredita que Mefisto seja um Assassino pouco abrangente para o meta competitivo. “Não sei se o Mefisto conseguiria se encaixar na função de Assassino de Longo Alcance tradicional. O estilo de jogo dele é mais parecido com o do Zeratul e da Tracer. São assassinos com maior mobilidade que podem causar bastante dano e se teleportar de volta para um lugar seguro”, esclareceu.

Tanto quem quiser Heróis bons para lutar ao lado de Mefisto quanto quem estiver atrás de formas de combatê-lo terão que recorrer aos mesmos personagens. “Acredito que Heróis que invadem a linha de trás, como Genji, Maiev, Diablo e Anub’arak, são bons contra Mefisto. Ele também funciona bem com esses mesmos Heróis, já que pode entrar por 2,5 segundos, causar bastante dano, se teleportar de volta e canalizar Devorar Almas de um lugar seguro”, concluiu.

Os fãs de Mefisto não precisarão esperar mais: logo, logo ele entrará para o rol de Assassinos do Nexus!

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