Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm – 2 de julho de 2018

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 9 de julho. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP (em inglês) para nos contar as suas experiências.


Navegação rápida:


Jogo Ranqueado

Terceiro banimento
  • Agora será possível banir mais um Herói na fase inicial de banimento dos modos com Seleção de Heróis (totalizando três banimentos).
    • Durante a fase inicial de banimento, as equipes se revezarão até cada uma banir dois Heróis.
    • Os tempos de escolha e banimento foram ajustados para compensar a nova rodada de banimento.
  • O número de Heróis no nível 5 necessários para participar da Liga Heroica aumentou de 14 para 16 para garantir que os jogadores tenham sempre um Herói disponível caso sejam os últimos a escolher.
Perda de pontos de ranque
  • Os jogadores das categorias Diamante, Mestre e Grão-mestre na Liga Heroica que têm colocação na temporada atual mas não terminaram nenhuma partida recentemente serão considerados “inativos”.
  • Os jogadores “inativos” perdem uma pequena quantidade de Ranque e MMR a cada dia até completarem uma partida da Liga Heroica.
    • Cada uma das categorias (Diamante, Mestre e Grão-mestre) tem seu próprio limite de inatividade.
    • Os jogadores que disputarem partidas da Liga Heroica regularmente durante a temporada atual poderão ganhar um “período de carência” de alguns dias.
  • Para que um jogador inativo volte a ser considerado ativo, basta jogar uma partida da Liga Heroica até o final.
Liga Dias de inatividade até a perda Período extra de carência
Diamante 20 10
Mestre 15 10
Grão-mestre 10 10
Mudanças na distribuição
  • Os jogadores que entrarem pela primeira vez em jogos ranqueados não serão mais colocados em partidas de nivelamento mais elevadas do que Ouro 5.
  • Os jogadores que voltarem à Liga Heroica após um intervalo longo não serão mais distribuídos conforme seu desempenho em outros modos.
Mudanças no pareamento da Liga Heroica
  • Habilidade em vez de pontos
    • Para jogadores das categorias Mestre e Grão-mestre: os jogadores de nível Mestre jogarão com aliados e adversários no mesmo patamar de habilidade, e não com a mesma quantidade de pontos de ranque.
      • Isso garantirá partidas de melhor qualidade para os jogadores mais habilidosos que começarem a jogar mais tarde na temporada.
      • As partidas serão formadas por aliados e adversários com um nível de habilidade mais parelho.
  • Notificações e restrições de qualidade das partidas
    • O jogador abaixo de Mestre que estiver há menos de três minutos na fila não será colocado em partidas que fujam aos limites de qualidade que teriam sido impostos se a partida o tomasse como referência.
    • Os jogadores serão notificados na interface do jogo quando as restrições de qualidade forem afrouxadas com o intuito de facilitar o pareamento.
  • Requisitos de diferença de ranque mais rigorosos
    • Os Mestres e Grão-mestres só jogarão com aliados e adversários que tiverem no máximo 1 divisão de distância entre si, ou seja:
      • Os Mestres poderão ser pareados com jogadores das categorias Diamante 1 ou Grão-mestre, mas nunca os dois ao mesmo tempo.
      • Os Grão-mestres nunca serão pareados com jogadores abaixo da categoria Mestre.
    • Esse requisito não será afrouxado para jogadores da Europa e da América do Norte, mas poderá ser relaxado para jogadores de outras regiões que estiverem esperando há mais de 1 hora na fila.
  • Diferenças de nível de habilidade mais rigorosas
    • Mestres e Grão-mestres serão pareados com jogadores com nível de habilidade mais parecido. Por exemplo:
      • Será extremamente improvável que um Grão-mestre de altíssimo nível seja pareado com um Mestre prestes a ser rebaixado para Diamante.
      • Se um Mestre cair em uma partida de Grão-mestres, isso significará que o nível de habilidade dele é muito parecido com o dos outros jogadores.
        • Nesse caso, os pontos de ranque do Mestre só não refletem ainda o nível de habilidade dele.

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Campos de batalha

Mercenários
  • Heróis não poderão curar, conceder Escudos nem alvejar Mercenários aliados com habilidades, a não ser que a descrição da habilidade especifique que ela pode ser usada em Mercenários.
Garganta de Alterac
  • Gigantes de Gelo
    • Velocidade de ataque reduzida em aproximadamente 30%.
    • Dano de ataque dos Gigantes de Gelo neutros aumentado de 240 para 312.
    • Dano de ataque dos Gigantes de Gelo capturados aumentado de 400 para 520.
  • Cavalaria
    • O bônus de dano concedido pelas unidades de Cavalaria não aumentará a cada evento concluído. Agora, ele sempre será de 10%.
Campo de Batalha da Eternidade
  • Minimapa
    • Atualizamos os ícones de minimapa que representam os Imortais durante o evento.
      • O Imortal inimigo será representado por dois machados cruzados. O Imortal aliado será representado por um escudo.
      • Dessa forma, os jogadores conseguirão distinguir mais facilmente qual Imortal atacar e qual defender.
Resistência de Braxis
  • Emissores
    • Agora ficarão contestados assim que Heróis das duas equipes estiverem dentro do ponto de captura.
  • Ondas de Zergs
    • Fortalecemos bastante a linha básica das Ondas de Zergs.
      • Com isso, as equipes terão que se dividir para defender a investida zerg, em vez de colocar os cinco jogadores para avançar com a onda aliada.
  • Barras de progresso do emissor
    • Atualizamos as barras de progresso no canto inferior direito da tela para refletir as mudanças descritas acima.

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Heróis

Assassino Especialista Suporte
Cássia Azmodan Alexstrasza
Crona
Raynor

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Assassino

Cássia

Habilidades
  • Luz Ofuscante (W)
    • Agora causa 50 de dano (+4% por nível) aos inimigos na área selecionada.

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Crona

Habilidades
  • Armadilha Temporal (E)
    • Heróis corpo a corpo que estiverem vendo a Armadilha Temporal poderão desferir ataques corpo a corpo para destruí-la sem que ela seja acionada.

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Raynor

Atributos
  • Vida aumentada de 1.302 para 1.450.
  • Regeneração de Vida aumentada de 2,71 para 3,02.
  • Dano de Ataque Básico reduzido de 122 para 92.
  • O alcance do Ataque Básico será de 6,5, em vez de se basear na Especialização.
  • Escalonamento aumentado de 4% para 5% por nível.
Habilidades
  • Nova Especialização: Quebrar Esses Manés
    • A cada 4 Ataques Básicos, causa dano colateral em uma pequena área e causa mais 125% de dano ao alvo principal.
  • Disparo Penetrante (Q)
    • Dano reduzido de 240 para 220.
    • Custo de mana reduzido de 60 para 50.
    • Nova funcionalidade:
      • Reduz a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 2 s.
      • A repulsão será de acordo com a distância entre Raynor e o alvo.
  • Inspirar (W)
    • Recarga aumentada de 10 para 12 s.
    • Nova funcionalidade:
      • Raynor e as Tropas e os Mercenários aliados próximos ganham 30% de Velocidade de Ataque e 10% de Velocidade de Movimento por 4 s.
      • Usar Inspirar conclui a recarga de Ataque Básico de Raynor.
  • Injeção de Adrenalina (E)
    • Recarga aumentada de 30 para 45 s.
    • Custo de mana aumentado de 0 para 75.
    • Nova funcionalidade:
      • Restaura 25% do máximo de Vida de Raynor ao longo de 1 s. Os Ataques Básicos dele reduzem a recarga da Injeção de Adrenalina em 0,5 s. Reduz em dobro contra Heróis.
  • Saqueador do Raynor (R)
    • Vida aumentada de 766 para 1.000.
    • Dano por míssil reduzido de 31 para 24.
    • Ataques por segundo aumentados de 0,8 para 2.
    • Nova funcionalidade:
      • Evoca uma Vudu que ajuda Raynor. Ela causa 96 de dano por segundo e recupera 75 de Vida por segundo se ficar sem receber dano por 4 s. Reative para trocar de alvo ou locomovê-la.
      • Ao ser destruída, a Vudu reaparecerá automaticamente após 45 s.
Talentos
  • Nível 1
    • Atirador Experiente (Passivo)
      • Removido.
    • Drone de Observação (Ativo)
      • Removido.
    • Novo talento: Atirador Veterano (Especialização)
      • Missão: Sempre que o alvo principal de Quebrar Esses Manés for um Herói, aumenta permanentemente o bônus de dano em 0,75%.
    • Novo talento: Ás na Manga (Passivo)
      • Causa mais 35% de dano aos inimigos atordoados ou desacelerados.
    • Novo talento: Exterminador (Passivo)
      • Ataques Básicos causam mais 50% de dano a Tropas, Mercenários e Monstros. Aumenta para 100% enquanto Inspirar estiver ativo.
  • Nível 4
    • Ataque Concentrado (Passivo)
      • Removido.
    • Ataque Vigoroso (Passivo)
      • Removido.
    • Mira Segura (Q)
      • Removido.
    • Líder Inclemente (Passivo)
      • Removido.
    • Bater ou Correr (E)
      • Transferido do nível 7.
      • Nova funcionalidade:
        • Reduz a recarga da Injeção de Adrenalina em 10 s. Usar Injeção de Adrenalina concede 25 de Armadura por 4 s.
    • Novo talento: Munição Sustentável (Especialização)
      • Quebrar Esses Manés cura Raynor em 3% do máximo de Vida. Aumenta para 6% se o alvo principal for um Herói.
    • Novo talento: Armadura Beemote (Passivo)
      • Aumenta em 250 o máximo de Vida.
      • Missão: Sempre que o alvo principal de Quebrar Esses Manés for um Herói, aumenta em mais 5 o máximo de Vida.
  • Nível 7
    • Tiro Debilitante (Q)
      • Removido.
    • Êxtase Revolucionário (W)
      • Removido.
    • Dando Um Show (Passivo)
      • Removido.
    • Novo talento: Lenha na Fogueira (Passivo)
      • Enquanto Inspirar estiver ativo, aumenta a redução de recarga da Injeção de Adrenalina proveniente de Ataques Básicos em 200%.
    • Novo talento: Composto Instável (Especialização)
      • Aumenta a área de Quebrar Esses Manés em 15%, e os inimigos atingidos ficam desacelerados em 10% por 3 s.
    • Novo talento: Balaço Pesado (Ativo)
      • Ative para aumentar em 30% a distância do próximo Disparo Penetrante e em 6 s a duração da desaceleração dele. Recarga de 30 s.
  • Nível 13
    • Matador de Gigantes (Passivo)
      • Removido.
    • Cano Duplo (Q)
      • Removido.
    • Determinação de Aço (W)
      • Removido.
    • Novo talento: Munição Debilitante (Passivo)
      • Reduz a recarga do Disparo Penetrante em 3 s. Enquanto Inspirar estiver ativo, a desaceleração do Disparo Penetrante aumenta em 20%.
    • Novo talento: Brado de Convocação (W)
      • Aumenta a duração de Inspirar em 1 s. Usar Inspirar concede aos Heróis aliados próximos 10% de Velocidade de Movimento e de Ataque enquanto o efeito durar.
    • Novo Talento: Sebo nas Canelas (W)
      • Ganha 10% de Velocidade de Movimento enquanto estiver montado e desmontado. Inspirar aumenta em mais 10% a Velocidade de Movimento.
  • Nível 16
    • Executor (Passivo)
      • Removido.
    • Projétil de Fragmentação (Q)
      • Removido.
    • Mira Infalível (Q)
      • Removido.
    • Manda Ver! (E)
      • Transferido do nível 1.
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta a cura da Injeção de Adrenalina em 50%. Enquanto Inspirar estiver ativo, aumenta o alcance dos Ataques Básicos em 1.
    • Novo talento: Alvo Marcado (Q)
      • Disparo Penetrante causa mais 50% de dano e cura Raynor em 100% do dano que causar a Heróis.
    • Novo talento: Caçador de Recompensas (Especialização) (D)
      • Se o alvo de Quebrar Esses Manés for um Herói, causa dano extra equivalente a 3% do máximo de Vida da vítima e concede 10 de Armadura a Raynor por 3 s.
      • Ative para aplicar Quebrar Esses Manés ao próximo Ataque Básico de Raynor. Recarga de 40 s.
  • Nível 20
    • Terra Calcinada (R)
      • Removido.
    • Carta na Manga (Passivo)
      • Removido.
    • Frenesi do Nexus (Passivo)
      • Removido.
    • Asa Sagaz (R)
      • Aumenta o dano, a Vida e a distância máxima entre Raynor e a Vudu em 100%. Quando ela é destruída, Inspirar e Injeção de Adrenalina são ativadas gratuitamente.
    • Novo talento: Bravura Indômita (R)
      • Quebrar Esses Manés reduz a recarga da Hipérion em 5 s se o alvo principal for um Herói. Inspirar concede Irrefreável a Raynor por 2 s.
    • Novo talento: Ponto Fraco Detectado (Especialização)
      • O Herói inimigo atingido pelo disparo principal de Quebrar Esses Manés perde 25 de Armadura por 2 s.
    • Novo talento: Executar (Passivo)
      • Aumenta a Velocidade de Ataque em 20%. O dano de Ataque Básico aumenta em 25% contra alvos com menos de 50% da Vida.
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) Talentos de Raynor
1 (1) (!) Atirador Veterano (Especialização) Ás na Manga (Passivo) Exterminador (Passivo)
4 (2) Bater ou Correr (E) Munição Sustentável (Especialização) (!) Armadura Beemote (Passivo)
7 (3) Lenha na Fogueira (Passivo) Composto Instável (Especialização) Balaço Pesado (Ativo)
10 (4) Hipérion (R) Saqueador do Raynor (R)
13 (5) Munição Debilitante (Passivo) Brado de Convocação (W) Sebo nas Canelas (W)
16 (6) Alvo Marcado (Q) Manda Ver! (E) Caçador de Recompensas (Especialização)
20 (7) Bravura Indômita (R) Asa Sagaz (R) Ponto Fraco Detectado (Especialização) Executar (Passivo)
  • (!) indica um talento de Missão
  • O texto em itálico indica um talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.
Comentário do desenvolvedor: Estamos muito animados com a tão aguardada reformulação do Raynor! Nós anotamos e analisamos todos os comentários incríveis que vocês nos enviaram nesse último ano e achamos que as mudanças fazem jus ao Herói. Aumentamos bastante o potencial de matar Tropas com a nova Especialização e mudamos completamente a árvore de talentos (uma das mais antigas do jogo). Os jogadores mais experientes terão novas ferramentas para usar e os mais novos poderão clicar com o botão direito e meter bala até alcançarem a vitória. Todo mundo aqui adorou as alterações, e esperamos que vocês também gostem. Como sempre, deixem seus comentários e preparem-se para largar o dedo nos inimigos!

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Especialista

Azmodan

Atributos
  • Vida reduzida de 2.738 para 2.464.
  • Regeneração de Vida reduzida de 5,7031 para 5,1328.
Habilidades
  • General do Inferno (Especialização) (D)
    • Renomeada para Tenente Demoníaco.
    • Nova funcionalidade:
      • Evoca um Tenente Demoníaco ao lado de qualquer Tropa ou Mercenário aliado ou de um Demônio evocado por Azmodan. O Tenente usará Castigo Demoníaco a cada 7 s, matando instantaneamente uma Tropa inimiga. Dura 20 s. Recarga de 60 s.
      • Pode ser usado no minimapa.
      • Pode ser usado enquanto canaliza Todos Queimarão.
  • Globo da Aniquilação (Q)
    • Nova Missão:
      • Acertar um Herói ou matar uma Tropa em até 1,5 s após ser atingida pelo Globo da Aniquilação concede 2 de Aniquilação.
    • Recompensa:
      • Cada aplicação de Aniquilação aumenta o dano do Globo da Aniquilação em 1, até 400.
    • O indicador de impacto será exibido bem antes.
    • Alcance reduzido de 35 para 30.
    • Tempo de lançamento reduzido de 0,75 para 0,5625 s.
  • Demônio Guerreiro (W)
    • Poderá ser lançado enquanto canaliza Todos Queimarão.
    • Não terá cargas.
    • Demônios Guerreiros causam um pouco de dano aos inimigos próximos a cada segundo.
    • Vida aumentada de 365 para 390.
    • Dano de Ataque reduzido de 37 para 28.
    • Alcance de ataque reduzido de 1,5 para 1.
    • Velocidade de Movimento reduzida de 4 para 3,6.
  • Todos Queimarão (E)
    • Nova funcionalidade:
      • Canaliza um feixe mortal em um inimigo, causando 136 de dano por segundo por 2,5 s. Se a canalização durar até o fim, causará mais 272 de dano ao alvo.
      • A Velocidade de Movimento de Azmodan é reduzida em 40% enquanto canaliza.
    • Recarga aumentada de 6 para 8 s.
    • Custo de Mana mudou de 12 por segundo para o valor fixo de 30 de Mana.
    • Alcance reduzido de 7 para 6.
  • Invasão Demoníaca (R)
    • Nova funcionalidade:
      • Evoca uma chuva de Brutos Demoníacos sobre os inimigos, causando 65 de dano por impacto. Os Brutos causam 42 de dano, têm 750 de Vida e duram até 8 s. Os Brutos explodem quando morrem, causando 65 de dano aos inimigos próximos.
    • Vida dos Brutos aumentada de 365 para 750.
    • A Vida dos Brutos agora decai ao longo de 8 s.
    • Dano de ataque dos Brutos reduzido de 51 para 42.
    • Recarga reduzida de 100 para 90 s.
    • Custo de mana reduzido de 100 para 60.
  • Nova Habilidade Heroica: Maré do Pecado (R)
    • Ative para que o próximo Globo da Aniquilação não custe Mana e cause mais 50% de dano. Recarga de 30 s.
Talentos
  • Nível 1
    • Banho de Sangue (Q)
      • Removido.
    • Cerco Colérico (Q)
      • Removido.
    • Gula (Q)
      • Transferido do nível 4.
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta o número de aplicações de Aniquilação obtidas por acertar Heróis com o Globo da Aniquilação de 2 para 3.
        • Missão: Após obter 200 de Aniquilação, cada inimigo atingido pelo Globo da Aniquilação reduzirá a recarga em 0,25 s. Heróis atingidos reduzem a recarga em dobro.
    • Novo talento: Cobiça (Q)
      • Aumenta o período em que as Tropas concedem Aniquilação de 1,5 para 3 s.
      • Missão: Após obter 200 de Aniquilação, Globo da Aniquilação causará mais 20% de dano a Tropas e Mercenários.
    • Novo talento: Ira (Q)
      • Ataques Básicos contra Heróis com menos de 75% da Vida concedem 1 de Aniquilação.
      • Missão: Após obter 200 de Aniquilação, acertar um Herói com o Globo da Aniquilação fará com que o próximo Ataque Básico de Azmodan contra a vítima nos próximos 4 s cause dano extra equivalente ao valor atual de Aniquilação.
  • Nível 4
    • Mercenários Infernais (Especialização)
      • Removido.
    • Exército do Inferno (W)
      • Nova funcionalidade:
        • Evocar Demônio Guerreiro gera outro Demônio, mas a recarga aumenta em 10 s.
    • Armadura Forjada no Inferno (W)
      • Transferido do nível 13.
      • Nova funcionalidade:
        • Demônios Guerreiros e Tenentes Demoníacos ganham 35 de Armadura e duram mais 4 s.
    • Guerreiro Nato (Passivo)
      • Transferido do nível 16.
      • Nova funcionalidade:
        • Os Ataques Básicos de Azmodan reduzem em 0,5 s a recarga de Evocar Demônio Guerreiro e em 1 s a do Tenente Demoníaco.
  • Nível 7
    • Globo Infernal (Q)
      • Removido.
    • Tropa Vinculada (Especialização)
      • Removido.
    • Proteção Devoradora (Ativo)
      • Removido.
    • Mestre da Destruição (E)
      • Transferido do nível 1.
      • Nova funcionalidade:
        • O dano final de Todos Queimarão é causado a todos os inimigos ao redor do alvo e concede 2 de Aniquilação por Herói atingido.
    • Novo talento: Bombardeio (Q)
      • Após lançar Globo da Aniquilação, os Ataques Básicos de Azmodan nos próximos 3 s terão 2,75 a mais de alcance e poderão atingir mais 2 alvos. Acertar Heróis com Ataques Básicos potencializados pelo Bombardeio concede 1 de Aniquilação.
    • Novo talento: Arte do Caos (Q)
      • Se o Globo da Aniquilação atingir pelo menos 2 Heróis, restituirá 25 de Mana. Se atingir pelo menos 3 Heróis, Azmodan ganhará mais 5 de Aniquilação.
  • Nível 13
    • Hedonismo (Q)
      • Removido.
    • Poder Infuso (E)
      • Removido.
    • Novo talento: Vanguarda Brutal (W)
      • Demônios Guerreiros ganham 25% de Vida e desaceleram inimigos próximos em 20%.
    • Novo talento: Beijo da Cidárea (Q)
      • Reduz o tempo de canalização de Todos Queimarão em 0,5 s. Se Todos Queimarão for canalizado em um Herói até o fim, Azmodan recuperará 5% do máximo de Vida.
    • Novo talento: Cadeia de Comando (Especialização) (D)
      • Tenentes Demoníacos também aumentam em 25% o dano de Tropas e Mercenários aliados, bem como o dano dos Demônios evocados por Azmodan.
  • Nível 16
    • Castigo Demoníaco (Especialização)
      • Removido.
    • Pecado por Pecado (Ativo)
      • Removido.
    • Alistamento Forçado (D)
      • Removido.
    • Garra do Pecado (Ativo)
      • Transferido do nível 4.
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta o alcance de Todos Queimarão em 20%.
        • Se Todos Queimarão canalizar até o fim em um Herói, a recarga será reduzida em 4 s.
    • Novo talento: Fenda do Inferno (E)
      • Se Todos Queimarão canalizar até o fim, um Demônio Guerreiro será evocado onde o alvo estiver, e todos os Demônios Guerreiros causarão mais 100% de dano por 4 s.
    • Novo talento: Aniquilação Total (Q)
      • Globo da Aniquilação causa um percentual de dano extra a Heróis.
  • Nível 20
    • Novo talento: Rompe-cercos (R)
      • Os Demônios de Azmodan causam mais 50% de dano a Estruturas.
    • Novo talento: Poça Negra (R)
      • Globos de Aniquilação potencializados pela Maré do Pecado também criam uma Poça Negra na área de impacto por 5 s. Os inimigos dentro da Poça perdem 8 de Armadura a cada segundo e recebem 56 de dano por segundo.
    • Novo talento: Soberba (Q)
      • Após obter 400 de Aniquilação, a área do Globo da Aniquilação aumenta em 15% e o dano dele aumenta em 100.
    • Novo talento: Atropelar (Ativo)
      • Ative para investir a uma curta distância, causando 240 de dano e desacelerando os inimigos no caminho em 60% por 1 s. Recarga de 60 s.
NÍVEL (NÍVEL DE TALENTO) Talentos de Azmodan
1 (1) (!) Cobiça (Q) (!) Gula (Q) (!) Ira (Q)
4 (2) Exército do Inferno (W) Armadura Forjada no Inferno (W) Guerreiro Nato (Passivo)
7 (3) Arte do Caos (Q) Bombardeio (Q) Mestre da Destruição (E)
10 (4) Invasão Demoníaca (R) Maré do Pecado (R)
13 (5) Vanguarda Brutal (W) Beijo da Cidárea (Q) Cadeia de Comando (Especialização)
16 (6) Aniquilação Total (Q) Fenda do Inferno (E) Garra do Pecado (Ativo)
20 (7) Rompe-cercos (R) Poça Negra (R) Soberba (Q) Atropelar (Ativo)
  • (!) indica um talento de Missão
  • O texto em itálico indica um talento NOVO.
  • O texto sublinhado indica um talento TRANSFERIDO.

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Suporte

Alexstrasza

Habilidades
  • Mãe da Vida (R)
    • Agora também cura Alexstrasza e o alvo em 100 de Vida por segundo durante a canalização.

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Coleção

Novos Pacotes e Conjuntos de Visuais
  • Os seguintes Pacotes estarão disponíveis em breve por tempo limitado:
    • Pacote: Heroes of the Dorm - 2018 – Disponível da semana de 10 julho a 23 de julho.
    • Pacote: Saqueadores Execromados – Disponível da semana de 10 julho a 6 de agosto.
  • Os seguintes Conjuntos de Visuais ficarão disponíveis da semana de 10 de julho a 6 de agosto:
    • Conjunto de Visuais: Azmodan Dominus Vilis
    • Conjunto de Visuais: Nazibo Arauto do Diesel
    • Conjunto de Visuais: Raynor Saqueador do Asfalto
Visuais Execromados
  • Azmodan
    • Azmodan Dominus Vilis
    • Azmodan Periculus Vilis
    • Azmodan Machina Vilis
  • Nazibo
    • Nazibo Arauto do Diesel
    • Nazibo Arauto do Diesel - Sextavado
    • Nazibo Arauto do Diesel - Neon
  • Raynor
    • Raynor Saqueador do Asfalto
    • Raynor Saqueador do Asfalto - Fantasmagórico
    • Raynor Saqueador do Asfalto - Inominável
Mais Visuais novos
  • Arthas
    • Arthas Serpe Gélida - Rubi
    • Príncipe Arthas - Stromgarde
  • Azmodan
    • Azmodan Cestinha - Campeão
  • C.T.E.
    • C.T.E. - Vil
    • C.T.E. Metaleiro Glam - Nu Metal
  • Gul’dan
    • Gul’dan - Lua Negra
  • Kerrigan
    • Kerrigan Líder de Torcida - Campeã
  • Li-Ming
    • Li-Ming Atacante - Campeã
  • Samuro
    • Samuro Lâmina Ardente - Vil
    • Samuro Lâmina Ardente - Draenor
Novas Montarias
  • Bodim Celestial
    • Essa Montaria será dada aos jogadores na primeira compra de gemas com dinheiro após o lançamento deste patch.
  • Fel Dorado
    • Fel Dorado
    • Fel Dorado - Fantasmagórica
    • Fel Dorado - Inominável

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Correção de erros

Geral
  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
Arte
  • Diablo: Não ficará virado para o lado errado enquanto anda se a Investida Sombria tiver sido interrompida.
  • Maltael: O ícone do Pavor da Morte na barra de bônus corresponderá ao ícone do painel de talentos.
Campos de batalha
  • Mina Assombrada: Corrigimos o problema em que o Golem do Túmulo dentro da mina parava de atacar e de usar a habilidade de enraizamento enquanto lutava contra Heróis próximos.
  • Junção da Ogiva: Os efeitos visuais das habilidades do Chefe e dos Gosmídeos não poderão ser vistos através da Névoa de Guerra.
  • Modo de Experiência: Um Herói inimigo não será criado ao clicar no botão Definir Nível após definir a configuração Herói Inimigo como Nenhum.
Heróis, habilidades e talentos
  • Habilidades: Corrigimos o problema em que certas habilidades, como o Braço Espreitador de Stukov, podiam ser canceladas erroneamente logo após serem lançadas.
  • Alarak: Investida Mortal será lançada sempre na direção em que o jogador clicar, e não na direção para onde Alarak estava olhando quando a habilidade foi lançada.
  • Alexstrasza: Não poderá usar Chama Purificante para trocar de andar (superior e inferior) da Mina Assombrada.
  • Alexstrasza: Corrigimos o problema em que a Chama Purificante era cancelada quando era lançada na mesma hora em que a Rainha dos Dragões estava acabando.
  • Cássia: Corrigimos o problema em que o talento Placa da Baleia precisava absorver mais Ataques Básicos por aplicação de Regeneração de Vida do que o previsto.
  • Deckard: Poderá usar Poções de Vida corretamente enquanto estiver afetado pelo Surto de Grávitons de Zarya.
  • Deckard: Cancelar Fique um Pouco e Escute não impedirá a próxima instância de dano de acordar inimigos adormecidos.
  • Diablo: Poderá usar habilidades normalmente se o lançamento da Investida Sombria tiver sido anulado.
  • Diablo: Corrigimos o problema que impedia Diablo de usar habilidades após lançar Investida Sombria em um alvo que estivesse usando algum tipo de arremetida, como a Voadora de Chen e o Mergulho de Illidan.
  • D.Va: Não ficará parada por tempo indeterminado ao colocar comandos de movimentação na fila de ações enquanto os Propulsores estiverem ativos.
  • Garrosh: Poderá usar corretamente Ao Combate em Heróis aliados Irrefreáveis.
  • Garrosh: Desafio do Senhor da Guerra não cancelará habilidades que são interrompidas ao receber dano, como o Fôlego Renovado de Muradin e o Capacitor de Escudo de Fenix.
  • Nova: Após aprender Projétil Antiblindagem, o painel de informações do alvo exibirá corretamente o valor de dano causado por Ataque Básico.
  • Heróis adormecidos: Efeitos de dano ao longo do tempo que não causam dano inicial, como a Corrupção de Gul’dan e a Combustão de Blaze, acordarão corretamente inimigos adormecidos.
  • Stukov: O cronômetro do Patógeno Curativo não sumirá se o alvo for polimorfado.
  • Crédito de abate: Corrigimos o problema em que o crédito de abate era concedido aos Heróis mesmo que eles tivessem abandonado o combate muito tempo antes de o alvo ser abatido.
  • Açougueiro: Os efeitos visuais do Massacre Implacável não ficarão para sempre no alvo caso a habilidade tenha sido interrompida por entrar em Furtividade.
  • Valira: Ajustamos o retículo do Golpe Sinistro para casar melhor com a área de efeito da habilidade.
  • Varian: Pancada Colossal colocará Varian em um ponto válido do mapa, em vez de colocá-lo em um lugar já ocupado pelo alvo.
Som
  • Sonya: O Visual Sonya La Pantera não usará efeitos sonoros de espadada ao atacar Estruturas.

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