Imperius

Skórki bohatera
  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Wojownik
Zdolności bohaterskie
Anielski Oręż Imperius przywołuje krąg płonących mieczy, który zapewnia osłony o mocy 1000 pkt. na 3 sek. Jeśli działanie osłony nie zostanie przerwane, zdolność można aktywować ponownie w ciągu 5 sek., aby cisnąć we wskazany obszar 6 mieczami, z których każdy zada pierwszemu trafionemu przeciwnikowi 140 pkt. obrażeń.
Gniew Angiris Po upływie 0.75 sek. Imperius szarżuje we wskazanym kierunku i unosi pierwszego trafionego wrogiego bohatera, wznosząc się z nim w Niebiosa. Imperius może się poruszać w powietrzu i wybrać miejsce lądowania. Po upływie 2 sek. Imperius opada z celem na ziemię i zadaje mu 375 pkt. obrażeń oraz ogłusza go na 1 sek.
Zdolności podstawowe
Niebiańska Szarża Imperius doskakuje we wskazanym kierunku i wykonuje pchnięcie bronią, które zadaje 35 pkt. obrażeń. Jeżeli trafiony zostanie wrogi bohater, Imperius rozpoczyna podtrzymywanie zdolności i ogłusza przeciwnika na 1 sek. oraz zadaje mu dodatkowo 70 pkt. obrażeń po zakończeniu podtrzymywania.
Ogień Solariona Imperius wyzwala ognistą falę, która zadaje 100 pkt. obrażeń. Wrogowie trafieni jej środkiem otrzymują dodatkowo 50 pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 40% na 3 sek.
Gorejący Pancerz Imperius spowija się płomieniami na 3 sek. i co 0.25 sek. zadaje pobliskiemu wrogowi 19 pkt. obrażeń. Imperius odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 100% zadanych obrażeń, a skuteczność tego leczenia jest podwojona w przypadku bohaterów.
Cecha bohatera
Piętno Odwagi Każda zdolność podstawowa naznacza wrogich bohaterów na 10 sek. Ataki podstawowe pochłaniają naznaczenia celu i zadają dodatkowo 30% za każde naznaczenie.
Cecha bohatera
Piętno Odwagi
Każda zdolność podstawowa naznacza wrogich bohaterów na 10 sek. Ataki podstawowe pochłaniają naznaczenia celu i zadają dodatkowo 30% za każde naznaczenie.
Zdolności podstawowe
Niebiańska Szarża
Imperius doskakuje we wskazanym kierunku i wykonuje pchnięcie bronią, które zadaje 35 pkt. obrażeń. Jeżeli trafiony zostanie wrogi bohater, Imperius rozpoczyna podtrzymywanie zdolności i ogłusza przeciwnika na 1 sek. oraz zadaje mu dodatkowo 70 pkt. obrażeń po zakończeniu podtrzymywania.
Ogień Solariona
Imperius wyzwala ognistą falę, która zadaje 100 pkt. obrażeń. Wrogowie trafieni jej środkiem otrzymują dodatkowo 50 pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 40% na 3 sek.
Gorejący Pancerz
Imperius spowija się płomieniami na 3 sek. i co 0.25 sek. zadaje pobliskiemu wrogowi 19 pkt. obrażeń. Imperius odzyskuje w postaci zdrowia równowartość 100% zadanych obrażeń, a skuteczność tego leczenia jest podwojona w przypadku bohaterów.
Zdolności bohaterskie
Anielski Oręż
Imperius przywołuje krąg płonących mieczy, który zapewnia osłony o mocy 1000 pkt. na 3 sek. Jeśli działanie osłony nie zostanie przerwane, zdolność można aktywować ponownie w ciągu 5 sek., aby cisnąć we wskazany obszar 6 mieczami, z których każdy zada pierwszemu trafionemu przeciwnikowi 140 pkt. obrażeń.
Gniew Angiris
Po upływie 0.75 sek. Imperius szarżuje we wskazanym kierunku i unosi pierwszego trafionego wrogiego bohatera, wznosząc się z nim w Niebiosa. Imperius może się poruszać w powietrzu i wybrać miejsce lądowania. Po upływie 2 sek. Imperius opada z celem na ziemię i zadaje mu 375 pkt. obrażeń oraz ogłusza go na 1 sek.