Deckard

Skórki bohatera
  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Pomocnik
Zdolności bohaterskie
Zostań na Chwilę i Posłuchaj Po upływie 1 sek. Deckard rozpoczyna podtrzymywanie zdolności trwające 3 sek. Wrodzy bohaterowie znajdujący się przed nim zapadają w drzemkę na czas podtrzymywania zdolności oraz przez 2 sek. po jego zakończeniu. Przeciwnicy mogą zostać wprowadzeni w stan drzemki tylko raz na pojedyncze użycie zdolności. Jeśli otrzymają obrażenia, natychmiast się obudzą.
Tomnado Celowanie wektorowe Deckard tworzy po upływie 1 sek. wielkie Tomnado, które przemieszcza się we wskazanym kierunku. Tomnado nieustannie odrzuca wszystkich przeciwników, z którymi się zetknie.
Zdolności podstawowe
Mikstura Leczenia Deckard rzuca na ziemię Miksturę Leczenia, która po dotknięciu jej przez pierwszego bohatera sojuszniczego leczy go, przywracając 240 pkt. zdrowia. Maksymalna liczba aktywnych mikstur: 5.
Kostka Horadrimów Deckard ciska Kostką Horadrimów, która wybucha po upływie 0.5 sek. i zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na wskazanym obszarze 80 pkt. obrażeń oraz spowalnia ich o 35% na 1.75 sek.
Zwój Opieczętowania Deckard w ciągu 2.25 sek. rozwija zaklęty zwój i tworzy trójkąt, który zadaje 150 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się wewnątrz oraz unieruchamia ich na 1.5 sek.
Cecha bohatera
Wytrwałość Wiernych Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 1 bohater sojuszniczy, Deckard zyskuje 10 pkt. pancerza, a czas odnowienia jego zdolności podstawowych upływa o 50% szybciej.
Cecha bohatera
Wytrwałość Wiernych
Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 1 bohater sojuszniczy, Deckard zyskuje 10 pkt. pancerza, a czas odnowienia jego zdolności podstawowych upływa o 50% szybciej.
Zdolności podstawowe
Mikstura Leczenia
Deckard rzuca na ziemię Miksturę Leczenia, która po dotknięciu jej przez pierwszego bohatera sojuszniczego leczy go, przywracając 240 pkt. zdrowia. Maksymalna liczba aktywnych mikstur: 5.
Kostka Horadrimów
Deckard ciska Kostką Horadrimów, która wybucha po upływie 0.5 sek. i zadaje wszystkim przeciwnikom znajdującym się na wskazanym obszarze 80 pkt. obrażeń oraz spowalnia ich o 35% na 1.75 sek.
Zwój Opieczętowania
Deckard w ciągu 2.25 sek. rozwija zaklęty zwój i tworzy trójkąt, który zadaje 150 pkt. obrażeń przeciwnikom znajdującym się wewnątrz oraz unieruchamia ich na 1.5 sek.
Zdolności bohaterskie
Zostań na Chwilę i Posłuchaj
Po upływie 1 sek. Deckard rozpoczyna podtrzymywanie zdolności trwające 3 sek. Wrodzy bohaterowie znajdujący się przed nim zapadają w drzemkę na czas podtrzymywania zdolności oraz przez 2 sek. po jego zakończeniu. Przeciwnicy mogą zostać wprowadzeni w stan drzemki tylko raz na pojedyncze użycie zdolności. Jeśli otrzymają obrażenia, natychmiast się obudzą.
Tomnado
Celowanie wektorowe Deckard tworzy po upływie 1 sek. wielkie Tomnado, które przemieszcza się we wskazanym kierunku. Tomnado nieustannie odrzuca wszystkich przeciwników, z którymi się zetknie.