Czo'gal

Heroes of the Storm: Życie jest ciężkie – z udziałem Felicii Day

Połącz siły ze znajomym i wspólnie przetoczcie się przez Nexus niczym ogrza nawałnica - w końcu co dwie głowy, to nie jedna!

Jak grać

Czo'gal to niezwykły, dwugłowy bohater dla dwójki graczy. Każda głowa jest kontrolowana przez jednego z nich i posiada własny zestaw zdolności. Głowa Czo kontroluje ruchy Czo'gala - Gal pójdzie tam, gdzie skieruje się Czo. Kiedy Czo i Gal przestają się kłócić i zaczynają współpracować, mogą przygotować potężne kombinacje. Jeśli ty lub twój znajomy posiadacie Czo'gala, wybierzcie dla siebie głowę i ruszajcie naprzód, by wspólnie nękać Nexus!

  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Tank
Zdolności bohaterskie
Młot Zmierzchu Aktywuj, aby Czo wykonał zamach Młotem Zmierzchu i zadał 150 pkt. obrażeń oraz odepchnął wrogów i ogłuszył ich na 0.75 sek. Działanie pasywne: Ataki podstawowe Czo zadają obrażenia zwiększone o 25%.
Wypiętrzenie Po upływie 1 sek. Czo'gal przyciąga do siebie przeciwników, spowalnia ich o 25% na 3 sek., i zadaje im 175 pkt. obrażeń.
Zdolności podstawowe
Pięść Mocy Aktywuj, aby rozpocząć przygotowanie Pięści Mocy. Aktywuj ponownie, aby Czo rzucił się naprzód, odrzucając na boki przeciwników i zadając im 46 pkt. obrażeń. Zasięg pędu wzrasta maksymalnie do 250%, w zależności od czasu trwania przygotowania.
Żarłoczna Pożoga Podpala pobliskich przeciwników i zadaje im 150 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. Trafienie płonącego wroga atakiem podstawowym ponownie go podpala. Czo odzyskuje 40 pkt. zdrowia, kiedy przeciwnik zostaje podpalony.
Runiczna Bomba Czo wypuszcza bombę, która zadaje 91 pkt. obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Gal może wykorzystać Runiczny Wybuch, aby zdetonować ją i zadać 210 pkt. obrażeń obszarowych.
Cecha
Ogrza Gruboskórność Aktywuj, aby Czo zyskał 25 pkt. pancerza. Aktywacja zmniejsza obrażenia zadawane przez Gala o 25%.
Cecha
Ogrza Gruboskórność
Aktywuj, aby Czo zyskał 25 pkt. pancerza. Aktywacja zmniejsza obrażenia zadawane przez Gala o 25%.
Zdolności podstawowe
Pięść Mocy
Aktywuj, aby rozpocząć przygotowanie Pięści Mocy. Aktywuj ponownie, aby Czo rzucił się naprzód, odrzucając na boki przeciwników i zadając im 46 pkt. obrażeń. Zasięg pędu wzrasta maksymalnie do 250%, w zależności od czasu trwania przygotowania.
Żarłoczna Pożoga
Podpala pobliskich przeciwników i zadaje im 150 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. Trafienie płonącego wroga atakiem podstawowym ponownie go podpala. Czo odzyskuje 40 pkt. zdrowia, kiedy przeciwnik zostaje podpalony.
Runiczna Bomba
Czo wypuszcza bombę, która zadaje 91 pkt. obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Gal może wykorzystać Runiczny Wybuch, aby zdetonować ją i zadać 210 pkt. obrażeń obszarowych.
Zdolności bohaterskie
Młot Zmierzchu
Aktywuj, aby Czo wykonał zamach Młotem Zmierzchu i zadał 150 pkt. obrażeń oraz odepchnął wrogów i ogłuszył ich na 0.75 sek. Działanie pasywne: Ataki podstawowe Czo zadają obrażenia zwiększone o 25%.
Wypiętrzenie
Po upływie 1 sek. Czo'gal przyciąga do siebie przeciwników, spowalnia ich o 25% na 3 sek., i zadaje im 175 pkt. obrażeń.
  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Dystansowy Zabójca
Zdolności bohaterskie
Salwa Pocisków Cienia Po upływie 1 sek. wystrzeliwuje Pociski Cienia (20) w ciągu 4 sek. Każdy pocisk zadaje 87 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu celowi. Pociski wystrzeliwane są w kierunku wskaźnika myszy.
Wypaczona Otchłań Po upływie 1 sek. pobliscy wrogowie zostają spowolnieni o 50% przez cały czas podtrzymywania zdolności, który wynosi maksymalnie 5 sek. Aktywuj, aby zadać 353 pkt. obrażeń.
Zdolności podstawowe
Cienisty Płomień Zadaje 135 pkt. obrażeń wrogom na danym obszarze.
Straszliwa Kula Ciska bombę, która odbija się trzykrotnie i zadaje wrogom 126 pkt. obrażeń.
Runiczny Wybuch Detonuje Runiczną Bombę Czo, zadając wokół niej 210 pkt. obrażeń.
Cecha
Ogrzy Szał Aktywuj, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez Gala o 25%, ale zmniejszyć pancerz Czo o 25 pkt. Działanie pasywne: Gal zyskuje stałą niewrażliwość na efekty ogłuszenia i wyciszenia.
Cecha
Ogrzy Szał
Aktywuj, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez Gala o 25%, ale zmniejszyć pancerz Czo o 25 pkt. Działanie pasywne: Gal zyskuje stałą niewrażliwość na efekty ogłuszenia i wyciszenia.
Zdolności podstawowe
Cienisty Płomień
Zadaje 135 pkt. obrażeń wrogom na danym obszarze.
Straszliwa Kula
Ciska bombę, która odbija się trzykrotnie i zadaje wrogom 126 pkt. obrażeń.
Runiczny Wybuch
Detonuje Runiczną Bombę Czo, zadając wokół niej 210 pkt. obrażeń.
Zdolności bohaterskie
Salwa Pocisków Cienia
Po upływie 1 sek. wystrzeliwuje Pociski Cienia (20) w ciągu 4 sek. Każdy pocisk zadaje 87 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu celowi. Pociski wystrzeliwane są w kierunku wskaźnika myszy.
Wypaczona Otchłań
Po upływie 1 sek. pobliscy wrogowie zostają spowolnieni o 50% przez cały czas podtrzymywania zdolności, który wynosi maksymalnie 5 sek. Aktywuj, aby zadać 353 pkt. obrażeń.