Notas de patch de Heroes of the Storm, 25 de julho de 2018

Acabamos de lançar um novo patch de Heroes of the Storm para realizar mudanças no balanceamento e corrigir alguns erros.


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Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Alarak Azmodan Deckard Artanis
Fenix Murquinho Malfurion Blaze
Genji Sgt. Marreta Cho
Kael’thas Diablo
Hanzo Yrel
Raynor
Tracer

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Assassino

Alarak

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Atributos
  • Dano de Ataque Básico aumentado de 140 para 150.

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Fenix

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Atributos
  • Dano de Ataque Básico reduzido de 86 para 83.
Talentos
  • Nível 1
    • Arsenal Sinérgico (W)
      • Bônus de dano reduzido de 175% para 150%.
    • Ofensiva Móvel (Passivo)
      • Bônus de dano aumentado de 30% para 35%.
Comentário do desenvolvedor: O Fenix está mais forte do que gostaríamos, principalmente com o talento Arsenal Sinérgico. Reduzimos o dano de Ataque Básico e o bônus do Arsenal Sinérgico, mas aumentamos um pouco o talento Ofensiva Móvel para compensar essas mudanças.

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Genji

Divider_Hero_Genji.png
Habilidades
  • Golpe Veloz (E)
    • Período para conclusão de recarga reduzido de 2 para 1,5 s.
    • Dano reduzido de 215 para 205.
Talentos
  • Nível 20
    • O Dragão Sou Eu (R)
      • Período para conclusão de recarga reduzido de 2 para 1,5 s.

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Hanzo

Atributos
  • Dano de Ataque Básico aumentado de 173 para 188.

Habilidades

  • Flecha Sônica (E)
    • Raio de revelação reduzido de 10 para 7.
    • Duração de revelação reduzida de 8 para 5 s.
  • Agilidade Natural (D)
    • Recarga aumentada de 25 para 30 s.
Talentos
  • Nível 20
    • Agilidade Perfeita (D)
      • Redução de recarga aumentada de 5 para 10 s.
Comentário do desenvolvedor: Hanzo, embora muito forte e usado nas partidas profissionais, não se sai tão bem em todos os elos da Liga Heroica. Passamos parte do poder da Flecha Sônica para os Ataques Básicos. Dessa forma, Redenção será uma opção mais atrativa, e ele provavelmente se sairá melhor na Liga Heroica sem ficar mais forte nas equipes mais organizadas.

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Kael’thas

Habilidades
  • Golpe Flamejante (Q)
    • Dano aumentado de 320 para 345.
  • Bomba Viva (W)
    • Dano da explosão aumentado de 200 para 215.

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Raynor

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Habilidades
  • Saqueador do Raynor (R)
    • Dano de arma reduzido de 24 para 21.

Talentos

  • Nível 1
    • Ás na Manga (Passivo)
      • Dano reduzido de 30% para 20%.
  • Nível 4
    • Armadura Beemote (Especialização)
      • Aumento da Vida básica reduzido de 250 para 200.
    • Bater ou Correr (E)
      • Duração da Armadura reduzida de 4 para 3 s.
  • Nível 7
    • Composto Instável (Especialização)
      • Duração da desaceleração reduzida de 3 para 2,5 s.
Comentário do desenvolvedor: O Raynor está quebrando demais esses manés.

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Tracer

Atributos
  • Dano de Ataque Básico reduzido de 27 para 26.

Habilidades

  • Surto Quântico (R)
    • Dano reduzido de 8% para 7% do máximo de Vida do alvo.

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Especialista

Azmodan

Divider_Hero_Azmodan_Crop.png
Habilidades
  • Globo da Aniquilação (Q)
    • Dano aumentado de 164 para 192.
    • Escalonamento de dano reduzido de 4% para 3%.
  • Evocar Demônio Guerreiro (W)
    • Dano de Ataque aumentado de 28 para 30.
    • Dano periódico aumentado de 6 para 8.
    • Vida aumentada de 390 para 435.
  • Todos Queimarão (E)
    • Recarga reduzida de 8 para 6 s.
    • Custo de mana aumentado de 30 para 40.
    • Dano periódico reduzido de 34 para 30.
    • Dano final aumentado de 272 para 320.
  • Tenente Demoníaco (D)
    • Dano de ataque aumentado de 27 para 41.
    • Vida aumentada de 548 para 593.
  • Invasão Demoníaca (R)
    • Duração aumentada de 8 para 10 s.
    • Dano da explosão final aumentado de 65 para 97,5.
    • Alcance de arma dos Brutos Demoníacos aumentado de 0,75 para 1.
Talentos
  • Nível 1
    • Ira (Q)
      • Duração do bônus de dano reduzida de 4 para 3 s.
  • Nível 4
    • Armadura Forjada no Inferno (W/D)
      • Bônus de Armadura reduzido de 35 para 30.
    • Guerreiro Nato (W/D)
      • Redução de recarga do Demônio Guerreiro aumentada de 0,5 para 0,75 s.
      • Redução de recarga do Tenente Demoníaco aumentada de 1 para 1,5 s.
  • Nível 7
    • Arte do Caos (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Acertar pelo menos 2 Heróis com o Globo da Aniquilação restitui 30 de Mana e gera 4 de Aniquilação.
  • Nível 13
    • Vanguarda Brutal (W/D)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Além dos Demônios Guerreiros, o bônus de Vida também é aplicado aos Tenentes Demoníacos.
    • Cadeia de Comando (D)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Reduz a recarga do Castigo Demoníaco dos Tenentes Demoníacos em 2 s.
  • Nível 16
    • Fenda do Inferno (E)
      • Duração do bônus de dano do Demônio Guerreiro aumentada de 4 para 6 s.
  • Nível 20
    • Soberba (Q)
      • Bônus de dano aumentado de 100 para 125.
Comentário do desenvolvedor: A taxa de vitórias de Azmodan foi subindo conforme os jogadores foram se acostumando com a reformulação, mas achamos que os elementos JxA estavam fracos demais. Fizemos alguns ajustes nos Demônios e na habilidade Todos Queimarão para torná-los opções mais viáveis. Também aumentamos o dano básico do Globo para facilitar o acúmulo de aplicações no começo do jogo, mas reduzimos um pouco o escalonamento para compensar.
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Murquinho

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Talentos
  • Nível 13
    • Tanque de Peixe (Passivo)
      • Nova funcionalidade:
        • Murquinho recebe uma cura equivalente a 25% do dano que ele causa com Ataques Básicos e Habilidades Básicas.
Comentário do desenvolvedor: Ajustamos o talento Tanque de Peixe para não ficar tão ou oito ou oitenta. Conceder 75 de Armadura Física era uma boa opção em relação aos outros talentos desse nível, mas o Murquinho acabava ficando praticamente imortal ao enfrentar certos inimigos. Com essa mudança, o talento terá valor enquanto Murquinho conseguir acertar os inimigos, mas ele poderá ser abatido por meios mais convencionais.

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Sgt. Marreta

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Habilidades
  • Arma de Força Bruta (R)
    • Não causará dano a Estruturas inimigas.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos essa mudança para evitar que o AFB Orbital dizime Fortes e Bastilhas e acabe com a partida sem dar aos adversários uma chance de contra-atacar. Sabemos que isso terá pouco impacto na Arma de Força Bruta, mas afetará bastante o talento AFB Orbital. Como eles estão se saindo muito bem até agora, ficaremos de olho para ver se precisam de algum ajuste para compensar essa perda de funcionalidade.

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Suporte

Deckard

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Habilidades
  • Poção de Vida (Q)
    • Cura reduzida de 230 para 219.
Talentos
  • Nível 13
    • Bênçãos Ancestrais (Especialização)
      • Dano reduzido de 72 para 68.
      • Cura reduzida de 106 para 100.

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Malfurion

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Talentos
  • Nível 1
    • Novo talento: Rejuvenescer (Q)
      • Malfurion recupera 5 de Vida por segundo para cada Recrescimento ativo.
  • Nível 13
    • Bloco de Gelo (Ativo)
      • Removido
    • Rapidez da Natureza (Q)
      • Transferido do nível 1
      • Velocidade de Movimento por Recrescimento aumentada de 4% para 6%.

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Guerreiro

Artanis

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Habilidades
  • Arremetida com Lâmina (Q)
    • Custo de Mana reduzido de 55 para 50.
Talentos
  • Nível 4
    • Sinergia Psiônica (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Acertar um Herói inimigo com Prisma Fásico concede 15 de Armadura por 3 s.
    • Bateria de Escudo (Especialização)
      • Redução de recarga aumentada de 50% para 100%.
  • Nível 13
    • Zelo do Templário (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Reduz o custo de Mana da Arremetida com Lâmina em 50%. Sempre que a Sobrecarga de Escudo for ativada, reduz a recarga da Arremetida com Lâmina em 5 s.
    • Vórtice de Gráviton (E)
      • Nova funcionalidade:
        • Reduz o custo de Mana do Prisma Fásico em 50%. Atingir um Herói inimigo com Ataques Básicos ou Arremetida com Lâmina reduz a recarga do Prisma Fásico em 1,25 s.
    • Baluarte Fásico (Especialização)
      • Funcionalidade ajustada:
        • Enquanto Artanis tiver Escudo da Sobrecarga de Escudo, ele ganha 50 de Armadura Mágica. Essa Armadura dura 2 s após Sobrecarga de Escudo expirar.
  • Nível 16
    • Novo talento: Lâminas do Templário (Passivo)
      • Aumenta a velocidade de Ataque Básico em 30%. Ataques Básicos reduzem a Velocidade de Movimento dos inimigos em 20% por 1,25 s.
    • Ferimento Psiônico (W)
      • Removido
    • Força de Vontade (Especialização)
      • Transferido do nível 20
      • Nova funcionalidade:
        • Usar Habilidades Básicas reduz a recarga da Sobrecarga de Escudo em 5 s.
    • Matador de Titã (W)
      • Funcionalidade ajustada:
        • Ataques Básicos contra Heróis causam dano extra equivalente a 0,5% do máximo de Vida deles. Ataques com as Lâminas Duplas contra Heróis causam dano extra equivalente a 1,5% do máximo de Vida deles.
  • Nível 20
    • Lâminas do Nexus (Passivo)
      • Removido
    • Alvo Purificado (R)
      • Nova funcionalidade:
        • Agora também aumenta a velocidade do Feixe Purificador em 15%.
    • Investida de Fanáticus (W)
      • Transferido do nível 16.
    • Queimadura de Plasma (Especialização)
      • Transferido do nível 16.
      • Dano aumentado de 55 para 60.
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustes para deixar os talentos de Artanis um pouco mais competitivos, principalmente os de níveis mais altos. Nosso objetivo é aumentar o número de opções e sinergias entre os talentos, deixando-o mais forte com o passar do tempo e compensando a quantidade de controle coletivo da equipe adversária mais para o fim da partida.

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Blaze

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Atributos
  • Raio do Herói aumentado de 0,875 para 1.
Talentos
  • Nível 1
    • Nitro Neural (Ativo)
      • Só reduzirá a recarga das Habilidades Básicas.

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Cho

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Talentos
  • Nível 16
    • Ímpeto Rompante (Q)
      • Não concederá Irrefreável a Cho.

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Diablo

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Habilidades
  • Sopro Elétrico (R)
    • Desaceleração por tique reduzida de 5% para 4%.
    • Máximo de desaceleração reduzido de 50% para 40%.

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Yrel

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Habilidades
  • Defensora Ardente (R)
    • Recarga aumentada de 100 para 120 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Intuição de Maraad (Passivo)
      • Cura reduzida de 148 para 128.
  • Nível 4
    • Mão da Liberdade (Ativo)
      • Recarga reduzida de 30 para 22 s.
  • Nível 7
    • Corcel Divino (Z)
      • Bônus de Velocidade de Movimento reduzido de 80% para 60%.
  • Nível 16
    • Veredito do Templário (W)
      • Também causará dano extra equivalente a 4% do máximo de Vida dos Heróis inimigos.
    • Ira Sagrada (Passivo)
      • Bônus de dano reduzido de 30% para 20%.
Comentário do desenvolvedor: Yrel ficou muito forte depois dos últimos ajustes, e alguns talentos acabaram sendo ofuscados por outros. Fizemos algumas mudanças para deixá-la a par com o restante dos Heróis e aumentar a variedade de talentos viáveis.


Correção de erros

Geral
  • Corrigimos o problema em que vários efeitos podiam ser vistos na borda da Névoa de Guerra.
  • IA – Corrigimos o problema em que os Heróis controlados pela IA que seguiam outros jogadores usavam a Pedra de Regresso e habilidades de longa distância em momentos inoportunos.
  • Corrigimos o problema que impedia a ativação do Antialias nas configurações gráficas do jogo.
Heróis, habilidades e talentos
  • Alarak – Corrigimos o problema que impedia a exibição do retículo da Investida Mortal.
  • Alarak – Corrigimos o problema que permitia a Alarak andar enquanto canalizava a Investida Mortal.
  • Alexstrasza – Corrigimos o problema em que Mãe da Vida não entrava em recarga total se fosse interrompida durante a canalização.
  • Diablo – Corrigimos o problema em que a Investida Sombria não empurrava corretamente alvos atordoados após escolher o talento Dominação.
  • Genji – Corrigimos vários problemas de interação entre a Lâmina do Dragão e o Golpe Veloz relacionados à conclusão de recarga.
  • Medivh – Corrigimos o problema que permitia a Medivh lançar dois pares de Portais após escolher o talento Maestria em Portais.
  • Raynor – Corrigimos o problema em que a Vudu ficava presa fora do mapa ao entrar e sair das minas no mapa Mina Assombrada.
  • Raynor – A Vudu voltará para a base quando Raynor usar a Pedra do Regresso.
  • Zagara – Zagara sairá do Verme Nydus na direção do cursor do jogador.
  • Zul’jin – Corrigimos problemas na dica de interface da Raiva Amani.

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