Złomiarz

  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Dystansowy Zabójca
Zdolności bohaterskie
Mord-Opona Tworzy mobilną bombę-oponę, która posiada 530 pkt. zdrowia i utrzymuje się przez 15 sek. W czasie działania zdolności Złomiarz musi pozostawać w bezruchu, ale przejmuje kontrolę nad przemieszczającą się Mord-Oponą. Można aktywować ponownie Mord-Oponę, aby ją natychmiast zdetonować i odrzucić pobliskich przeciwników oraz zadać 775 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się w pobliżu centrum wybuchu. Obrażenia stopniowo maleją wraz z odległością, a ich wartość na granicy pola rażenia wynosi 475 pkt.
Rakietowiec Po upływie 1.25 sek. Złomiarz wyskakuje wysoko w powietrze. W czasie lotu może poruszać się, aby wpływać na miejsce lądowania. Po upływie 3.75 sek. Złomiarz ląduje i zadaje pobliskim przeciwnikom 750 pkt. obrażeń oraz aktywuje Totalną Masakrę. 5 sek. po wylądowaniu Złomiarz odradza się przy Dworze Burz i zyskuje premię 150% do szybkości ruchu aż do czasu opuszczenia wierzchowca.
Zdolności podstawowe
Granatnik Złomiarz wystrzeliwuje granat, który eksploduje po przebyciu całej odległości lub po trafieniu przeciwnika i zadaje pobliskim wrogom 128 pkt. obrażeń. Granaty mogą się odbijać od przeszkód na mapie. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 50%. Maksymalna liczba ładunków: 4. Wraz z upływem czasu odnowienia Złomiarz odzyskuje jednocześnie wszystkie ładunki.
Mina Ogłuszająca Złomiarz umieszcza na ziemi minę. Może aktywować swoją cechę, aby zdetonować minę i zadać pobliskim przeciwnikom 180 pkt. obrażeń oraz odrzucić ich. Złomiarz również może zostać odrzucony przy pomocy Miny Ogłuszającej, ale nie odnosi wówczas obrażeń. Maksymalna liczba aktywnych min: 1.
Potrzask Złomiarz umieszcza na ziemi pułapkę, która uzbraja się po upływie 2 sek. Zadaje pierwszemu przeciwnikowi, który po niej przejdzie, 130 pkt. obrażeń i unieruchamia go na 2 sek. Maksymalna liczba aktywnych pułapek: 1.
Cecha
Totalna Masakra W chwili śmierci Złomiarz upuszcza granaty (5), które wybuchają po upływie 0.75 sek. Każdy z nich zadaje pobliskim przeciwnikom 250 pkt. obrażeń. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 75%. Zdetonuj Minę Złomiarz detonuje aktywną Minę Ogłuszającą.
Cecha
Totalna Masakra
W chwili śmierci Złomiarz upuszcza granaty (5), które wybuchają po upływie 0.75 sek. Każdy z nich zadaje pobliskim przeciwnikom 250 pkt. obrażeń. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 75%. Zdetonuj Minę Złomiarz detonuje aktywną Minę Ogłuszającą.
Zdolności podstawowe
Granatnik
Złomiarz wystrzeliwuje granat, który eksploduje po przebyciu całej odległości lub po trafieniu przeciwnika i zadaje pobliskim wrogom 128 pkt. obrażeń. Granaty mogą się odbijać od przeszkód na mapie. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 50%. Maksymalna liczba ładunków: 4. Wraz z upływem czasu odnowienia Złomiarz odzyskuje jednocześnie wszystkie ładunki.
Mina Ogłuszająca
Złomiarz umieszcza na ziemi minę. Może aktywować swoją cechę, aby zdetonować minę i zadać pobliskim przeciwnikom 180 pkt. obrażeń oraz odrzucić ich. Złomiarz również może zostać odrzucony przy pomocy Miny Ogłuszającej, ale nie odnosi wówczas obrażeń. Maksymalna liczba aktywnych min: 1.
Potrzask
Złomiarz umieszcza na ziemi pułapkę, która uzbraja się po upływie 2 sek. Zadaje pierwszemu przeciwnikowi, który po niej przejdzie, 130 pkt. obrażeń i unieruchamia go na 2 sek. Maksymalna liczba aktywnych pułapek: 1.
Zdolności bohaterskie
Mord-Opona
Tworzy mobilną bombę-oponę, która posiada 530 pkt. zdrowia i utrzymuje się przez 15 sek. W czasie działania zdolności Złomiarz musi pozostawać w bezruchu, ale przejmuje kontrolę nad przemieszczającą się Mord-Oponą. Można aktywować ponownie Mord-Oponę, aby ją natychmiast zdetonować i odrzucić pobliskich przeciwników oraz zadać 775 pkt. obrażeń wrogom znajdującym się w pobliżu centrum wybuchu. Obrażenia stopniowo maleją wraz z odległością, a ich wartość na granicy pola rażenia wynosi 475 pkt.
Rakietowiec
Po upływie 1.25 sek. Złomiarz wyskakuje wysoko w powietrze. W czasie lotu może poruszać się, aby wpływać na miejsce lądowania. Po upływie 3.75 sek. Złomiarz ląduje i zadaje pobliskim przeciwnikom 750 pkt. obrażeń oraz aktywuje Totalną Masakrę. 5 sek. po wylądowaniu Złomiarz odradza się przy Dworze Burz i zyskuje premię 150% do szybkości ruchu aż do czasu opuszczenia wierzchowca.