Notas do Patch de Heroes of the Storm – 21 de fevereiro de 2018

Acabamos de lançar um patch do jogo para corrigir alguns erros e ajustar o balanceamento.


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Geral

Comunicação por Voz

Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Maiev Xul Tyrande Sonya
Maltael
Thrall
Zeratul

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Assassino

Maiev

Atributos

  • Vida reduzida de 2236 para 2150
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,66 para 4,48

Habilidades

  • Salto das Guardiãs (Especialização)
    • Recarga aumentada de 8 para 9 s
  • Leque de Facas (Q)
    • Dano reduzido de 170 para 162

Talentos

  • Nível 16
    • Armadura Ofensiva (Passivo)
      • Bônus de dano reduzido de 25% para 20%
    • Facas Vingativas (E)
      • Bônus de dano por Herói atingido aumentado de 1% para 1,2%
Comentário do desenvolvedor: As mudanças feitas no dia 9 de janeiro ajudaram a diminuir a taxa de mortalidade de Maiev, mas ela continuou forte demais no geral. Essas novas alterações têm como objetivo diminuir um pouco a sobrevivência e o dano causado. Nossos dados mostram que a maioria dos talentos está bem balanceada, mas ficaremos de olho conforme os jogadores forem se adaptando a certos estilos de jogo.

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Maltael

Habilidades

  • Rasgar Alma (Q)
    • Custo de Mana aumentado de 20 para 25
    • Cura reduzida de 36 para 25 para cada alvo atingido
    • Cura proveniente de alvos Heroicos aumentada de 3% para 4% do máximo de Vida do Herói
  • Almas Atormentadas (R)
    • Recarga reduzida de 100 para 80 s

Talentos

  • Nível 4
    • Morte Solitária (Q)
      • Bônus de dano reduzido de 75% para 50%
  • Nível 16
    • Colecionador de Almas (Q)
      • Bônus de alcance reduzido de 50% para 25%
Comentário do desenvolvedor: Maltael foi criado para cuidar sozinho das trilhas, mas ele era imbatível durante a primeira fase das partidas. Reduzimos a cura que ele recebe das Tropas, mas aumentamos a cura proveniente das unidades Heroicas para que ele consiga se manter vivo nas lutas mais para o fim do jogo. Também diminuímos o poder da Morte Solitária e aumentamos o consumo de Mana para controlar um pouco sua influência no começo da partida. Com o aumento de Mana da habilidade Rasgar Alma, acabamos reduzindo a capacidade dele de absorver experiência em duas trilhas (principalmente com o talento A Morte Vem a Galope), pois ele era obrigado a usar duas vezes mais essa habilidade. Nosso objetivo é diminuir o poder de certos tipos dominantes de Maltael, sem deixá-lo fraco após o começo do jogo.

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Thrall

Habilidades

  • Cadeia de Raios (Q)
    • Alcance de propagação aumentado em 20%

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Zeratul

Habilidades

  • Cutilada (Q)
    • Dano aumentado de 200 para 212
  • Espinho de Singularidade (W)
    • Dano aumentado de 228 para 240
  • Prisão Destruidora (R)
    • Custo de Mana reduzido de 100 para 80
  • Poder dos Nerazim (R)
    • Bônus de dano de Ataque Básico reduzido de 40% para 30%
Comentário do desenvolvedor: Além de redistribuir o dano de Zeratul, essas mudanças vão deixá-lo um pouquinho mais poderoso. Ele ficará mais forte no começo das partidas se escolher o Poder dos Nerazim, mas terá menos problemas de Mana se optar pela Prisão Destruidora.

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Especialista

Xul

Atributos

  • Vida aumentada de 1900 para 2000
  • Regeneração de Vida aumentada de 3,957 para 4,168
  • Dano de Ataque Básico aumentado de 104 para 110

Habilidades

  • Reerguer Esqueleto (Especialização)
    • Vida do Guerreiro Descarnado reduzida de 240 para 225
    • Dano do Guerreiro Descarnado reduzido de 23 para 21
  • Prisão de Ossos (E)
    • Recarga reduzida de 12 para 10 s
    • Custo de Mana reduzido de 80 para 70

Talentos

  • Nível 7
    • Essência de Trag’Oul (Especialização)
      • Restauração de Mana a cada ataque de Guerreiro Descarnado reduzida de 0,5% para 0,2% do máximo de Mana de Xul
Comentário do desenvolvedor: Gostamos da ideia de Xul ser um ótimo Herói de avanço e de absorção de experiência em duas trilhas, mas achamos que essa identidade está indo um pouco longe demais. Queremos que ele participe das lutas, por isso fizemos alguns ajustes nessa linha, como fortalecer os atributos básicos e enfraquecer o potencial de dupla absorção.

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Suporte

Tyrande

Habilidades

  • Luz de Eluna (Q)
    • Recarga reduzida de 12 para 11 s

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Guerreiro

Sonya

Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 88 para 84

Talentos

  • Nível 7
    • Lança Envenenada (Q)
      • Dano reduzido de 125% para 100% do dano da Lança Ancestral
  • Nível 16
    • Nervos de Aço (Ativo)
      • Duração reduzida de 5 para 3 s
      • Quantidade de Escudo reduzida de 30% para 25% do máximo de Vida
      • Recarga reduzida de 70 para 60 s
Comentário do desenvolvedor: Fizemos alguns ajustes no dia 24 de janeiro, mas parece que Sonya resolveu ignorá-los. Dessa vez, vamos pedir (com educação) que ela aceite essas mudanças antes de entrar com tudo na batalha.

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Correções de erros

Heróis, habilidades e talentos

  • Diablo: Os efeitos sonoros do Sopro Elétrico não serão interrompidos antes do fim da habilidade.
  • Junkrat: Heróis mortos pela Mina de Concussão não renascerão no local onde morreram nem sairão deslizando pelo campo de batalha.
  • Junkrat: Realizar ações de movimento durante o Rolé de Foguete não fará com que Junkrat se separe da montaria.
  • Junkrat: Ações de movimento que não tenham sido comandadas pelo jogador não serão exibidas no terreno à frente do Pneu da Morte.
  • Junkrat: As Granadas do Caos Total não ficarão paradas no campo de batalha se o Rolé de Foguete for usado em um ponto inalcançável do cenário.
  • Junkrat: A Mina de Concussão não deslocará Leoric do ponto inicial do Passo do Espectro quando ela for detonada na mesma hora em que o Passo do Espectro acabar.
  • Li Li: Após aprender o talento Serpente Elétrica, os ataques da Serpente das Nuvens que se propagarem no momento em que a habilidade acabar causarão dano corretamente.
  • Ten. Morales: A descrição do ícone do Feixe de Cura perto do retrato da Ten. Morales no jogo indicará corretamente a recarga da habilidade.
  • Malfurion: Os aliados que tiverem mais de um Recrescimento serão curados corretamente pelo Fogo Lunar e terão os efeitos de atordoamento, enraizamento e desaceleração removidos pela Cura da Natureza.
  • Habilidades de Movimento: Certas habilidades de movimento, como o Bote Sombrio de Greymane e a Voadora de Chen, não deixarão de avançar o Herói na direção do alvo caso este esteja afetado pelo Provocar de Varian ou pelo Desafio do Senhor da Guerra de Garrosh.
  • Sgt. Marreta: Poderá usar Emissores Bióticos corretamente enquanto estiver no Modo de Cerco na Fundição Volskaya.
  • Açougueiro: Corrigimos o problema que impedia o Açougueiro de coletar Carne enquanto pilotava o Protetor Triglav, o Cavaleiro Dragão ou o Terror do Jardim.

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