Notas do Patch do Heroes of the Storm - 27 de junho de 2017

Acabamos de lançar um novo patch de Heroes of the Storm para aplicar mudanças no balanceamento e algumas correções de erros.


Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Genji Medivh Asaluz Dehaka
Maltael Sondius Lúcio D.Va
Thrall Tassadar
Zeratul Uther
Zul'jin

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Assassino

Genji

Talentos

  • Nível 4
    • Maestria em Shurikens (Q)
      • Bônus de dano reduzido de 30 para 25
    • Garra de Dragão (Ativo)
      • Dano necessário reduzido de 375 para 330
      • Dano causado aumentado de 180 para 190
  • Nível 7
    • Esquivar (Passivo)
      • Recarga aumentada de 8 para 12 s

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Maltael

Habilidades

  • Almas Atormentadas (R)
    • Recarga aumentada de 80 para 100 s

Talentos

  • Nível 4
    • Alcance Nefasto (E)
      • Redução de recarga aumentada de 2 para 4 s
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora, ao cumprir a missão, também reduz o custo de Mana da Mortalha Sombria de 50 para 25
  • Nível 13
    • Existência Etérea (Especialização)
      • Armadura reduzida de 15 para 10 por Herói atingido
      • Bônus máximo de Armadura aumentado de 45 para 50
    • Fim Inevitável (Ativo)
      • Recarga reduzida de 30 para 20 s
  • Nível 16
    • Memento Mori (Especialização)
      • Bônus de dano reduzido de 100% para 80%
  • Nível 20
    • Ceifador de Almas (R)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora aumenta passivamente a duração de Almas Atormentadas em 1 s
Comentário do desenvolvedor: A Morte definitivamente não dorme em serviço. A taxa de vitórias de Maltael cresceu muito mais rápido do que imaginávamos, então a maioria dos ajustes são para baixo. O maior problema era a sinergia entre os talentos da Especialização e a Habilidade Heroica Almas Atormentadas. Acreditamos que, reduzindo o poder da cada uma das partes, o Anjo da Morte ficará com os pés no chão.

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Thrall

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Habilidades

  • Resiliência do Lobo do Gelo (Especialização)
    • Quantidade de cura aumentada de 210 para 223

Talentos

  • Nível 1
    • Trovão Estrondoso (Q)
      • Restauração de Mana aumentada de 10 para 12
  • Nível 4
    • Resiliência Feral (W)
      • Nova funcionalidade:
        • Heróis atingidos pelo Espírito Feral concedem 3 cargas de Resiliência do Lobo do Gelo
  • Nível 7
    • Escudo Espiritual (Passivo)
      • Redução de recarga por aplicação de Resiliência do Lobo do Gelo aumentada de 5 para 8 s
  • Nível 20
    • Rajada de Vento (Ativo)
      • Recarga aumentada de 70 para 80 s

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Zeratul

Talentos

  • Nível 16
    • Sentença de Morte (W)
      • Bônus de dano aumentado de 50% para 40%

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Zul'jin

Habilidades

  • Guilhotina (R)
    • Dano básico aumentado de 210 para 350
    • Multiplicador de dano quando tiver pouquíssimos pontos de vida reduzido de 500% para 300%

Talentos

  • Nível 20
    • Enredar (Ativo)
      • Alcance aumentado de 7,8 para 10
      • Recarga reduzida de 60 para 45 s
      • Duração aumentada de 2 para 3 s

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Especialista

Medivh

Talentos

  • Nível 7
    • Familiar Corvo (E)
      • Corvos criados por esse talento só atacarão alvos Heroicos

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Sondius

Habilidades

  • Sobrecarga de Pilar (R)
    • Não concede mais bônus de Vida aos Pilares

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Suporte

Asaluz

Habilidades

  • Pó Feérico (E)
    • Duração da velocidade de movimento reduzida de 4 para 3 s
    • Não concede mais cargas de Bloqueio
    • Nova funcionalidade:
      • Concede 30 de Armadura Mágica por 3 s

Talentos

  • Nível 13
    • Poeira Protetora (E)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Pó Feérico também concede 50 de Armadura Física enquanto durar

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Lúcio

Habilidades

  • Impulso de Cura (W)
    • Cura de Solta o Som aumentada de 14,5 para 15,5

Talentos

  • Nível 16
    • Sobe a Frequência (E)
      • Redução de recarga por Ataque Básico aumentada de 0,35 para 0,45 s
Comentário do desenvolvedor: A ideia é aumentar a cura intencional, já que reduzimos tanto a cura passiva. Isso também fará com que os talentos Amplificador Reverso e Essa é Nossa sejam escolhidos mais vezes.

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Tassadar

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Habilidades

  • Escudo de Plasma (Q)
    • Vida roubada reduzida de 45% para 40%

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância Khaydarin (Q)
      • Bônus de Escudo da primeira recompensa aumentado de 15% para 20%
      • Bônus de Escudo da segunda recompensa aumentado de 30% para 40%
    • Vontade do Templário (Passivo)
      • Bônus de dano da primeira recompensa reduzido de 150% para 125%
  • Nível 4
    • Abraço do Khala (Q)
      • Vida roubada reduzida de 90% para 75%

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Uther

Talentos

  • Nível 1
    • Martelo do Arauto da Luz (E)
      • Redução de recarga por Ataque Básico aumentada de 1 para 1,5 s
  • Nível 4
    • Busca de Justiça (E)
      • Velocidade de Movimento aumentada de 20% para 25%
  • Nível 7
    • Guardião dos Reis Antigos (Especialização)
      • Armadura reduzida de 75 para 50
  • Nível 16
    • Bênção (Ativo)
      • Recarga aumentada de 40 para 60 s
Comentário do desenvolvedor: Uther foi pensado para ser uma ótima arma contra equipes com excesso de controle, e nós queremos que essa seja uma das suas principais características, mas o talento Guardião dos Reis Antigos estava anulando demais os adversários. Estatisticamente, ele só estava sendo mais escolhido que os outros talentos em partidas de alto nível, mas acabava por torná-las bem frustrantes para a equipe inimiga. Com essas mudanças, acreditamos que ele será a primeira opção contra equipes voltadas para controle coletivo, mas não será tão útil se os adversários só tiverem 1 ou 2 fontes que acionem a Armadura do talento.

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Guerreiro

D.Va

Atributos

  • Dano de Ataque Básico do Mecha reduzido de 22,5 para 21
  • Vida do Mecha reduzida de 2060 para 2000
  • Regeneração de Vida do Mecha reduzida de 4,86 para 4,17

Talentos

  • Nível 1
    • Solta o Nitro (Q)
      • Bônus de dano reduzido de 100% para 50%

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Dehaka

Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 110 para 105

Habilidades

  • Espreita-arbustos (Z)
    • Recarga aumentada de 50 para 60 s

Talentos

  • Nível 13
    • Espreitador Feroz (W)
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta o dano do Enxame Macabro em 40% enquanto o bônus do Espreita-arbustos estiver ativo

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Correção de erros

Geral

  • Corrigimos diversos problemas que faziam o jogo travar.

Arte

  • Maltael: Lançar Últimos Ritos mais de uma vez no mesmo alvo não tirará as texturas dos efeitos visuais do segundo lançamento.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Crona: Corrigimos o problema que permitia a existência de duas instâncias de Areias Retardantes ao mesmo tempo.
  • Dehaka: Cumprir a missão Regeneração Tecidual não impedirá que a Essência obtida por abates de Herói cure Dehaka.
  • Samuro: Corrigimos o problema em que Andavento durava 9 s em vez de 10.
  • Tassadar: Anulação será aplicada de forma multiplicativa quando o alvo também estiver sob outros efeitos de redução de dano.
  • Tassadar: Não poderá desferir Ataques Básicos durante Deslocamento Dimensional se estiver na forma de Arconte.
  • Thrall: O dano percentual dos Ataques Básicos após lançar Espírito Feral concedido pelo talento Lobo Alfa contará como Dano de Habilidade.
  • Thrall: O bônus de cura concedido pelo talento Graça do Lobo do Gelo não será aplicado a todas as ativações da Resiliência do Lobo do Gelo.
  • Tyrande: O bônus de dano exibido na dica da barra de bônus será atualizado corretamente.

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