Heroes of the Storm

Mantendo-se fiel aos personagens

Mantendo-se fiel aos personagens

Olá, brigões! Meu nome é John Hodgson, um dos designers de Heroes of the Storm. Talvez vocês já me conheçam dos blogs “Cantinho do Desenvolvedor” sobre o Chen e Azmodan. Eu estou começando uma série de postagens sobre o design e desenvolvimento de heróis ou sobre qualquer outro tópico interessante que possa aparecer sobre o Heroes of the Storm.

Como forma de introdução, eu quero falar sobre de onde nossos heróis saem e qual é nosso processo ao desenvolvê-los: Em grande parte, ele vem dos próprios jogadores, e nós cuidamos dele de acordo.

A BlizzCon deste ano foi extremamente excitante para o time do Heroes of the Storm... e não apenas porque todos nós amamos Overwatch. Finalmente nós pudemos revelar os heróis que estivemos trabalhando nos últimos meses: Jaina, Thrall, Sylvanas e os Lost Vikings! Os jogadores que encontramos pessoalmente na convenção estavam animados e mais tranquilos por não termos esquecido de algum de seus personagens favoritos. Nós também estamos mais tranquilos em saber que estes novos personagens foram bem recebidos pela comunidade, mas o verdadeiro teste virá quando adicionarmos eles ao jogo.

Nesta BlizzCon, eu tive o privilégio de falar sobre o design e desenvolvimento dos heróis durante o painel “Deep Dive”, no sábado. Enquanto meus amigos e colegas disseram que eu fiz um bom trabalho apresentando, um encontro que eu tive mais tarde neste dia me fez pensar que estraguei um pouco as coisas. Depois do painel, eu fui assistir a final do campeonato de exibição entre Evil Geniuses contra Cloud9 e sentei ao lado de alguns rapazes que me reconheceram do painel. Um deles perguntou se eu tinha realmente jogado The Lost Vikings (o jogo). Eu disse a ele que sim, e ele pareceu mais tranquilo porque eu passei a impressão de não ter dado muito valor ao antigo jogo, e duvidei que alguém mais tivesse jogado também.

É verdade que eu duvidei e esse foi meu grande erro. Eu amo jogos antigos, incluindo The Lost Vikings, mas eu fui tolo em acreditar que era minoria. Está BlizzCon me abriu os olhos – muitas pessoas que encontrei me disseram que eles amam o Lost Vikings original e que adoraram jogar com eles nas demos disponíveis no evento. Eu estava honrado. O pessoal que encontrei no Torneio de Exibição me lembrou que a equipe do Heroes está com uma grande responsabilidade em mãos em respeito a relação de longa data da comunidade com os personagens da Blizzard.

Desenvolver um novo herói para o Heroes of the Storm é um desafio interessante. Geralmente temos bastante material de pesquisa para buscar inspiração, o que ajuda a direcionar e concretizar ideias sobre como o herói deve ser ou “sentir”. Com essa direção, vem bastante pressão sobre a precisão, tanto interna quanto da comunidade. Cada design possui um desafio diferente quanto sua precisão para representar exatamente cada um destes heróis icônicos. Como a gente pode reduzir Thrall ou Nazibo para apenas 5 habilidades? Nós temos matado Diablo e Azmodan por anos, ao invés disso, como deve ser controla-los? E como representar unidades históricas como o Tanque de Cerco, Dragoleta ou Murlocs?

O que eu posso garantir é que nós sempre conseguimos! Há dois tipos de pessoas que trabalham no time do Heroes of the Storm: Fãs incrivelmente apaixonados pelos jogos da Blizzard e que cresceram com The Lost Vikings, StarCraft, WarCraft e Diablo; E fãs incrivelmente apaixonados que criaram estes mesmos jogos. Nós sempre colocamos muito amor e carinho na criação de cada um desses heróis porque nós compartilhamos os mesmos sentimentos que vocês, a comunidade.

Isso também significa que nós estamos sempre escutando vocês a respeito de outros personagens que estão esperando: Jaina foi adicionada para responder a questão “Onde estão todos os magos?”. Sylvanas e Thrall eram grandes desejos da comunidade que nós queríamos muito trazer – foi muito trabalhoso fazer com que a fantasia e o “sentimento” deles estivessem de acordo. Finalmente, os Vikings foram um pedido constante da comunidade desde a BlizzCon do ano passado, e nós estamos felizes em mostrar o quanto queremos explorar o leque de opções dos personagens da Blizzard (e a jogabilidade maluca que vem com eles!). Conforme lançamos os heróis anunciados na BlizzCon durante os próximos meses, nós iremos explicar em detalhes seus designs e mostrar os desafios encontrados e superados durante a criação de cada um destes heróis.

Então, continue nos enviando suas sugestões de heróis! Nós amamos ver a paixão pelo Heroes – isso realmente nos ajuda a tomar as decisões sobre quem trazer para o Nexus. Mais importante, isso nos ajuda a definir quais destes heróis são, o que devem fazer e o que os torna especiais para seus maiores fãs. E é a partir dai onde nós começamos a criar.

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