Dehaka

Skórki bohatera
  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Wojownik
Zdolności bohaterskie
Izolacja Dehaka wystrzeliwuje biomateriał, który zadaje 200 pkt. obrażeń, wycisza i spowalnia pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 30% na 3 sek. Pole widzenia wrogiego bohatera zostaje również znacznie ograniczone na 6 sek.
Adaptacja Po 4 sek. Dehaka leczy 100% obrażeń otrzymanych przez ten czas.
Zdolności podstawowe
Przeciągnięcie Dehaka atakuje, wysuwając jęzor, i zadaje pierwszemu trafionemu przeciwnikowi 160 pkt. obrażeń, a także ciągnie go za sobą przez 1.75 sek. Jeśli w czasie trwania Przeciągnięcia Dehaka zostanie ogłuszony lub wyciszony, działanie efektu dobiegnie końca.
Czarna Chmara Dehaka zadaje pobliskim wrogom 47 pkt. obrażeń co 0.5 sek. przez 3.5 sek. W czasie działania zdolności może przenikać przez jednostki. Można używać zdolności podczas Przeciągnięcia oraz Zagrzebania.
Zagrzebanie Zagrzebuje się w ziemi, wchodzi w stan Stazy i zyskuje Niewrażliwość na 2 sek.
Cecha bohatera
Gromadzenie Esencji Gdy Dehaka zabija wrogiego bohatera, otrzymuje 10 jedn. esencji, a za zabicie stronnika 2. Aktywacja zdolności powoduje, że każda pochłonięta jednostka esencji przywraca 29 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. Maksymalnie można zgromadzić 50 jedn. esencji. Można wykorzystywać w trakcie podtrzymywania zdolności.
Cecha bohatera
Gromadzenie Esencji
Gdy Dehaka zabija wrogiego bohatera, otrzymuje 10 jedn. esencji, a za zabicie stronnika 2. Aktywacja zdolności powoduje, że każda pochłonięta jednostka esencji przywraca 29 pkt. zdrowia w ciągu 5 sek. Maksymalnie można zgromadzić 50 jedn. esencji. Można wykorzystywać w trakcie podtrzymywania zdolności.
Zdolności podstawowe
Przeciągnięcie
Dehaka atakuje, wysuwając jęzor, i zadaje pierwszemu trafionemu przeciwnikowi 160 pkt. obrażeń, a także ciągnie go za sobą przez 1.75 sek. Jeśli w czasie trwania Przeciągnięcia Dehaka zostanie ogłuszony lub wyciszony, działanie efektu dobiegnie końca.
Czarna Chmara
Dehaka zadaje pobliskim wrogom 47 pkt. obrażeń co 0.5 sek. przez 3.5 sek. W czasie działania zdolności może przenikać przez jednostki. Można używać zdolności podczas Przeciągnięcia oraz Zagrzebania.
Zagrzebanie
Zagrzebuje się w ziemi, wchodzi w stan Stazy i zyskuje Niewrażliwość na 2 sek.
Zdolności bohaterskie
Izolacja
Dehaka wystrzeliwuje biomateriał, który zadaje 200 pkt. obrażeń, wycisza i spowalnia pierwszego trafionego wrogiego bohatera o 30% na 3 sek. Pole widzenia wrogiego bohatera zostaje również znacznie ograniczone na 6 sek.
Adaptacja
Po 4 sek. Dehaka leczy 100% obrażeń otrzymanych przez ten czas.