Conversa com Designers: O Jardim do Terror

Com esse episódio de Conversa com Designers, voltaremos as atenções para um novo Campo de Batalha chamado O Jardim do Terror. O Designer Técnico Sênior Meng Song nos dá uma visão geral.

   

 

Trikslyr: O Jardim do Terror é nosso novo campo de batalha de três trilhas em duas fases: dia e noite. Você pode nos dizer que mudanças ocorrem quando começa a fase noturna?

 

Meng: Quando a noite cai, os horrores noturnos saem para o jardim do Campo de Batalha e todos os acampamentos mercenários desaparecem. O minimapa mostra a localização de todos os horrores noturnos com indicadores roxos (assim como havia indicadores de caveira nas Minas Assombradas). Isso facilitará a localização dos Terrores Noturnos.

O Jardim do Terror nos dá oportunidade de usar a iluminação dinâmica. Durante a noite, nós diminuímos a intensidade do brilho da visão do seu herói, e o mapa fica mais escuro. Recomendamos que os jogadores fiquem alerta e mantenham os aliados por perto. A noite é a hora perfeita para os inimigos atacarem e se aproveitarem da visibilidade prejudicada.

Gostaríamos de lembrar que a fase noturna não acaba até todos os horrores noturnos morrerem. Como a natureza do mapa muda e o ciclo dia/noite é controlado pelos jogadores, torna-se parte da estratégia decidir em qual fase o mapa deve ficar, se na noturna ou na diurna.

 

T: Um dos objetivos do mapa é que cada equipe cate sementes. Para isso, basta matar os Servos Infestados, pequenos mas letais, espalhados pelo jardim, e a planta enorme chamada Trôpego Florido. Para que serve coletar sementes?

 

Meng: Após coletar 100 sementes, qualquer jogador da equipe pode clicar com o botão direito no Solo Fértil na base para evocar o poderoso Terror do Jardim. Esse jogador se tornará o Terror e poderá se aproveitar dos seus novos poderes. Mas você precisa usar bem o seu tempo, pois a vida do Terror é limitada.

 

T: Além de muito poder e vida, que habilidades legais os jogadores vão ter quando se transformarem no Terror do Jardim?

 

Meng: O Terror do Jardim tem duas habilidades. A Exuberância do Horror Vegetal desativa e danifica todos os prédios inimigos ao redor da área afetada. Tome cuidado, pois a Exuberância pode ser destruída pela equipe adversária. Isso cria um cenário interessante de risco e recompensa, abrindo possibilidades e escolhas de jogo. Os jogadores podem usar a habilidade como isca, colocá-la em áreas afastadas dos heróis ou jogar apostando tudo. A Exuberância do Horror Vegetal ficará no topo da lista de prioridades dos inimigos, por isso os jogadores terão que pensar rápido sobre como, onde e quando usar uma habilidade tão poderosa.

Se você não aguenta mais a equipe inimiga se reunindo e detonando a sua equipe, a Maldição da Rainha dos Esporos faz com que eles se transformem em Plantas Zumbis lentas e fracas! Essa é uma habilidade polimórfica com AdE que pode virar o jogo se usada direito. É melhor guardar a habilidade para que possa ser usada logo após uma Exuberância.  

T: Há algum herói em particular que trabalhe bem no Jardim do Terror?

Meng: Achamos que os seguintes heróis são uma boa opção para esse campo de batalha especial:

  • Heróis que podem evocar e/ou trabalham bem na selva, como Gasganete e Zagara

  • Heróis com AdE eficientes e/ou difíceis de emboscar, como Suturino, Asaluz e Falstad

  • Heróis ou talentos que permitem fazer reconhecimento da área, como Tassadar e a habilidade Clarividência

 

Trikslyr: Gostaríamos de terminar essa Conversa com Designers com uma historinha legal. Pode nos contar alguma coisa sinistra que tenha acontecido na fase de testes do novo campo de batalha?

 

Meng: Houve alguns momentos hilários que aconteceram durante o teste de desenvolvimento.

Durante algum tempo, o Terror do Jardim era tão forte que não dava pra matá-lo. Então ocorreram alguns momentos esquisitos em que cada equipe evocava um Terror e os outros quatro heróis eram forçados a perseguir o Terror inimigo para tentar desacelerá-lo. No final, o jogo virava uma corrida até o núcleo, e o Terror que destruísse o núcleo primeiro vencia.

Em outra fase de teste, a habilidade Maldição da Rainha dos Esporos do Terror do Jardim podia ser lançada no Terror do Jardim inimigo. Então, quando dois Terrores do Jardim eram evocados, o jogo virava uma corrida para ver quem conseguia lançar o feitiço no outro Terror primeiro, e era bem engraçado ver as equipes espancando um Terror do Jardim pequenininho.

 

Muito obrigado a Meng Song e à equipe de designers por passarem um tempo conversando conosco sobre o Jardim do Terror. Se você perdeu alguma de nossas Conversas com Designers anteriores, veja outros episódios na lista a seguir (em inglês) e fique de olho em HeroesoftheStorm.com para ter mais notícias do Nexus.

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