Modo Seleção Não Ranqueada e mais!

Modo Seleção Não Ranqueada

Estamos implementando um Modo Seleção Não Ranqueada em nosso novo sistema de ranqueamento. O Modo Seleção Não Ranqueada tem sua fila própria, assim como a Partida Rápida e os modos Ranqueados, e trará um sistema de banimento e escolha parecido com o da Liga Heroica, sem restrições de grupo e com seu próprio MMR (Pontuação de Pareamento). Nós queremos que a Seleção Não Ranqueada se torne a fila preferida dos jogadores que quiserem jogar no modo Seleção com alguns amigos ou jogar em um ambiente mais estruturado sem as pressões do jogo ranqueado.

Com este novo modo de jogo e o Jogo Ranqueado reprojetado, também vamos implementar algumas mudanças nos bastidores que cuidarão de certas preocupações sobre partidas justas e falta de mobilidade na progressão.

Normalização do MMR

Parece assustador, né? Bom, na verdade é um conceito bem simples. No começo da Temporada 1, nós vamos transferir todos os MMRs atuais dos jogadores para um modelo mais limpo e mais exato em todos os modos de jogo. Entretanto, vamos manter a organização atual para que você seja pareado com jogadores de habilidade semelhante nesse novo sistema; é apenas um ajuste no nosso modelo para refletir de forma mais exata a distribuição dos jogadores. Isso significa tempos de fila mais curtos nas extremidades do espectro do MMR e mais partidas justas.

Distribuição do MMR

Para que a experiência de pareamento seja a mais perfeita possível com a introdução de novos modos de jogo e sistemas ranqueados na Temporada 1, o Modo Seleção Não Ranqueada e a Liga Heroica usarão o MMR de Partida Rápida do jogador como marcação para jogadores que entrarem nessas filas pela primeira vez. Da mesma forma, a Liga de Equipes continuará a usar uma média dos MMRs da Liga Heroica de todos os jogadores para determinar como as novas equipes serão pareadas. Depois da Temporada 1, o sistema usará o MMR do Modo Seleção Não Ranqueada em vez do MMR da Partida Rápida como diretriz para determinar as partidas iniciais da Liga Heroica do jogador.

Observação: A Partida Rápida para posicionamento na Liga Heroica não se aplica a jogadores ativos no jogo ranqueado; nesses casos, o sistema usará o MMR de pré-temporada da Liga Heroica para determinar o pareamento inicial da Temporada 1.

Bônus de incerteza

Nós falamos disso brevemente no post sobre Jogo Ranqueado reprojetado, mas queremos reiterar o que essa mudança significa para jogadores no começo da Temporada 1.

O que é incerteza?

Incerteza representa a confiança que o sistema tem no seu ranque ou na sua posição atual. Quando você começou a jogar o Heroes, seu nível de incerteza era alto porque o jogo não tinha ideia do seu nível de habilidade. Vencer ou perder jogos causava grandes saltos em sua posição, até você chegar a um ponto onde começava a passar de nível. A partir daí, jogar mais partidas e manter uma taxa de vitórias constante dará ao sistema mais confiança de que você pertence a um ranque/posição e diminuirá sua incerteza.

O que muda?

Nos últimos meses, temos ouvido reclamações de que os jogadores estavam se sentindo "presos" em seu ranque ou na sua posição. Para aliviar algumas dessas preocupações do jogo ranqueado, a incerteza de todos os jogadores será aumentada significativamente durante as partidas de nivelamento no início de cada temporada das Ligas Heroica e de Equipes, permitindo que ajustes mais significativos ao seu MMR sejam feitos em sua jornada no jogo ranqueado.

Esperamos que você esteja ansioso para ver as mudanças que virão no próximo patch de Heroes of the Storm. Nos vemos no Nexus!

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