Manobras de meio de jogo: Timing de acampamentos e pressão no mapa

É a Semana das Manobras de Meio de Jogo de Heroes of the Storm! Vamos seguir com a série de conteúdo educacional que estreou em 2018 apresentando algumas das personalidades mais inteligentes do meio. Manobras de Meio de Jogo vai se concentrar na suculenta porção central de uma partida competitiva! Hoje vamos falar de Pressão no Mapa e o timing de ataques a acampamentos mercenários.

O que é Pressão no Mapa?

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Toda partida de Heroes of the Storm é uma corrida entre duas equipes. A equipe em vantagem é a que exerce mais pressão no mapa, exigindo uma reação dos oponentes. Ela está no controle da situação. É a equipe com liberdade para tomar decisões.

A equipe sem pressão no mapa é a que reage, tentando desarmá-la. É a equipe na defensiva — protegendo estruturas de ondas de tropas, Empaladores, Algozes, Morcegos Infernais, Gnolls Blindados, Golens do Túmulo, Imortais, Cavalaria... deu para entender.

“A pressão no mapa é talvez um dos aspectos mais importantes de Heroes of the Storm”, disse Wade “Dreadnaught” Penfold, ex-jogador profissional da Tempo Storm e atual narrador do HGC. “Quando aplica pressão em vários pontos do mapa ao mesmo tempo, você ganha mais tempo para fazer rotação e para tomar decisões antes do oponente. A pressão no mapa é a ferramenta que aumenta a chance de obter e manter uma vantagem em termos de experiência.”

Quando atacar os acampamentos?

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Nunca ataque um acampamento se não tiver um bom motivo. Obviamente, é menos arriscado tomar os acampamentos do seu lado do mapa (acampamentos seguros) do que do lado do inimigo (acampamentos perigosos). Esgueirar-se por acampamentos inimigos quase sempre acaba em tragédia, então, a não ser que a sua equipe toda queira, é melhor evitá-los.

Faça-se estas perguntas toda vez que pensar em atacar um acampamento:

  • A minha equipe precisa de mim em outro lugar?
  • Nós vamos conseguir avançar com este acampamento?
  • Se eu começar este acampamento, correrei o risco de ser invadido pelo inimigo?
  • Eu preciso de ajuda para dar conta deste acampamento rápido?
  • Qual Herói inimigo eu prevejo que virá limpar este acampamento?

“Antes do nível 10, você não deveria fazer acampamentos se não tiver um membro da equipe absorvendo em todas as trilhas”, acrescentou Dreadnaught. “Não estou dizendo que você deveria ter uma pessoa em cada trilha em cada segundo da fase de trilhas, mas é muito importante obter o máximo de experiência no campo de batalha o mais rápido possível.”

Conheça seu acampamento de mercenários

  • Gigantes de Cerco – “Gigantes de certo têm um ataque automático de longo alcance e dano alto. Tente se concentrar em manter os inimigos afastados para que os gigantes continuem vivos. É na pressão de fim de partida que os Gigantes de Cerco são superiores aos outros mercenários, mas, qualquer que seja o momento do jogo, se não fizer nada para neutralizá-los, você vai se arrepender.” Encontrados em: Condado do Dragão, Clareira Maldita, Jardim do Terror, Mina Assombrada, Baía do Coração Negro, Templo Celeste e Tumba da Aranha Rainha.

  • Sapadores – “Os sapadores causam muito dano e são um dos acampamentos mais eficazes para causar dano estrutural, só que eles precisam chegar a uma determinada distância da torre para lançar sua investida. Você terá que escoltá-los até o alcance da torre." Encontrados em: Torres da Perdição e Mina Assombrada.

  • Empaladores – “Empaladores, assim como os Gigantes de Cerco, atacam automaticamente de fora do alcance da torre, mas são menos eficazes em termos gerais. Podem ser acumulados em certos mapas como Santuários Infernais, o que os deixa mais perigosos.” Encontrados em: Campo de Batalha da Eternidade e Santuários Infernais.

  • Morcegos Infernais – “Os Morcegos Infernais são mais durões em termos de Vida que outros acampamentos de cerco, mas o alcance limitado reduz a eficácia deles no cerco. O dano colateral ajuda a limpar, e a grande quantidade de vida permite que absorvam ataques de torres. Os ataques automáticos reduzem a armadura dos Heróis, então eles são muito chatos de eliminar.” Encontrados em: Resistência de Braxis e Junção da Ogiva.

  • Soldados de Assalto – “Soldados de assalto são provavelmente os mais fracos dos acampamentos de cerco. Até ajudam a empurrar uma onda e a conceder uma pequena vantagem à sua equipe, mas dificilmente causam o mesmo estrago que os Gigantes de Cerco e Sapadores.” Encontrados em: Fundição Volskaya.

  • Gnolls Blindados – “A Garganta de Alterac é novinha em folha e ainda estamos aprendendo a jogar lá da maneira mais eficaz possível, mas [os Gnolls Blindados] funcionam mais ou menos como os Morcegos Infernais. Podemos dizer que os Gnolls Blindados devem ser tratados como os Morcegos Infernais tanto em eficiência quanto em abordagem.” Encontrados em: Garganta de Alterac.

  • Cavaleiros – “Os Cavaleiros são o melhor acampamento para avançar por trilhas, porque o Arcanista oferece uma aura de feitiço de armadura. Essa aura ajuda a melhorar a capacidade de avanço de todo mundo e torna sua onda de tropas muito difícil de eliminar. Quando o Arcanista morre, o acampamento perde o impacto, então tente proteger o carinha custe o que custar.” Encontrados em: Condado do Dragão, Clareira Maldita, Jardim do Terror, Baía do Coração Negro, Templo Celeste e Tumba da Aranha Rainha.

  • Xamã Decaído – “O Xamã Decaído cria cães que lutam por ele e, quando eles morrem, ele traz à vida mais um grupo de catioros. O Xamã fica fora do alcance de torres e fortes o tempo todo, então, a não ser que você reaja a ele e o mate, você dependerá das tropas para acabar com ele e com os cachorros. Isso é muito demorado e, portanto, o acampamento é o melhor para avançar em outra trilha.” Encontrados em: Campo de Batalha da Eternidade e Santuários Infernais.

  • Golias e Corvo – “O Golias não tem como sair do alcance das torres, por isso o acampamento dele não é ideal para o cerco. Porém, ele oferece bastante ameaça aos Heróis, pois o Corvo tem um míssil teleguiado de longo alcance que causa uma boa quantidade de dano. Você pode atacá-lo de mais longe e evitar o dano, mas, para isso, terá que ficar bem distante do acampamento. O Corvo também tem dano de área para tentar ajudar os Golias a avançar, e os Golias são bem tanques, o que torna o acampamento muito bom tanto contra estruturas quanto contra Heróis.” Encontrados em: Resistência de Braxis e Junção da Ogiva.

Por que esperar para capturar o acampamento?

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Capturar o acampamento de Gnolls Blindados na Garganta de Alterac antes de lutar pelo objetivo de captura de jaula ajuda a criar pressão no mapa.

Você já derrotou o acampamento e chegou a hora de ficar no círculo para capturá-lo e botar os mercenários para avançar. ESPERE! Você pode aproveitar muito mais a situação se pensar um pouco no que está fazendo!

“É melhor atrasar a captura sempre que você souber que está para aparecer um objetivo no mapa e que o adversário não terá como atrapalhá-lo se você esperar o momento certo. Há centenas de situações diferentes em que demorar pode ajudar sua equipe, mas sempre para garantir que a captura do acampamento tenha um propósito e um timing que crie a maior vantagem possível.” Atrasar a captura do acampamento é uma mudança pequena que pode ter um impacto enorme. “Um bom exemplo disso seria na primeira Fase de Santuário do Templo Celeste. Seus oponentes provavelmente vão começar o acampamento de Cavaleiros nesse período e, se o fizerem, pode ser uma boa atrasar a captura do seu para garantir que os Cavaleiros se encontrarão sob a cobertura das torres da muralha dianteira no seu Forte do topo. Com isso, você terá a posição de defesa mais fácil para limpar e seus Cavaleiros poderão avançar sem interrupção enquanto sua equipe luta no Templo.”

Timings comuns para captura de acampamentos

Campo de Batalha da Eternidade

  • “Capture Empaladores antes do primeiro Imortal.”
  • “Capture acampamento de Xamã quando o Imortal surgir.”

Resistência de Braxis

  • “Qualquer um dos acampamentos durante a fase do Emissor para criar pressão e ajudar a garantir o controle.”

Clareira Maldita:

  • “Capture Gigantes quando o primeiro tributo for gerado.”
  • “Capture Cavaleiros entre a geração do primeiro e do segundo tributo.”

Condado do Dragão:

  • “Mais ou menos 45 segundos depois que um Cavaleiro Dragão morrer, capture qualquer acampamento disponível. É a melhor preparação para a próxima fase de santuário.”

Jardim do Terror:

  • “Sempre que você eliminar um dos dois Terrores do Jardim, escolha um acampamento próximo para exigir uma reação e então receber sementes grátis do outro terror. “
  • “Capture Gigantes enquanto canaliza para pilotar seu próprio Terror do Jardim e avance pela trilha do meio e na inferior com ele.”

Mina Assombrada:

  • “Capture Sapadores e Gigantes durante a fase da mina para obter dano grátis enquanto todo mundo estiver coletando crânios.”
  • “Capture Gigantes quando o Golem do Túmulo estiver no cerco para ajudar a defender e montar contrapressão.”

Santuários Infernais:

  • “Capture Empaladores durante a fase de trilhas entre as rotações das trilhas do meio e de baixo.”
  • “Capture Empaladores de baixo quando tiver controle do meio com o primeiro conjunto de Empaladores.”
  • “Capture o Acampamento de Xamãs sempre que o Santuário for gerado no meio ou embaixo, principalmente embaixo.”

Templo Celeste:

  • “Capture Gigantes e Cavaleiros antes da primeira fase do Templo.”

Tumba da Aranha Rainha:

  • “Capture Cavaleiros antes ou durante a primeira fase de entrega.”

Torres da Perdição:

  • “Capture Sapadores assim que eles surgirem e sempre que puder na metade inferior do mapa.”

Fundição Volskaya:

  • “Capture o Acampamento de Torre inferior assim que ele surgir e sempre que possível.”
  • “Capture o Acampamento de Suporte assim que o acampamento de torre for pego. Tente tomá-lo sempre que possível.”

Com alguma prática e paciência, os avanços divididos e a pressão sobre o oponente podem se tornar um ato natural. Não deixe de voltar amanhã para acompanhar mais um dia da Semana de Manobras de Meio de Jogo, quando falaremos de tudo o que você precisa saber sobre controle de Chefes com Rori “CauthonLuck” Bryant-Raible, o técnico da Heroes Hearth Esports.

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