Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm — 4 de junho de 2018

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 11 de junho. Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP para nos contar as suas experiências.


Navegação rápida:


Ecos de Alterac

Aviso do RTP: Embora certos elementos desse evento possam aparecer no Reino de Teste Público, o progresso e as recompensas obtidas durante a fase de testes não serão passados para a versão oficial do jogo quando o patch for lançado na semana que vem.

Uma antiga rivalidade renasce com a Horda e a Aliança lutando pelo controle de um desfiladeiro estratégico nas Montanhas de Alterac. Os generais de cada facção reúnem seus Heróis sob seus estandartes para garantir a vantagem nessa guerra na Garganta de Alterac. Cabe a você decidir qual lado apoiar: Vanndar Lançatroz, da Aliança, ou Drek’Thar, da Horda. Pense bem, pois a sua decisão será permanente e esses generais não toleram traidores em suas fileiras.

De 12 de junho a 9 de julho, quem cumprir as missões do General escolhido receberá uma recompensa polpuda no jogo, incluindo um Baú de Reforços de Warcraft contendo um Herói de Warcraft de raridade épica ou maior.
Missões e recompensas da Aliança
  • Reconhecimento: Jogar 4 partidas com um Herói de Warcraft.
    • Recompensa: Baú de Tesouro de Reforços de Warcraft.
  • Acampamento de Saque: Realizar 50 abates em partidas vencidas.
    • Recompensa: Retrato da Aliança.
  • Carregar o Estandarte: Jogar 6 partidas com um amigo.
    • Recompensa: Estandarte da Aliança.
  • Pela Aliança: Vencer 8 partidas com um Herói de Warcraft.
    • Recompensa: Montaria Carneiro Veloz.
Missões e recompensas da Aliança
  • Batedor: Jogar 4 partidas com um Herói de Warcraft.
    • Recompensa: Baú de Tesouro de Reforços de Warcraft.
  • Contra-ataque: Realizar 50 abates em partidas vencidas.
    • Recompensa: Retrato da Horda.
  • Às Ordens de Drek’Thar: Jogar 6 partidas com um amigo.
    • Recompensa: Estandarte da Horda.
  • Pela Horda: Vencer 8 partidas com um Herói de Warcraft.
    • Recompensas: Montaria Lobo Enraivecido.

Saiba mais detalhes do evento Ecos de Alterac no site de Heroes of the Storm!

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Novo campo de batalha: Garganta de Alterac

Saiba mais sobre a Garganta de Alterac no site de Heroes of the Storm!

Garganta de Alterac é um grande campo de batalha com 3 trilhas, onde os Heróis precisam libertar tropas aprisionadas, acionar a cavalaria e derrotar o General adversário para conquistar o desfiladeiro. Além das forças inimigas, as Montanhas de Alterac abrigam muitas ameaças traiçoeiras! Os Heróis precisam ficar atentos, pois basta um passo em falso para cair nos fossos de lama. Além disso, as equipes terão que recrutar os Knolls Blindados e os Gigantes de Gelo que lá vivem antes da facção inimiga para contar com a ajuda dessas temíveis criaturas.
Núcleos substituídos por Generais
  • O Núcleo de cada equipe foi substituído por um General que lutará contra os agressores.
    • Vanndar Lançatroz lidera a Aliança (equipe esquerda) na luta contra as forças da Horda na Garganta de Alterac.
    • Drek’Thar reuniu a Horda (equipe direita) para defender a Garganta contra os invasores da Aliança.
  • Cada General recebe bônus de Armadura e dano com base no número de Bastilhas aliadas de pé. Destrua as Bastilhas para enfraquecer o General inimigo.
  • Se for atacar um General, esteja preparado para levar a luta até o fim, pois Vanndar e Drek’Thar regeneram a Vida se ficarem fora de combate.
  • Além dos Ataques Básicos, eles também podem usar duas habilidades:
    • Redemoinho: Causa dano na área ao redor do General.
    • Investida: O General investe contra o alvo inimigo, causando dano.
Capture os Campos de Prisioneiros para chamar a Cavalaria!
  • Após três minutos de partida, cada equipe receberá um Campo de Prisioneiros. Invada o território inimigo, acabe com os guardas e liberte os prisioneiros para acionar a Investida da Cavalaria!
    • Clique no Campo de Prisioneiros adversário para iniciar o processo de resgate. Liberte-os para impedir que a equipe inimiga retome o controle do Campo por 30 s.
      • Tome cuidado com os Guardas e Heróis inimigos! Eles tentarão deter os agressores e iniciar o processo de retomada do Campo de Prisioneiros deles.
      • A cada resgate subsequente, a equipe atacante terá que canalizar o processo por mais 10 s, até chegar ao máximo de 50 s.
  • Quando uma equipe liberta os prisioneiros do Campo inimigo, a Cavalaria aliada avança pelas três trilhas, atacando todos os inimigos e as Estruturas no caminho.
    • As unidades de Cavalaria concedem uma aura que aumenta a Velocidade de Movimento das Tropas e dos Heróis próximos, além de aumentar o dano causado pelos Heróis aliados.
      • O bônus de dano da aura aumenta com base no número de eventos de Campo de Prisioneiros concluídos, até o máximo de 3 eventos.
        • A Cavalaria das duas equipes serão beneficiadas, independentemente de qual delas vencer o evento de Campo de Prisioneiros.
  • Os Campos de Prisioneiros subsequentes aparecerão aleatoriamente, algum tempo após toda a Cavalaria do evento anterior ter sido eliminada. Esse intervalo é determinado da seguinte maneira:
    • De [110 – (minutos da partida * 2)] a [150 – (minutos da partida * 2)] segundos.
    • Por exemplo: Se toda a Cavalaria do último evento for derrotada aos 10 minutos de partida, os Campos de Prisioneiros seguintes aparecerão entre 90 e 130 segundos depois.
Mercenários
  • Knolls Blindados – Acampamento de Cerco
    • Cuidado com os Knolls que habitam a Garganta! Eles são seres perigosos, que desferem um ataque cutilante capaz de estraçalhar a Armadura dos Heróis.
  • Gigantes de Gelo – Acampamento de Chefe
    • Os Gigantes de Gelo nos pontos mais ao sul e ao norte da Garganta não costumam procurar briga, mas arremessam bolas de gelo e até pisam com força no chão para desacelerar e atordoar quem mexe com eles.
Fossos de Lama
  • Os combatentes que não olharem por onde andam vão acabar caindo em um dos diversos Fossos de Lama espalhados pela Garganta de Alterac.
    • Qualquer Herói que cair em um Fosso de Lama terá a Velocidade de Movimento reduzida em 16% a cada segundo, até uma redução máxima de 60%, enquanto ficar dentro dele.
    • Ao sair do Fosso, o Herói voltará ao normal, recuperando 50% de Velocidade de Movimento por segundo.
Atenção: A Garganta de Alterac será disponibilizada em três estágios nas próximas semanas:
  • Reino de Teste Público: A Garganta de Alterac poderá ser jogada no RTP de hoje a 11 de junho.
  • Modos Não Ranqueados: Na semana de 19 de junho, a Garganta de Alterac entrará nos modos Partida Rápida, Não Ranqueado e Contra I.A., além dos Jogos Personalizados.
  • Jogo Ranqueado: Na semana de 10 de julho, a Garganta de Alterac entrará na Rotação de Campos de Batalha Ranqueados.

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Nova Heroína: Yrel

Saiba mais sobre Yrel na Página de Herói dela, no site de Heroes of the Storm!

Depois de viajar para uma Draenor alternativa, as forças de Azeroth salvaram Yrel da Horda de Ferro. Com a ajuda delas, a acólita se tornou Exarca e lutou contra a invasão demoníaca em seu mundo. Agora ela está onde o tempo, o espaço e as dimensões convergem: o Nexus.

Especialização
  • Desígnio Divino (D)
    • Ative para carregar instantaneamente a próxima Habilidade Básica de Yrel sem consumir Mana.
    • Passivo: As Habilidades Básicas de Yrel carregam ao longo de 1,5 s, aumentando a eficácia, mas reduzindo a Velocidade de Movimento dela em 25%.
Habilidades Básicas
  • Vindicação (Q)
    • Libera energia sagrada ao redor de Yrel, causando 38 de dano aos inimigos próximos e curando-a em 96.
    • Carregar essa habilidade aumenta o dano dela em até 125 e a cura em até 320.
  • Martelo dos Íntegros (W)
    • Golpeia com o martelo de Yrel, causando 38 de dano aos inimigos na frente dela e repelindo-os.
    • Carregar essa habilidade aumenta o dano dela em até 125, bem como a distância de repulsão. Inimigos atingidos com a carga máxima ficam atordoados por 0,75 s.
  • Ira Vingativa (E)
    • Salta para uma área, causando 150 de dano aos inimigos nela e desacelerando-os em 50% por 1 s.
    • Carregar essa habilidade aumenta o alcance dela.
Habilidades Heroicas
  • Defensora Ardente (R)
    • Yrel é cercada por uma barreira por 3 s, absorvendo todo o dano recebido e curando-se em 50% desse dano.
  • Solo Sagrado (R)
    • Yrel santifica o solo ao seu redor, recebendo 40 de Armadura enquanto estiver na área santificada.

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Arte

Tela de Seleção de Herói
  • A partir de hoje, as Tropas participarão da seleção de Heróis em meio aos picos nevados de Alterac.
Heróis, habilidades e talentos
  • Os seguintes Heróis receberam atualizações nos efeitos visuais das habilidades:
    • Auriel
    • Muradin

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Design

Veículos
  • A tecla de saída de veículo mudou para a tecla de Especialização (padrão: D), e a tecla de Especialização dos veículos mudou para a tecla de Heroica (padrão: R). Isso inclui:
    • Cavaleiro Dragão
    • Terror do Jardim
    • Protetor Triglav
    • Chamar Casamata de Blaze
Heróis, habilidades e talentos
  • Ragnaros: Potencializar Sulfuras não acertará os inimigos se Ragnaros estiver cego, e a habilidade entrará em recarga.
  • Abathur: Os aliados e inimigos com Simbionte terão uma coroa em cima do respectivo retrato no minimapa.

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Coleção

Novos pacotes e conjuntos de visuais
  • O seguinte pacote estará disponível em breve por tempo limitado:
    • Pacote Heroico: Yrel – Disponível da semana de 12 junho a 25 de junho.
    • Pacote: Heróis de Warcraft – Disponível da semana de 12 junho a 9 de julho.
Novos Narradores
  • Narradora: Yrel
  • Narrador: Drek’Thar
  • Narrador: Vanndar

Novos Visuais

  • Falstad
    • Falstad - Altaforja
    • Falstad Bucaneiro - Meia-noite
  • Greymane
    • Greymane - Marinheiro
  • Rehgar
    • Rehgar - Gladiador
  • Varian
    • Varian - Cobre
    • Varian - Príncipe
  • Zul’jin
    • Zul’jin - Sanguescalpo
    • Zul’jin - Jubafria
Novos Retratos e Sprays
  • Convidamos de novo a Carbot Animations para criar ainda mais Retratos e Sprays para Heroes of the Storm com seu estilo incomparável!

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Correções de erros

Geral
  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de tela em diversas partes do jogo.
I.A.
  • Crona: A Crona I.A. não lançará Loop Temporal em veículos, como o Cavaleiro Dragão e o Terror do Jardim.
Arte
  • Abathur: Removemos o excesso de efeitos visuais que aparecia após usar Simbionte na Monstruosidade estando com o visual Abathur Xenotecnoide.
  • Abathur: Os clones de Evolução Final do Ragnarinho usarão o modelo de morte correto quando a habilidade expirar ou o clone for destruído.
  • Gall: O talento De Volta Outra Vez exibirá o ícone do Orbe Medonho no painel de seleção de talentos.
  • Genji: Genji não usará mais a pose-padrão após ser afetado por um efeito de Parada de Tempo durante a Lâmina do Dragão.
  • Greymane: Greymane Caçador não ficará com o rosto escondido atrás da ombreira na tela de resumo após a partida.
  • Leoric: O talento Consumir Vitalidade exibirá o ícone do Golpe do Esqueleto no painel de seleção de talentos.
  • Medivh: O talento Ataque Místico e o ícone da missão Fenda Arcana exibirão o ícone da Fenda Arcana básica.
  • Tassadar: O talento Infusão Psiônica exibirá o ícone da Tempestade Psiônica básica no painel de seleção de talentos.
Campos de batalha
  • Modo de Experiência: Os Heróis da I.A. ignorarão os Acampamentos Mercenários. Contudo, os Heróis aliados atacarão o Acampamentos Mercenários se o jogador o atacar enquanto o aliado estiver seguindo o jogador.
  • Fundição Volskaya: As Tropas não conseguirão atravessar a muralha ao norte do Forte da trilha de baixo.
Heróis, habilidades e talentos
  • Artanis: Feixe Purificador será interrompido corretamente se o alvo for um Herói com efeito de pós-morte, como Leoric e Uther, que tiver morrido enquanto a habilidade estava sendo lançada.
  • Deckard: O modelo do livro de Fique um Pouco e Escute não permanecerá no cenário se a habilidade for interrompida por um efeito de Provocação.
  • Deckard: Lançar Cubo Horádrico em uma esteira rolante não fará com que a área de efeito da habilidade se separe dos efeitos visuais.
  • Deckard: Lançar Pergaminho de Contenção em uma esteira rolante não fará com que a área de efeito da habilidade se separe dos efeitos visuais.
  • Deckard: Corrigimos o problema em que não era possível pegar uma Poção de Vida se ela tivesse sido colocada entre um aliado ferido e Deckard enquanto este estava com a Vida cheia.
  • Fenix: Cadência Ofensiva não parará de funcionar se Fenix morrer quando o Ataque Básico seguinte fosse acionar o bônus de dano do talento.
  • Li-Ming: Corrigimos o problema em que Desintegrar causava um tique de dano a menos que o esperado.
  • Ragnaros: Quando usado em Ragnaros na sua forma normal, o Rito de Rak’shir de Alarak e a Bênção da Revoada Vermelha de Alexstrasza não permanecerão após lançar Núcleo Derretido. Contudo, Ragnaros ganhará de novo essas marcas quando o Núcleo Derretido acabar.
Som
  • Abathur: Aumentamos o volume das falas do Abathur Xenotecnoide durante o Simbionte.
  • Narradores: Corrigimos as falas de contagem regressiva de diversos Narradores que acabavam cedo ou tarde demais.
  • Interações de Heróis: Corrigimos o problema em que as falas exclusivas entre dois Heróis específicos (ex.: Arthas contra Uther) não eram reproduzidas quando a luta terminava em um abate.
  • Leoric: Reduzimos o volume dos efeitos sonoros de Ataque Básico.
  • Tychus: O Tychus inimigo controlado por I.A. falava demais no campo de batalha. Ele recebeu ordens de falar menos e lutar mais.
Interface de usuário
  • Abathur: Simbionte criará corretamente o ícone de coroa em cima do retrato de minimapa do alvo aliado.
  • Artanis: O dano causado pelo talento Queimadura de Plasma será exibido corretamente nas Recapitulações de Morte.
  • Stukov: A cura realizada pelo talento Superbactéria não será exibida como “Desconhecido” nas Recapitulações de Morte.
  • Tychus: O registro de eventos exibirá corretamente o ícone amarelo de Mete o Pé e Mete Bala ao cumprir a missão do talento Arremetida.

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