Potrójne KłopotyPotrójne Kłopoty

Zaginieni Wikingowie

Potrójne Kłopoty
Zaginieni Wikingowie powrócili! Pokonawszy Imperatora Tomatora, rozważali przejście na emeryturę, lecz okazało się, że w całej krainie mogłoby wkrótce zabraknąć dla nich niedźwiedzi polarnych! Nagle perspektywa wycieczki do Nexusa wydała im się niezwykle nęcąca.
Obrażenia
Funkcjonalność
Przetrwanie
Złożoność

Pomocnik

Zdolności podstawowe

Wybierz Olafa

Po kliknięciu na wroga PPM, Olaf może wykonać w jego kierunku szarżę, spowalniając go o 30% na 3 sek. Czas odnowienia: 8 sek. Olaf regeneruje zdrowie szybciej, gdy nie walczy przez co najmniej 4 sek.

Wybierz Baloga

Ataki podstawowe Baloga zadają 50% obrażeń rozpryskowych wrogom znajdującym się za celem jego ataku.

Wybierz Eryka

Eryk porusza się szybciej niż pozostali Wikingowie i ma większy zasięg ataku podstawowego.

Ruchy, Ruchy!

Wikingowie zyskują premię 30% do szybkości ruchu na 4 sek.

Zdolności bohaterskie

Drakkar Łupieżców!

Wikingowie wskakują na pokład nieustępliwego drakkara, który otwiera ogień do pobliskich wrogów, zadając im 112 pkt. obrażeń na sek. oraz może wystrzelić pocisk moździerzowy, który zadaje 228 pkt. obrażeń obszarowych. Wytrzymałość drakkara zwiększa się za każdego Wikinga znajdującego się na pokładzie. Jeśli wrogom uda się zniszczyć drakkar, wszyscy Wikingowie zostają ogłuszeni na 1 sek. Czas działania: 15 sek. Wymaga obecności w pobliżu wszystkich pozostających przy życiu Wikingów.

Powtórka!

Podtrzymanie zdolności przez 2 sek., przywraca do życia wszystkich Zaginionych Wikingów, leczy ich do pełni zdrowia i przyzywa ich w wybrane miejsce. Tylko jeden Wiking może w danym momencie podjąć próbę przyzwania.