Próximas atualizações de jogabilidade em Sonya e Medivh

No patch que será lançado em todas as regiões na semana que vem, nós vamos escovar as penas e aguçar as lâminas com atualizações de jogabilidade em Medivh e Sonya. Continue lendo para saber o que vai mudar e descubra por que nós estamos ansiosos pra você botar as mãos nas versões recauchutadas do seu Guardião e da sua Bárbara favoritos.


Sonya

Quer saber o que mudou na Bárbara Vagante?

Em relação a Sonya, nós adoramos a jogabilidade básica dela, mas reparamos que tem muito pouco espaço para variação no que geralmente é considerado a combinação de talentos padrão. A fim de evitar isso, vamos dar mais opções de sobrevivência para que os jogadores não se sintam pressionados a escolher sempre Nervos de Aço e Ignorar Dor. Além disso, vamos acrescentar algumas ferramentas bem legais ao arsenal dela, como mais opções de interrupção para a Lança Ancestral e uma série de talentos novos para Impacto Sísmico voltados para dano em área.

Prévia dos talentos:

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Escolhido no nível 4, Chão Esfacelado aumenta significativamente o alcance e o dano colateral de Impacto Sísmico.

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Lança Composta, Talento da Tempestade novo de nível 20, aumenta o alcance da Lança Ancestral em 50% e concede a Sonya 25 de armadura por 4s.

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Opção nova de nível 1, Golpe Furioso aumenta o dano e remove o custo de Fúria a cada quatro Impactos Sísmicos.


Medivh

Panorama das atualizações do Último Guardião

Quando fomos atualizar Medivh, levamos em conta sua reputação de Herói difícil que se sobressai nas mãos certas. Nós adoramos esse aspecto dele. Queríamos criar ainda mais oportunidades para os jogadores exibirem suas habilidades e, ao mesmo tempo, reduzir a irritação que eles sentem ao enfrentar Medivh. Para alcançar nosso objetivo de desenvolver os aspectos mais legais e desafiadores do Herói, nós reformulamos o talento Toque do Mestre e o transformamos em missão básica e acrescentamos uma versão do talento Reabsorção à Força de Vontade. Em contrapartida, no intuito de diminuir a frustração de quem joga contra Medivh, nós reduzimos o tempo de atuação de Força de Vontade e de Portal. Acreditamos que essas modificações, junto com muitos talentos novos e interessantes, permitirão aos inimigos anular Medivh, ao mesmo tempo que recompensarão os jogadores que acertam o tempo da Força de Vontade e que são bons de mira na Fenda Arcana.

Prévia dos talentos:

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Opção nova de nível 7, a Força da Magia concede a Medivh 20% de Poder Mágico (acumulando até 2 vezes) por 12 s se a Força de Vontade tiver evitado dano suficiente.

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Ataque Místico é uma opção nova de nível 7 que dá mais consistência ao kit de Medivh e fortalece o primeiro Ataque Básico após atingir um Herói com uma Fenda Arcana, causando dano extra e convertendo uma porção do dano causado em cura para Medivh.

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Fluxo Temporal, talento novo de nível 16, reduz a recarga da Habilidade Heroica de Medivh por meio de Ataques Básicos e Fendas Arcanas.


Tomara que você esteja tão animado com as mudanças de jogabilidade quanto nós. Fique ligado nas notas do patch da semana que vem para descobrir mais detalhes. Até lá, nos vemos Nexus!

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