Ana

  • Obrażenia
  • Funkcjonalność
  • Przetrwanie
  • Złożoność
Uzdrowiciel
Zdolności bohaterskie
Nanowzmocnienie Natychmiast wzmacnia bohatera sojuszniczego, przywracając mu 200 pkt. many. Przez kolejne 8 sek. wzmocniony bohater zyskuje premię 30% do mocy zaklęć, a czasy odnowienia jego zdolności podstawowych upływają o 150% szybciej. Nie można użyć na Anie.
Oko Horusa Ana przyjmuje pozycję snajperską, dzięki czemu może wystrzeliwać wyspecjalizowane pociski (maksymalnie 6) o nieograniczonym zasięgu. Pociski przebijają wrogich i sojuszniczych bohaterów, ale zderzają się z wrogimi budowlami na swojej drodze. Sojusznicy odzyskują 225 pkt. zdrowia, a wrogowie otrzymują 135 pkt. obrażeń. Obrażenia zadawane budowlom są zmniejszone o 50%. Kiedy Oko Horusa jest aktywne, Ana nie może się przemieszczać.
Zdolności podstawowe
Strzałka Lecząca Ana wystrzeliwuje strzałkę, która leczy pierwszego trafionego bohatera sojuszniczego i przywraca mu 195 pkt. zdrowia. Nie działa na bohaterów dysponujących pełnym zdrowiem.
Granat Biotyczny Ana ciska granatem w wybrany obszar. Trafieni bohaterowie sojuszniczy zostają uleczeni i odzyskują 152 pkt. zdrowia, a skuteczność leczenia otrzymywanego przez nich od Any wzrasta o 25% na 4 sek. Trafieni przeciwnicy otrzymują 60 pkt. obrażeń, a skuteczność otrzymywanego przez nich leczenia spada o 100% na 2 sek.
Strzałka Usypiająca Ana wystrzeliwuje strzałkę, która usypia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 3 sek. Efekty uśpienia kończą działanie natychmiast, gdy cel otrzyma obrażenia po upływie pierwszych 0.5 sek. Nie można stosować wobec bohaterów wewnątrz pojazdów.
Cecha
Dzierzba Ataki podstawowe nakładają Dawkę na przeciwników i zadają dodatkowo 40 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Co 0.5 sek. Ana odzyskuje w postaci punktów zdrowia równowartość 50% obrażeń zadanych przez Dzierzbę. Celownik Optyczny Aktywacja Dzierzby zmniejsza szybkość ruchu Any o 25%, ale zwiększa zasięg Strzałki Leczącej i Strzałki Usypiającej o 25%, a także umożliwia obu rodzajom strzałek przebicie jednego bohatera. Zdolność działa, dopóki nie zostanie anulowana.
Cecha
Dzierzba
Ataki podstawowe nakładają Dawkę na przeciwników i zadają dodatkowo 40 pkt. obrażeń w ciągu 5 sek. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Co 0.5 sek. Ana odzyskuje w postaci punktów zdrowia równowartość 50% obrażeń zadanych przez Dzierzbę. Celownik Optyczny Aktywacja Dzierzby zmniejsza szybkość ruchu Any o 25%, ale zwiększa zasięg Strzałki Leczącej i Strzałki Usypiającej o 25%, a także umożliwia obu rodzajom strzałek przebicie jednego bohatera. Zdolność działa, dopóki nie zostanie anulowana.
Zdolności podstawowe
Strzałka Lecząca
Ana wystrzeliwuje strzałkę, która leczy pierwszego trafionego bohatera sojuszniczego i przywraca mu 195 pkt. zdrowia. Nie działa na bohaterów dysponujących pełnym zdrowiem.
Granat Biotyczny
Ana ciska granatem w wybrany obszar. Trafieni bohaterowie sojuszniczy zostają uleczeni i odzyskują 152 pkt. zdrowia, a skuteczność leczenia otrzymywanego przez nich od Any wzrasta o 25% na 4 sek. Trafieni przeciwnicy otrzymują 60 pkt. obrażeń, a skuteczność otrzymywanego przez nich leczenia spada o 100% na 2 sek.
Strzałka Usypiająca
Ana wystrzeliwuje strzałkę, która usypia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i ogłusza go na 3 sek. Efekty uśpienia kończą działanie natychmiast, gdy cel otrzyma obrażenia po upływie pierwszych 0.5 sek. Nie można stosować wobec bohaterów wewnątrz pojazdów.
Zdolności bohaterskie
Nanowzmocnienie
Natychmiast wzmacnia bohatera sojuszniczego, przywracając mu 200 pkt. many. Przez kolejne 8 sek. wzmocniony bohater zyskuje premię 30% do mocy zaklęć, a czasy odnowienia jego zdolności podstawowych upływają o 150% szybciej. Nie można użyć na Anie.
Oko Horusa
Ana przyjmuje pozycję snajperską, dzięki czemu może wystrzeliwać wyspecjalizowane pociski (maksymalnie 6) o nieograniczonym zasięgu. Pociski przebijają wrogich i sojuszniczych bohaterów, ale zderzają się z wrogimi budowlami na swojej drodze. Sojusznicy odzyskują 225 pkt. zdrowia, a wrogowie otrzymują 135 pkt. obrażeń. Obrażenia zadawane budowlom są zmniejszone o 50%. Kiedy Oko Horusa jest aktywne, Ana nie może się przemieszczać.