Heroes of the Storm

Notas do Patch do RTP do Heroes of the Storm – 29 de agosto de 2016

Notas do Patch do RTP do Heroes of the Storm – 29 de agosto de 2016

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível até 12 de setembro. Durante esse tempo, pedimos a sua ajuda para testar o conteúdo novo antes de lançarmos o patch da versão oficial de Heroes. Como da última vez, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP para nos contar as suas experiências.

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Geral

Reduzido a quantidade de mapas na rotação do RTP

  • Durante essa fase do RPT, os campos de batalhas disponíveis para todos os modos de pareamento (Treinamento, Versus I.A., Partida Rápida, Não-Ranqueado e Ranqueado) foi reduzido para um totel de três:
    • Resistência de Braxis
    • Condado do Dragão
    • Santuários Infernais
  • Todos os outros Campos de Batalha ainda estão disponíveis no modo de jogo personalizado, mas não aparecerão nas filas de pareamento.

Novo Evento Especial: Caçada aos Artefatos Xel'Naga

Artefatos Xel'Naga começaram a aparecer por todo o Nexus, e VCEs estão sendo enviados para coletá-los. Extermine esses intrusos com bastante violência e colete as peças de artefato para ganhar recompensas incríveis!

  • Missão Diária:
    • Coletar 12 Peças de Artefato em uma única partida.
    • Recompensa: Nitro de 1 dia
  • Missão de Evento:
    • Coletar 150 Peças de Artefato antes que as Máquinas de Guerra decolem do Nexus em 18 de outubro de 2016.
    • Recompensa: Retrato de Artefato Xel'Naga
  • Os VCEs e as Peças de Artefato terão 50% de chance de aparecer no início do jogo se algum dos jogadores na equipe ainda não tiver completado a Missão Diária de Caçada aos Artefatos. Esta tarefa será difícil de cumprir sozinho! Companheiros de equipe precisam trabalhar juntos para eliminar os VCEs e retomar as Peças de Artefato antes que o jogo comece.
  • Lembre-se de que os jogadores podem encontrar VCEs e Peças de Artefato durante os jogos no Reino de Teste Público, mas as missões Diárias e de Evento não serão ativadas até o patch ser lançado na versão principal de Heroes.

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Novo Herói: Alarak

Nem todos os heróis têm como característica o altruísmo... Alguns, como Alarak, simplesmente desejam vingança. Como novo Senhor Supremo dos Tal'darim, ele conduz seu povo a um destino livre da influência corrupta do Xel'Naga caído, Amon.

Especialização

  • Sadismo
    • Você causa 100% a mais de dano de Habilidade contra Heróis inimigos.

Habilidades Básicas

  • Golpe da Discórdia (Q)
    • Após um intervalo de 0,5 segundo de atraso, causa dano aos inimigos à sua frente e os silencia por 1,5 segundo.
  • Telecinese (W)
    • Empurra você e todos os inimigos atingidos do ponto-alvo até a direção desejada. Inimigos empurrados por Telecinese também recebem dano leve.
  • Surto de Raios (E)
    • Causa dano a um inimigo e a todos os inimigos entre você e o alvo. Você também é curado em 75% do dano causado aos Heróis.

Habilidades Heroicas

  • Contragolpe (R)
    • Torna-se Protegido e canaliza por 1 segundo. Se você for atacado durante esse intervalo, enviará uma onda de choque à frente, causando dano aos inimigos no caminho.
  • Investida Mortal (R)
    • Canaliza e investe na direção-alvo, causando dano a todos os inimigos no seu caminho. A distância de investida aumenta com base na quantidade de tempo de canalização, até um máximo de 1,6 segundos.
    • Enquanto canaliza, os comandos de movimento cancelarão Investida Mortal sem custo. Receber dano interromperá a canalização.

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Novo Campo de Batalha: Resistência de Braxis

A Supremacia usou o planeta Braxis, remoto e hostil, para conduzir experimentos a fim de descobrir como transformar o enxame zerg em uma arma para destruir os inimigos. Embora o disruptor psiônico principal da Supremacia tenha sido destruído, os emissores da estação espacial continuam completamente operacionais e prontos para uso. Capture os emissores e veja o que acontece quando uma onda de zergs transformados em armas invade o campo de batalha.

Capture os Emissores

  • Dois Emissores aparecerão periodicamente perto do centro do Campo de Batalha. Capturar ambos encherá as Celas de Contenção da sua equipe com zergs ao longo do tempo.

Encha as Celas de Contenção

  • Quanto mais tempo uma equipe mantiver os dois Emissores, mais forte e mais numeroso o exército zerg se tornará. Quando uma das equipes tiver enchido completamente as Celas de Contenção, as Celas de ambas as equipes se abrirão, lançando forças zergs em cada trilha.

Liberte o Enxame

  • Cada equipe deve decidir se deseja se defender contra a invasão zerg ou se deseja criar seu próprio ataque contra os que quiserem ficar no caminho do Enxame.

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Arte

Campos de Batalha

  • Vários Campos de Batalha receberam otimização adicional para ajudar a melhorar o desempenho.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Os Heróis seguintes receberam novas cores de ícones de Talento para ajudar os jogadores a diferenciar com mais facilidade os talentos que modificam a mesma Habilidade e existem no mesmo nível de Talento:
    • Muradin
    • Tyrael
    • Zagara
  • O Açougueiro recebeu atualizações aos efeitos visuais para coincidir com seus talentos refeitos.
  • Os Portais de Medivh receberam um polimento visual adicional para tornar a presença deles no campo de batalha mais aparente aos aliados.
  • O Talento Imponência recebeu uma atualização aos efeitos visuais para coincidir com sua nova funcionalidade.

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Loja

Pacotes

  • Novos Pacotes
    • Pacote Máquinas de Guerra – Disponível a partir de 13 de setembro até 18 de outubro de 2016.
    • Pacote Alarak Arauto de N'zoth – Disponível até 27 de setembro de 2016.

Novo Herói

  • Alarak foi adicionado à Loja do jogo.

Visuais

  • Alarak Arauto de N'zoth
  • Mestre Alarak

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Som

Geral

  • Até a música de Heroes of the Storm foi invadida pelas Máquinas de Guerra!
    • Ative a música no menu de Opções de Som (ou pressione CTRL+M) para ouvir os sons do Setor Koprulu se mesclando aos do Nexus.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Todos os Heróis agora devem reproduzir corretamente suas falas ao serem clicados repetidamente.
  • Os Portais de Medivh receberam um polimento adicional aos efeitos sonoros para tornar a presença deles mais aparente no campo de batalha aos aliados.
  • Os Vikings Perdidos receberam sons exclusivos de alerta de morte, que devem ser menos irritantes para os aliados.
  • Os talentos Escudo Mágico e Imponência tiveram os efeitos sonoros atualizados para coincidir com a nova funcionalidade.

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Interface de usuário

Geral

  • O ícone de Notícias Urgentes não será mais exibido nos menus quando não houver notícias urgentes para ler.

Modo para daltônicos

  • A barra de Vida do herói do próprio jogador foi mudada de azul escuro para amarelo.
  • Mercenários neutros agora terão roxo nas partes do modelo que usam as cores da equipe. Isso deve ajudar jogadores e espectadores a diferenciá-los de mercenários capturados.

Missões Diárias

  • Qualquer herói escolhido para a seleção Ranqueada ou para a seleção Não Ranqueada agora conta para a progressão de missões diárias que envolvam jogar com alguma função específica ou com personagens específicos de um determinado universo.
    • Isso foi feito para que os jogadores ainda consigam cumprir missões diárias ao pegar o herói mais adequado para a composição da equipe – em vez de um herói que seja requerido para uma missão.

Sistema de JMV e elogios

  • Agora os jogadores podem se orgulhar de sua habilidade individual no campo de batalha por meio do sistema de JMV e dos elogios no fim da partida.
  • Ao fim de cada partida jogada em qualquer modo, exceto em Jogos Personalizados, cinco jogadores receberão prêmios pelo desempenho no jogo e por conquistas individuais.
  • JMV e premiação no fim das partidas
    • Cada partida terá um JMV, o Jogador Mais Valioso, e quatro outros jogadores receberão prêmios por feitos específicos no jogo.
      • O prêmio de JMV é concedido ao jogador que tiver causado maior impacto geral na partida, o que é determinado pelo desempenho dele em todas as estatísticas do jogo.
      • Os quatro prêmios restantes serão concedidos por uma série de conquistas, como maior quantidade de cura, maior sequência de abates, mais Dobrões entregues na Baía do Coração Negro, entre outros.
      • Os prêmios de fim de partida, incluindo o de JMV, podem ser concedidos a jogadores de ambas as equipes, independentemente de vitória ou derrota.
  • Elogios
    • Após a atribuição dos prêmios, os dez jogadores poderão elogiar os premiados como forma de reconhecimento às conquistas obtidas em jogo.
      • Jogadores que receberem muitos elogios ao fim de uma partida também serão recompensados com uma dose extra de empolgação.
    • Ícones específicos de cada conquista também aparecerão na tela de estatísticas ao fim da partida, próximos do nome de cada jogador que tiver recebido uma premiação.
  • Clique aqui para ler nossa postagem recente sobre o Sistema de Premiação de Fim de Partida.

Seleção de Herói

  • Busca de Herói
    • Procurar por um herói durante o Modo Seleção ou na Seleção de Herói agora lista os resultados por ordem de semelhança em relação aos termos da busca do jogador.
      • Por exemplo: procurar por "Diablo" agora retorna Diablo como primeiro resultado, seguido por todos os outros heróis do Universo de Diablo.
  • Ordenação de heróis
    • Novos botões de ordenação foram adicionados à Seleção de Herói e ao Modo Seleção, e podem ser encontrados próximos do campo de busca:
      • Ativar/desativar Favoritos: heróis marcados como favoritos no perfil do jogador serão mostrados no topo da lista de heróis.
      • A-Z: organizar os heróis alfabeticamente
      • EXP: organizar os heróis por nível

Jogo Ranqueado

  • Liga de Grão-mestres
    • O número máximo de jogadores Grão-mestres na Liga Heroica foi reduzido de 500 para 200. O máximo na Liga de Equipes permanece em 100 jogadores.
  • Partidas de promoção e rebaixamento
    • Os jogadores não receberão mais um ajuste uniforme de 250 pontos de ranque após vencer uma partida de promoção ou perder uma de rebaixamento. Em vez disso, essas partidas agora concederão ou removerão a mesma quantidade de pontos de um jogo ranqueado normal.
    • Ao receber pontos de ranque suficientes para chegar a uma partida de promoção, agora todos os pontos além do patamar de 1.000 serão armazenados e aplicados ao fim da partida de promoção.
      • Vencer uma partida de promoção agora concede todos os pontos sobressalentes armazenados antes da partida, além dos pontos de ranque normais concedidos pela vitória.
      • A derrota em uma partida de promoção subtrairá os pontos de ranque normais de uma derrota menos os pontos de ranque sobressalentes armazenados antes da partida de promoção.
      • Partidas de rebaixamento não armazenam pontos de ranque perdidos numa reserva. Assim, perder uma partida de rebaixamento fará com que o jogador perca apenas a quantidade normal de pontos de ranque.

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Design e jogabilidade

Montarias

  • Velocidade de movimento reduzida de 40% para 30%

Globos de Regeneração

  • Tempo de desaparecimento dos Globos reduzido de 8 para 6 segundos

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Campos de Batalha

Mercenários

  • Mudanças no tempo
    • Antes, todos os acampamentos mercenários surgiam após 120 segundos. Os seguintes ajustes foram feitos aos tempos de surgimento:
      • 90 segundos: Sapadores, Piratas com Dobrões
      • 120 segundos: Gigantes de Cerco (inalterado), Empaladores (inalterado)
      • 150 segundos: Cavaleiros, Xamãs Decaídos
      • 180 Segundos: Golem do Túmulo (inalterado)
      • 300 segundos: Cavaleiro sem Cabeça (inalterado)
  • Mercenários capturados não concedem mais experiência ao serem abatidos.
Comentários do Desenvolvedor:  Começamos a fazer testes com tempos de surgimento escalonados para os acampamentos mercenários e rapidamente percebemos que isso adicionava profundidade estratégica ao jogo, além de coincidir com alguns dos nossos eventos no campo de batalha. Ficamos contentes com as mudanças como um todo, e queremos ouvir todos os feedbacks!

Modo de Experiência

  • Os seguintes recursos foram adicionados ao Modo de Experiência:
    • Acampamento de Chefe
    • Possibilidade de mudar o herói inimigo
    • Possibilidade de alterar a velocidade do jogo

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Talentos

Imponência (Ativo)

  • Nova funcionalidade:
    • Heróis que atacam você têm a Velocidade de Ataque reduzida em 20% por 2,5 segundos
    • Ative para reduzir em 50% a Velocidade de Ataque e em 20% a Velocidade de Movimento de Evocações e Heróis próximos por 2,5 segundos
Comentários do Desenvolvedor:  Não gostávamos do poder da redução da Velocidade de Ataque de Imponência por causa das poucas possibilidades de resposta existentes para lidar com ele. Decidimos tirar uma parte do poder da parte passiva do Talento e dar a ele um novo efeito ativo para criar momentos mais relevantes para os jogadores que decidirem pegá-lo.

Escudo Mágico (Passivo)

  • Funcionalidade adicionada:
    • O Escudo Mágico agora pode ser ativado ou desativado para permitir um maior controle de quais Habilidades você quer mitigar

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Heróis

Assassino Especialista Suporte Guerreiro
Falstad Azmodan Asaluz Anub'arak
Greymane Murquinho Kharazim Cho
Nova Nazibo Li Li Diablo
Raynor Sgt. Marreta Ten. Morales C.T.E.
O Açougueiro Zagara Malfurion Johanna
Tychus Rehgar Muradin
Valla Suturino

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Assassino

Falstad

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Habilidades

  • Vento de Popa (Especialização)
    • Velocidade de Movimento reduzida de 20% para 15%

Talentos

  • Nível 1
    • Novo Talento: Camarada (Ativo)
      • Tropas inimigas mortas perto de você concedem uma aplicação de Suborno. Use 20 aplicações para subornar um Mercenário, derrotando-o de imediato e aumentando em 5% o dano de Para-raios permanentemente. Não funciona em Chefes. Máximo de 80 aplicações.
    • Suborno (Ativo)
      • Substituído por Camarada
  • Nível 16
    • Rajadas de Vento (Passivo)
      • O bônus de Velocidade de Movimento foi reduzido de 30% para 25%
Comentários do Desenvolvedor:  Em nossa busca constante por criar escolhas de Talento genéricas, significativas e específicas de Heróis, Suborno foi um Talento que entrou na nossa mira neste patch. Nós o removemos de alguns Heróis e adicionamos novas versões personalizadas a alguns outros. Sempre gostamos do design e da jogabilidade por trás do Talento, mas também percebemos o quanto os jogadores tinham que sacrificar para escolhê-lo. Camarada, Feitiço de Fada e Missão Secreta estão sendo reintroduzidos como opções para Falstad, Asaluz e Nova, respectivamente, dessa vez com mecânicas de design mais apropriadas ao estilo de jogo único de cada Herói.

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Greymane

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Talentos

  • Nível 16
    • Predador Impiedoso (Especialização)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor: Estamos removendo a maioria dos nossos antigos Talentos linha Impiedoso/Implacável/Inclemente do jogo, pois descobrimos que não ficava claro para a equipe inimiga o que estava acontecendo. Reduzir a duração de efeitos debilitantes já bastante curtos era algo difícil de notar, e normalmente parecia um bug quando ocorria. Em alguns casos, estamos substituindo esses Talentos por outros específicos de Heróis, que mostram mais claramente o que está acontecendo e se encaixam na jogabilidade do Herói.

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Nova

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Talentos

  • Nível 1
    • Camuflagem Avançada (Talento)
      • Velocidade de movimento enquanto Camuflado reduzida de 30% para 25%
  • Nível 4
    • Novo Talento: Missão Secreta (Ativo)
      • Tropas inimigas mortas perto de você concedem uma aplicação de Suborno. Abates de Heróis concedem 10 aplicações de Suborno. Use 25 aplicações para subornar um Mercenário, derrotando-o imediatamente. Não funciona com Chefes. Máximo de 100 aplicações. Se um acampamento for todo derrotado com Suborno, ele reaparecerá 50% mais rápido.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Suborno no comentário de Falstad.

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Raynor

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Talentos

  • Nível 1
    • Recrutamento de Raynor (Ativo)
      • Removido
  • Nível 13
    • Líder Inclemente  (Passivo)
      • Transferido para o Nível 4
      • Não reduz mais a duração de atordoamentos, desacelerações ou enraizamentos
      • Nova Funcionalidade:
        • Se você estiver atordoado ou enraizado, todos os inimigos próximos serão repelidos e a recarga de Injeção de Adrenalina será reduzida em 15 segundos. Pode ocorrer somente a cada 8 segundos
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane e as alterações em Suborno no comentário de Falstad.

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O Açougueiro

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Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 169 para 140

Habilidades

  • Carne Fresca (Especialização)
    • Nova funcionalidade:
      • Missão: As tropas próximas soltam 1 e Heróis soltam 5 pedaços de Carne Fresca ao morrer. Você pode coletar Carne Fresca para ganhar 1 de dano de Ataque Básico extra por pedaço. É possível acumular até 125 de Carne. Você larga até 10 pedaços de Carne Fresca ao morrer.
      • Recompensa: Ao acumular 125 pedaços de Carne Fresca, você recebe 100 de dano de Ataque Básico extra e 25% de aumento de Velocidade de Ataque. Também, você não perde mais Carne Fresca ao morrer.
  • Jarretar (Q)
    • Custo de mana reduzido de 50 para 40
  • Marca do Açougueiro (W)
    • Duração-base reduzida de 5 para 4 segundos
    • Custo de mana aumentado de 60 para 65
    • Funcionalidade adicionada:
      • Ataques Básicos contra Heróis inimigos afetados pela Marca do Açougueiro aumentarão a duração em 0,5 segundo
  • Massacre Implacável (E)
    • O tempo entre O Açougueiro atingir seu alvo e seu primeiro Ataque Básico foi ligeiramente reduzido

Talentos

  • Nível 1
    • Provisões
      • Nova funcionalidade:
        • Sempre que uma Tropa inimiga próxima morre, você recupera 4% da sua Vida máxima.
      • Transferido para o Nível 7
  • Nível 4
    • Envenenar (Ativo)
      • Removido
  • Nível 7
    • Finalização (Passivo)
      • Removido
    • Abatedouro (Especialização)
      • A quantidade reduzida de Carne Fresca perdida ao morrer foi diminuída de 10 para 5. Quando você completar a missão Carne Fresca, os Heróis continuarão a largar Carne. Esta Carne bônus não é perdida ao morrer.
      • Transferido para o Nível 1
    • Lâmina Insaciável (W)
      • A quantidade de cura de bônus recebida foi reduzida de 125% para 100%
      • Nova funcionalidade:
        • Enquanto um inimigo estiver afetado pela Marca do Açougueiro, você se movimentará 20% mais rápido na direção dele
    • Novo Talento: Escudo de Carne (E)
      • Atingir um Herói inimigo com Massacre Implacável concede Escudo Mágico, reduzindo o dano de feitiços inimigos em 50% durante 2,5 segundos
  • Nível 13
    • Raiva Ardente (Passivo)
      • Removido
    • Fome de Carne (Passivo)
      • Removido
    • Escudo Mágico (Passivo)
      • Removido
    • Novo Talento: Cutelo (Passivo)
      • Ataques Básicos causam 35% do seu dano de Ataque Básico a inimigos próximos.
    • Golpes Brutais (Q)
      • Nova Funcionalidade:
        • Depois de usar Jarretar, seus próximos 3 Ataques Básicos em até 5 segundos causam 15% de dano extra.
  • Nível 16
    • Frenesi de Sangue (Passivo)
      • Nova Funcionalidade:
        • Ataques Básicos contra Heróis inimigos aumentam em 5% seu Ataque Básico e sua Velocidade de Movimento por 3 segundos. Acumula até 5 vezes.
    • Enfurecido (Passivo)
      • Não reduz mais a duração de efeitos debilitantes em 75%
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora concede Resistente, reduzindo todo o dano recebido em 25% pela duração de Enfurecido.
Comentários do Desenvolvedor:  Nós redefinimos O Açougueiro para que ele tenha um papel mais único como Herói poderoso no final do jogo, alguém que se alimenta da carne das vítimas através da Especialização Carne Fresca. O início de jogo dele está mais fraco do que antes, mas se ele conseguir completar sua missão, se tornará uma força incrivelmente potente que a equipe inimiga precisará conter. Nos divertimos muito testando-o, e esperamos que todos vocês gostem do novo Açougueiro!

Talentos de O Açougueiro

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Nível (Categoria)
1 (1) Revigoramento (Q) Bloqueio (Passivo) Picadinho (Q) Abatedouro (Especialização)
4 (2) Machado Mangual (Q) Perseguição Inclemente (E) Golpe Baixo (Q)
7 (3) Lâmina Insaciável (W) Provisões (Passivo) NOVO: Escudo de Carne (E)
10 (4) Estouro da Fornalha (R) Cordeiro no Abatedouro (R)
13 (5) NOVO: Cutelo (Passivo) Investida Selvagem (E) Golpe Brutal (Q)
16 (6) Batida Incapacitante (Q) Enfurecido (Passivo) Frenesi de Sangue (Passivo)
20 (7) Chamas do Inferno (R) Matadouro (R) Lâminas do Nexus (Passivo) Raio da Tempestade (Ativo)

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • Texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • Texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO.

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Tychus

Talentos

  • Nível 7
    • Soldado Implacável (Passivo)
      • Nova funcionalidade:
        • Atordoamentos e enraizamentos concedem Resistente, reduzindo o dano recebido em 25% por 3 segundos.
Comentários do Desenvolvedor: Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Valla

Atributos

  • Dano de Ataque Básico reduzido de 94 para 60

Habilidades

  • Ódio (Especialização)
    • O aumento de dano por aplicação aumentou de 3% para 8%
    • Após 4 segundos sem desferir um Ataque Básico, você perde todas as aplicações de Ódio
  • Flecha Voraz (Q)
    • Recarga reduzida de 14 para 10 segundos
    • Alcance aumentado em aproximadamente 10%
    • Não atinge mais unidades próximas se Flecha Voraz não causar impacto direto em um alvo
    • Dano inicial reduzido de 167 para 140
    • Dano propagado reduzido de 84 para 80
    • Propagações agora têm alvos Heroicos como preferência
  • Tiro Múltiplo (W)
    • Recarga aumentada de 8 para 12 segundos
    • Custo de mana aumentado de 60 para 75
    • Dano aumentado de 148 para 165
  • Salto Mortal (E)
    • Custo de mana reduzido de 75 para 50
    • Nova Funcionalidade:
      • Lançar Salto Mortal faz seu próximo Ataque Básico causar 50% de dano adicional
  • Chuva de Vingança (R)
    • Recarga reduzida de 90 para 60 segundos
    • Dano reduzido de 350 para 225
    • Custo de mana reduzido de 100 para 50
    • Nova funcionalidade:
      • Agora tem duas cargas. Cada carga lançará uma onda de Chuva de Vingança
  • Saraivada (R)
    • Dano reduzido de 68 para 60

Talentos

  • Nível 1
    • Alto Custo-benefício (Q)
      • Renomeado para Caçadora de Monstros
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora também faz Flecha Voraz causar 100% de dano extra a Tropas, Monstros e Mercenários
    • Flecha Sifonante (Q)
      • Transferido para o Nível 13
      • A quantidade de cura aumentou de 50% para 75% do dano causado a Heróis
    • Flechas Compostas (W)
      • Removido
    • Rancor (Especialização)
      • Transferido para o Nível 20
      • Nova funcionalidade:
        • Concede 2% de velocidade de ataque por aplicação de Ódio. Ao chegar a 10 ou mais aplicações de Ódio, concede mais 30% de velocidade de ataque
    • Punição (Especialização)
      • Transferido para o Nível 4
      • Nova funcionalidade:
        • Tiro Múltiplo causa um adicional de 5% de dano por aplicação de Ódio que você tiver no momento
  • Nível 4
    • Ataque Vigoroso (Passivo)
      • Removido
    • Mantícora (Passivo)
      • Transferido para o Nível 16
      • Nova funcionalidade:
        • A cada três Ataques Básicos contra um Herói, causa mais 5% da Vida máxima do Herói-alvo como dano
    • Flecha Perfurante (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Missão: Sempre que um Herói for atingido diretamente pela Flecha Voraz, aumenta o dano inicial em 5
        • Recompensa: Ao alcançar 100 de dano, aumenta o dano inicial em mais 50 e o número de propagações em 1
    • Arsenal (W)
      • Transferido para o Nível 7
      • O dano da granada aumentou de 84 para 120
      • A velocidade da granada aumentou para seguir o Tiro Múltiplo mais de perto
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora também reduz a recarga de Tiro Múltiplo em 3 segundos para cada Herói atingido por uma granada
    • Novo Talento: Credo do Caçador (Especialização)
      • Ganha, de forma passiva, 10% de velocidade de ataque
      • Missão: Depois de atacar heróis inimigos 100 vezes, aumenta em 2% o bônus de dano de Ataque Básico por aplicação de Ódio
  • Nível 7
    • Estrepes (E)
      • Transferido para o Nível 1
      • Duração da desaceleração de Estrepe reduzida de 2 para 1 segundo
      • Desaceleração de Estrepe reduzida de 30% para 20%
      • Funcionalidade adicionada:
        • Missão: Depois de passar 180 segundos com 10 ou mais de Ódio, reduz a recarga de Salto Mortal em 5 segundos
    • Perseguição Intensa (Especialização)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora também concede 4 de mana por segundo quando você tiver 10 ou mais aplicações de Ódio
    • Ataques Calcinantes (Ativo)
      • Removido
    • Novo Talento: Mercador da Morte (E)
      • Aumenta o bônus de dano concedido por Salto Mortal de 50% para 100%. Se este disparo matar o alvo, reembolsa o custo de mana e conclui a recarga de Salto Mortal
  • Nível 13
    • Matador de Gigantes (Passivo)
      • Removido
    • Temperado pela Disciplina (Especialização)
      • Nova funcionalidade:
        • Ao chegar a 10 ou mais aplicações de Ódio, ganha 25% de roubo de vida nos Ataques Básicos
    • Escudo Mágico (Passivo)
      • Removido
    • Disparo Gélido (W)
      • Transferido para o Nível 16
      • Desaceleração reduzida de 30% para 25%
      • Funcionalidade adicionada:
        • Agora também aumenta o alcance do Tiro Múltiplo em 20%
    • Novo Talento: Escuridão (Ativo)
      • Concede, de forma passiva, 20% de redução de dano de habilidades
      • Ative para consumir todas as aplicações de Ódio. Para cada aplicação consumida, reduz todo o dano de habilidade em mais 3% por 5 segundos. Esta habilidade tem recarga de 5 segundos.
  • Nível 16
    • Cambalhota (E)
      • Removido
    • Executor (Passivo)
      • Removido
    • Sangue por Sangue (Ativo)
      • Removido
    • Pele Pétrea (Ativo)
      • Removido
    • Novo Talento: Ódio Fervoroso (Especialização)
      • Ataques Básicos agora concedem 2 aplicações de Ódio. Aumenta de 4 para 6 segundos o tempo que leva para perder aplicações de Ódio depois de atacar.
  • Nível 20
    • Vingança (R)
      • Funcionalidade adicionada:
        • Cura em 25% do dano causado por Saraivada
    • Tempestade da Vingança (R)
      • Nova funcionalidade:
        • Seus Ataques Básicos contra Heróis reduzem em 5 segundos a recarga de Chuva de Vingança
    • Frenesi do Nexus (Passivo)
      • Removido
    • Raio da Tempestade (Ativo)
      • Removido
    • Novo Talento: Aljava Longínqua (Passivo)
      • Aumenta o alcance dos Ataques Básicos em 40%
Comentários do Desenvolvedor:  Sabemos que esta reconfiguração pode soar um pouco surpreendente para a comunidade, principalmente por causa da diversidade de Talentos de Valla sempre ter sido boa. Essa remodelagem esteve na ponta das canetas do pessoal do design por mais de 6 meses e, após alguns testes iniciais, achamos que era hora de puxar o gatilho e mostrar para vocês o que preparamos.

Assim como aconteceu com Zagara e outras grandes remodelagens, não tínhamos a intenção de alterar a "sensação" de se jogar com o Herói – os usuários de Valla ainda devem se sentir confortáveis ao jogar com ela. Nosso objetivo principal foi aumentar o potencial da personagem para que aqueles que sabem usar a heroína incrivelmente bem se diferenciassem daqueles que não a dominam. Assim, a maioria das mudanças foi no sentido de recompensar quem souber utilizá-la com mais habilidade. Acreditamos que os jogadores ainda poderão criar esquemas de talentos para Valla bem parecidos aos de antes, mas com resultados mais interessantes e talvez até mais poderosos. Estamos empolgados em trazer essa nova Valla para os membros da nossa comunidade e também estamos ansiosos para saber o que vocês acharam dela!

Talentos da Valla

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Nível (Categoria)
1 (1) Caçadora de Monstros (Q) (!) Estrepes (E) Perseguição Intensa (Especialização)
4 (2) (!) Flecha Perfurante (Q) Punição (W) NOVO: (!) Credo do Caçador (Especialização)
7 (3) Arsenal (W) NOVO: Mercador da Morte (E) Flecha Repetidora (E)
10 (4) Saraivada (R) Chuva de Vingança (R)
13 (5) Flecha Sifonante (Q) Temperado pela Disciplina (Especialização) NOVO: Escuridão (Ativo)
16 (6) Disparo Gélido (W) NOVO: Ódio Fervoroso (Especialização) Mantícora (Passivo)
20 (7) Vingança (R) Tempestade da Vingança (R) Rancor (Especialização) NOVO: Aljava Longínqua (Passivo)

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  • (!) indica um Talento de Missão.
  • Texto em itálico indica um NOVO Talento.
  • Texto em negrito indica um Talento TRANSFERIDO.

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Especialista

Azmodan

Talentos

  • Nível 1
    • Suborno (Ativo)
      • Removido
  • Nível 13
    • Impiedoso (Passivo)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane e as alterações em Suborno no comentário de Falstad.

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Murquinho

Habilidades

  • Tentáculo do Polvo (R)
    • Murquinho agora fica Irrefreável enquanto estiver lançando Tentáculo do Polvo
    • Matar Murquinho agora cancela o efeito de Tentáculo do Polvo imediatamente

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Nazibo

Talentos

  • Nível 1
    • Suborno (Ativo)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Suborno no comentário de Falstad.

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Sgt. Marreta

Habilidades

  • Modo de Cerco (E)
    • Sgt. Marreta não pode mais atravessar os Portais de Medivh enquanto estiver em Modo de Cerco (sem o talento Cerco Flutuante)

Talentos

  • Nível 1
    • Resistente (E)
      • Nova funcionalidade:
        • Se você for Atordoado ou Enraizado enquanto estiver no Modo de Cerco, você ganha 50% de resistência a dano por 3 segundos
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Zagara

Divider_Hero_Zagara_Crop.png

Habilidades

  • Tumor Gosmento (Especialização)
    • Bônus de velocidade de movimento sobre gosma reduzido de 20% para 15%

Talentos

  • Nível 20
    • Gosma Infinita (Passivo)
      • Velocidade de movimento reduzida de 40% para 30%

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Suporte

Asaluz

Talentos

  • Nível 1
    • Novo Talento: Feitiço de Fada (Ativo)
      • Cada vez que Bruma Calmante curar um Herói aliado – sem ser a si próprio –, ganha uma aplicação de Suborno. Use 20 aplicações para subornar um Mercenário, derrotando-o imediatamente. Não funciona com Chefes. Máximo de 80 aplicações.
    • Suborno (Ativo)
      • Substituído por Feitiço de Fada
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Suborno no comentário de Falstad.

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Kharazim

Talentos

  • Nível 13
    • Impiedoso (Passivo)
      • Removido
    • Novo Talento: Sexto Sentido (Passivo)
      • Atordoamentos e Enraizamentos contra Kharazim concedem 50% de redução de dano de Ataques Básicos por 4 segundos.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Li Li

Talentos

  • Nível 16
    • Sai pra Lá (Passivo)
      • Nova funcionalidade:
        • Atordoamentos e Enraizamentos contra Li Li concedem Resistente, reduzindo em 25% todo dano recebido por 3 segundos. Não ocorre mais de uma vez a cada 10 segundos.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Ten. Morales

Habilidades

  • Granada de Deslocamento (E)
    • A Granada de Deslocamento não explode mais ao contato e atravessa tudo. Agora, os jogadores podem reativar a Granada para explodirem ao seu comando, causando dano e deslocando inimigos. A Granada de Deslocamento explode automaticamente se atingir seu alcance máximo.

Talentos

  • Nível 4
    • Balística Aprimorada (Passivo)
      • Removido

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Malfurion

Talentos

  • Nível 16
    • Fogo Lunar Impediente (Passivo)
      • Agora desacelera apenas unidades Heroicas

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Rehgar

Habilidades

  • Lobo Fantasma (Especialização)
    • Velocidade de movimento reduzida de 30% para 20%

Talentos

  • Nível 1
    • Corrida do Lobo (Talento)
      • Velocidade de movimento reduzida de 40% para 30% na forma de Lobo Fantasma
Comentários do Desenvolvedor:  Além dos ajustes na velocidade das montarias, também reduzimos o bônus de velocidade de movimento da especialização Lobo Fantasma do Rehgar.

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Guerreiro

Anub'arak

Habilidades

  • Investida Subterrânea (E)
    • Anub'arak não mais ficará Invulnerável ao usar Investida Subterrânea. Em vez disso, ele ficará Irrefreável.

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Cho

Talentos

  • Nível 13
    • Surto de Vigor (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Usar Punho Rompante concede Resistente, reduzindo em 25% todo o dano recebido por 3 segundos. Reduz a recarga de Punho Rompante em 4 segundos se acertar um Herói inimigo.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Diablo

Talentos

  • Nível 7
    • Investida Devastadora (Q)
      • Nova funcionalidade:
        • Investida Sombria concede Resistente, reduzindo em 25% todo o dano recebido por 4 segundos.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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C.T.E.

Talentos

  • Nível 7
    • Dia de Rock (E)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Johanna

Habilidades

  • Condenar (W)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Agora causa 200% a mais de dano a Tropas e Mercenários.

Talentos

  • Nível 1
    • Cavalo Toma Peão (W)
      • Removido
Comentários do Desenvolvedor:  Com o passar do tempo, nossos heróis evoluem e nós descobrimos nichos para eles que só são possíveis graças aos talentos. Nós gostamos do jeito com que os talentos modificam os heróis e estamos sempre de olho quando um herói é escolhido especificamente para desempenhar uma função por conta de um talento. Após avaliarmos a situação atual, percebemos que Johanna é vista como uma ótima guerreira para limpar ondas de tropas e que Muradin é tido como uma ótima escolha contra heróis que usam muitos ataques automáticos. Por isso, decidimos adicionar essas características à jogabilidade básica de ambos e continuaremos de olho nos demais heróis.

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Muradin

Habilidades

  • Trovoada (W)
    • Funcionalidade adicionada:
      • Agora também desacelera em 25% a velocidade de ataque inimiga por 2,5 segundos.

Talentos

  • Nível 1
    • Reverberação (W)
      • Transferido para o Nível 4
      • Nova funcionalidade:
        • Aumenta a desaceleração de velocidade de ataque da Trovoada para 50% e aumenta a duração da habilidade de 2,5 para 3 segundos.
  • Nível 4
    • Fôlego Triplicado (Especialização)
      • Transferido para o Nível 1
    • Trovão Calcinante (W)
      • Agora, a segunda ativação de Trovoada também desacelera em 25% a velocidade de ataque inimiga.
Comentários do Desenvolvedor:  Confira o comentário da Johanna.

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Suturino

Talentos

  • Nível 7
    • Impiedoso (Passivo)
      • Removido
  • Nível 13
    • Novo Talento: Saco de Pulgas (Passivo)
      • Sempre que Suturino for Atordoado ou Enraizado, a recarga das habilidades básicas será reduzida em 3 segundos.
Comentários do Desenvolvedor:  Veja as alterações em Impiedoso/Implacável/Inclemente no comentário de Greymane.

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Correção de bugs

Geral

  • Corrigimos vários erros de digitação e dicas de interface em diversas partes do jogo.
  • Ficar trocando a região e o idioma para chinês constantemente não limitará a seleção de região para China na tela de login.
  • Consertamos um erro que impedia alguns jogadores de voltarem à partida.

Arte

  • Núcleo: Consertamos um erro que impedia a exibição dos efeitos de certas habilidades quando elas acertavam o escudo do núcleo.
  • Bastilha: As bandeiras não serão exibidas fora do modelo da bastilha quando ela tiver sido muito danificada.
  • Artanis: Ativar Lâminas Duplas assim que a canalização de Pedra de Regresso tiver sido concluída não fará com que Artanis fique de pé na montaria.
  • Rehgar: Corrigimos a cor do ícone do talento Projeção Totêmica.

Campos de Batalha

  • Tumba da Aranha Rainha: Medivh voará corretamente sobre os altares da Aranha Rainha quando estiver na forma de corvo, em vez de circundá-los.
  • Torres da Perdição: Às vezes, os Sapadores deixarão de atacar os alvos atuais para seguirem Heróis inimigos.
  • Modo de Experiência: Asaluz poderá usar Deslocamento Fásico no Boneco de cura.
  • Modo de Experiência: Mão Amiga não será removida da barra de habilidades do Suturino após clicar na opção Redefinir Talentos.
  • Modo de Experiência: Lançar a habilidade Engolir do Suturino repetidamente no Boneco-alvo não o impedirá de voltar para o seu respectivo local de aparecimento.

Heróis, Habilidades e Talentos

  • Consertamos diversos erros em que os ataques básicos causavam dano colateral mesmo quando o atacante estava Cego ou quando o alvo estava Evasivo.
  • Os Heróis não poderão esbarrar nos mercenários capturados para empurrá-los.
  • Abathur: A Monstruosidade não poderá esbarrar em tropas e mercenários capturados para empurrá-los.
  • Anub'arak: O dano dos besouros listado na dica de interface da especialização Hospedeiro de Escaravelho será atualizado corretamente quando Anub'arak passar de nível.
  • Auriel: O aumento de alcance do Rasante Sagrado, concedido pelo talento Envergadura Majestosa, funcionará corretamente com o benefício concedido pelo talento Ataque Íntegro.
  • Crona: A imagem do relógio do Loop Temporal não desaparecerá se o alvo for polimorfado.
  • Dehaka: O parasita do Isolamento não será exibido até a morte se o alvo for atingido simultaneamente pelo Isolamento de Dehaka e pela Armadilha Temporal de Crona.
  • Diablo: O alvo de Subjugar não ficará atordoado por toda a duração da habilidade se Diablo for interrompido por uma repulsão no momento em que Subjugar for usado.
  • Diablo: Apocalipse alvejará corretamente inimigos que tenham sido aprisionados pelo Casulo de Anub'arak.
  • C.T.E.: O bônus de velocidade de ataque da Estrela do Rock será concedido corretamente quando C.T.E. usar Pulo do Palco.
  • Gall: Adicionamos um ícone à barra de bônus para o talento Descida Sombria. A dica de interface desse ícone exibirá os bônus de dano da Explosão Rúnica obtidos por abates de heróis.
  • Gul'dan: Aprender o talento Funil de Vida e usar a habilidade Drenar Vida para matar um Herói que tenha um efeito de pós-morte (ex.: Uther) reduzirá corretamente a recarga de Drenar Vida.
  • Johanna: Condenar será interrompido corretamente quando Johanna for polimorfada.
  • Kerrigan: Usar o talento Êxtase não removerá a redução de custo de mana de Rapto Primevo concedida pelo talento Rapto Energizante.
  • MULE: Encontrará corretamente um novo alvo se a estrutura atual for destruída.
  • Murquinho: A câmera não mudará automaticamente para o local do Ovo do Murquinho se ele for morto e a opção de acompanhamento da câmera estiver habilitada.
  • Nazibo: A Parede de Zumbis não atacará o Baiacu do Murquinho.
  • Li Li: O talento Sai pra Lá não reduzirá a duração da habilidade Maldição da Rainha do Terror do Jardim.
  • Lunara: Corrigimos um problema raro em que, ao lançar Golpe no Ar em direção a um elemento de terreno, Lunara voltava à posição inicial após a aterrissagem.
  • Lunara: Não receberá a notificação de "Presa" quando um Fogo-fátuo for preso pela Bomba Eletromagnética da Tracer.
  • Rexxar: Será possível trocar corretamente o alvo dos ataques básicos da Misha com o botão direito do mouse contanto que ela não tenha recebido a ordem de atacar um alvo específico.
  • Uther: A dica de interface do talento Luz Crescente indicará corretamente a quantidade de bônus de cura e dano obtida após atingir diversos aliados com a habilidade Resplendor Sagrado.
  • Suturino: O Gás Torpe aplicado por Vomitoides após aprender os talentos Fumaça Restauradora e Indigestão curará o Suturino, e não os Vomitoides.
  • Tychus:  O comando de atacar estava mudando o alvo após usar Mete o Pé e Mete Bala.
  • Xul: Os Guerreiros Descarnados não atacarão o Baiacu do Murquinho se esse estiver no caminho deles.
  • Zeratul: Prisão Destruidora não cancelará o Arrojo Feral de Rehgar nem a Investida de Olaf contanto que o alvo dessas habilidades esteja dentro do alcance ao término da Prisão Destruidora.

Interface de usuário

  • Modo para daltônicos: Consertamos um erro que fazia com que efeitos periódicos de dano e cura nas barras de vida dos Heróis fossem exibidos em vermelho e verde mesmo com o modo para daltônicos ativado.
  • Recapitulação de Morte: A cura recebida por Zagara do talento Transfusão de Hidralisca será exibido corretamente na Recapitulação de Morte da personagem.
  • Modo Seleção: Consertamos um erro que fazia com que a interface de seleção ficasse travada se o cliente de jogo fosse minimizado enquanto esse modo era carregado.
  • Replays: Pausar um replay logo antes de abrir o Painel de Talentos (TAB) não afetará a exibição de progresso dos talentos de missão.
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