Heroes of the Storm

Aktualizacja balansu – 28.08.2019

Aktualizacja balansu – 28.08.2019

Właśnie wprowadziliśmy do Heroes of the Storm aktualizację zawierającą zmiany balansu i poprawki błędów! Szczegóły poniżej.


Spis treści


Pola bitew

  • Odlewnia Volskaya Industries
    • Protektor Trygław
      • Zwiększono zdrowie z 10450 do 11500 pkt.
      • Zwiększono skalowanie zdrowia w trakcie 1-5 minut meczu z 550 do 575 pkt.
      • Zwiększono proporcjonalnie wartość skalowania zdrowia z upływem czasu.
      • Zwiększono początkowe obrażenia od ataku podstawowego ze 140 do 155 pkt.
      • Szarża [Q]
        • Zwiększono obrażenia początkowe ze 140 pkt. do 160 pkt.
        • Zwiększono premię do obrażeń zadawanych celom niebędącym bohaterami z 400% do 500%.
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia ostatniej transzy zmian czasy gry na mapie Odlewnia Volskaya Industries wydłużyły się nieco bardziej, niż byśmy tego chcieli. Wzmacniamy moc Protektora Trygław na alei, tak aby mógł wytrzymać większe obrażenia.

Powrót na górę


Bohaterowie

TANKI BRUTALE POMOCNICY UZDROWICIELE ZWARCIE DYSTANS
Pożarsky Czen Medivh Auriel Alarak Chronia
Diablo Imperius Tassadar Deckard Męcik Gul'dan
Johanna Leoryk Kharazim Qhira Hanzo
Rehgar Zeratul Kel'Thuzad
Stiukow Li-Ming
Tyrande Tychus
Valla

Powrót na górę


Tanki

Pożarsky

Divider_Hero_Blaze.png

Projekt postaci

  • Napęd Odrzutowy [E]
    • Skrócono czas oczekiwania przed rozpoczęciem szarży z 0,5 do 0,375 sek.
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sek.
    • Zwiększono koszt z 40 do 45 pkt. many.
Komentarz twórców: Chcemy wesprzeć Pożarsky'ego, aby mógł skuteczniej działać na froncie ku chwale swej drużyny. Skracamy zatem nieco czas oczekiwania przed użyciem Napędu Odrzutowego, tak aby można z niego było korzystać z lepszym rezultatem, ale w zamian za to wydłużamy jego czas odnowienia.

Powrót na górę

Diablo

Divider_Hero_Dehaka_crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Wieczne Płomienie [W]
      • Dodatkowa funkcja: Przywraca również 35 pkt. many, kiedy wrodzy bohaterowie zostają ogłuszeni przy pomocy Obezwładnienia lub Szarży Cienia.
    • Diabelski Impet [Pasywny]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,25 sek.
  • Poziom 13
    • Zmieniono kolejność talentów, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.).
    • Niszczycielska Szarża [Q]
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 80% do 50%.
      • Zmodyfikowane działanie:
        • Zadanie: Odepchnij 5 wrogich bohaterów Szarżą Cienia tak, aby zderzyli się z przeszkodami na mapie.
        • Nagroda: Odepchnięcie 5 wrogich bohaterów Szarżą Cienia tak, aby zderzyli się z przeszkodami na mapie, zmniejsza ich pancerz o 15 pkt. na 4 sek.
    • Piekielny Ogień [W]
      • Dodatkowa funkcja: Kiedy Diablo dysponuje maksymalną liczbą poziomów kumulacji, zadaje pobliskim wrogom 15 pkt. obrażeń.
Komentarz twórców: Ostatnio sporo dyskutowaliśmy na temat Diablo i jego miejsca w metagrze. Zastanawialiśmy się nad powodami, dla których gracze wybierają go tak często – pomimo jego niskiego współczynnika zwycięstw. Uwielbiamy tego bohatera i gra tym Wojownikiem sprawia nam szczególną frajdę, ale dotarły do nas skargi graczy dotyczące jego gwałtownych obrażeń i frustracji wywołanej kombinacją podwójnej Szarży Cienia od poziomu 16. Aby uatrakcyjnić pozostałe ścieżki talentów poziomu 13 i 16 oraz zaradzić problemom Diablo z zadawaniem gwałtownych obrażeń, zmieniamy Niszczycielską Szarżę, aby jej działanie skupiało się nieco mniej na obrażeniach zadawanych przez Diablo, a nieco bardziej na osłabianiu celu. Dzięki temu drużyna Diablo będzie mogła wykorzystać zainicjowane przez niego starcie. Poza tym wzmacniamy pozostałe konfiguracje Diablo, aby konkurowały z kombinacją podwójnego ogłuszenia rzutem o ścianę, która zdominowała styl rozgrywki tym bohaterem na późnych etapach meczów. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom Diablo zachowa swój charakter, a gracze uwielbiający ten styl prowadzenia rozgrywki nadal będą się mogli cieszyć z idealnie wykonanych kombinacji Zdominowania – a jednocześnie bez odrobiny żalu będą mogli wybierać inne konfiguracje talentów.

Powrót na górę

Johanna

Divider_Hero_Johanna_Crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Wzmocnienie [Pasywny]
      • Zmniejszono pancerz fizyczny z 75 do 50 pkt.
      • Zmodyfikowane działanie: Użycie zdolności podstawowej zapewnia Johannie 60 pkt. pancerza fizycznego na 2,5 sek.
Komentarz twórców: Wzmocnienie okazało się dość niedopasowanym talentem w porównaniu do pozostałych opcji tego samego poziomu. Zamiast zapewniać Johannie ładunki Bloku będzie teraz zapewniać jej na określony czas premię do pancerza fizycznego. Zabieg ten powinien sprawić, że Johanna będzie miała możliwość rozłożenia swych zdolności w czasie tak, aby maksymalnie wykorzystać czas działania premii.

Powrót na górę


Brutale

Czen

Divider_Hero_Chen_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Tygrysie Oko [W]
      • Zmniejszono premię do obrażeń i skuteczności leczenia z 50% do 40%.
    • Tajemna Receptura Gromowarów [Pasywny]
      • Zwiększono skuteczność leczenia z równowartości 2,5% do 3% maksymalnego zdrowia Czena.
  • Poziom 4
    • Gromadzenie Płomienia [W]
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych podpalonym celom z 25% do 20%.
    • Wyniszczające Płomienie [E]
      • Zwiększono redukcję mocy zaklęć z 40% do 50%.
  • Poziom 7
    • Dar Wołu [E]
      • Wydłużono czas działania efektu blokowania obrażeń zapewnianego przez Zamroczenie z 0,5 do 1 sek.
  • Poziom 10
    • Błyskawica, Ziemia i Ogień [R2]
      • Wydłużono czas odnowienia ze 100 do 120 sek.
  • Poziom 13
    • Pierścień Ognia [W]
      • Zmniejszono obrażenia z 60 do 55 pkt.
  • Poziom 16
    • Prędkość [E]
      • Zwiększono premię do pancerza z 20 do 30 pkt.
    • Kombinacja Ciosów [Cecha]
      • Zmniejszono premię do szybkości ataku z 50% do 35%.
Komentarz twórców: Gracze mieli już sporo czasu, by przyzwyczaić się do odświeżonej wersji Czena. To zatem dobry moment na wprowadzenie szerzej zakrojonych modyfikacji talentów, które okazały się być nieco zbyt mocne. Tygrysie Oko oraz Kombinacja Ciosów to dwa spośród takich właśnie talentów. Z drugiej strony talenty związane z Zamroczeniem zostawały nieco z tyłu. Wprowadzone modyfikacje powinny sprawić, że drzewko talentów Czena stanie się dużo lepiej wyważone, a sam bohater pozostanie skutecznym i wartościowym członkiem każdej drużyny.

Powrót na górę

Imperius

Divider_Hero_imperius_Crop.png

Projekt postaci

  • Piętno Odwagi [Cecha]
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 70 do 75 pkt.

Talenty

  • Poziom 1
    • Przebijająca Światłość [Q]
      • Zwiększono obrażenia z 50% do 100%.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 1,25 sek.
    • Żarłoczny Płomień [W]
      • Zwiększono premię do obrażeń w centrum ze 100% do 125%.
  • Poziom 4
    • Głód Bitwy [Cecha]
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 50% do 60%.
  • Poziom 13
    • Żałośni Śmiertelnicy [Q]
      • Zwiększono redukcję obrażeń z 35% do 40%.
  • Poziom 16
    • Niebiańska Szybkość [Q]
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
Komentarz twórców: Imperius utracił nieco ze swej zaciętości po zmianach talentów. Te modyfikacje powinny przywrócić mu dawny splendor.

Powrót na górę

Leoryk

Divider_Hero_Leoric_crop.png

Projekt postaci

  • Zwiększono zdrowie z 2468 do 2550 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 5,141 do 5,313 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 20
    • Wzmocnione Kości [W]
      • Zwiększono pancerz z 40 do 50 pkt.
    • Całun Umarłego Władcy [Aktywowany]
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 30 sek.
Komentarz twórców: Zbyt wielu zdrajców umknęło ostatnimi czasy sprawiedliwemu osądowi Leoryka. Nadszedł czas, by zapłacili za swe występki przeciw królowi.

Powrót na górę


Pomocnicy

Medivh

Divider_Hero_Medivh_crop.png

Talenty

  • Poziom 20
    • Pył Zniknięcia [Aktywowany]
      • Bohaterowie sojuszniczy obdarzeni ukryciem nie mogą zostać ujawnieni przez 0,5 sek.
Komentarz twórców: Słyszeliśmy opinie, że działanie Pyłu Zniknięcia Medivha powinno odzwierciedlać działania Niewidzialnych Przyjaciół Jasnoskrzydłej w niezawodności ukrycia zapewnianego sojusznikom. I zgadzamy się, że tak właśnie powinno być!

Powrót na górę

Tassadar

Divider_Hero_Tassadar_crop.png

Projekt postaci

  • Zwiększono zdrowie z 1287 do 1350 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 2,68 do 2,81 pkt. na sekundę.
  • Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego ze 14 do 15 pkt.
  • Zwiększono skuteczność efektu spowolnienia zapewnianego przez Promień Zniekształcenia z 20% do 25%.

Talenty

  • Poziom 1
    • Rezonans Khaydarinowy [Pasywny]
      • Zmniejszono liczbę Kul Regeneracji wymaganych do wykonania zadania z 15/30 do 10/20.
      • Zmniejszono premie za ukończenie zadań związanych z Tarczą Plazmową z 20%/40% do 15%/30%.
  • Poziom 7
    • Rezonans [W]
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 50% do 60%.
  • Poziom 13
    • Mądrość Aduna [Cecha]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 50% do 75%.
  • Poziom 16
    • Zakłócenia Fazowe [W]
      • Zwiększono skuteczność efektu redukcji pancerza fizycznego z 25 do 35 pkt.
    • Skupiona Wiązka [Cecha]
      • Zwiększono premię do obrażeń z równowartości 1% do 1,5% maksymalnego zdrowia.
  • Poziom 20
    • Połączenie Pryzmatyczne [Pasywny]
      • Zwiększono obrażenia z 40% do 50%.
Komentarz twórców: Chcieliśmy doprowadzić Tassadara do jak najlepszego stanu i wzmocnić go przed zabraniem się za majstrowanie w jego zdolnościach i talentach, tak aby gracze mieli frajdę w oczekiwaniu na aktualizację tego bohatera i jego powrót do Nexusa w odświeżonej formie.

Powrót na górę


Uzdrowiciele

Auriel

Divider_Hero_Auriel_crop.png

Projekt postaci

  • Obdarowanie Nadzieją [Cecha]
    • Zwiększono przyrost nadziei za obrażenia zadawane wrogim bohaterom przez Auriel z 40% do 60%.
    • Zwiększono przyrost nadziei za obrażenia zadawane celom niebędącym bohaterami przez Auriel z 10% do 20%.
    • Zmniejszono przyrost nadziei za obrażenia zadawane wrogim bohaterom przez bohaterów sojuszniczych z 40% do 30%.

Talenty

  • Poziom 4
    • Ciężkie Brzemię [E]
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 40% do 50%.
Komentarz twórców: Eksperymentujemy ze zwiększeniem skuteczności Auriel poprzez większe uniezależnienie jej od celu Obdarowania Nadzieją. Chociaż nadal chcemy, aby połączenie między nią a wybranym przez nią członkiem drużyny było centralnym aspektem mechaniki gry tą bohaterką, to wprowadzone zmiany powinny dać jej zabłysnąć w większej liczbie składów drużyn i nagradzać dobrych graczy Auriel poprzez zwiększenie ich skuteczności w meczach.

Powrót na górę

Deckard

divider_hero_deckard.png

Projekt postaci

  • Zwiększono zdrowie z 1598 do 1700 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,328 do 3,542 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 7
    • Mistrzostwo Kostki [W]
      • Zmieniono redukcję kosztu Zwoju Opieczętowania z 30 do 25 pkt. many.
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia Zwoju Opieczętowania z 3 do 4 sek.
  • Poziom 16
    • Razem Raźniej [Pasywny]
      • Dodatkowa funkcja: Kiedy w pobliżu znajduje się 3 bohaterów sojuszniczych, szybkość regeneracji many Deckarda wzrasta o 50%.
Komentarz twórców: Musimy poważnie porozmawiać, Deckardzie. Wzmacniamy cię i wzmacniamy od grudnia, a ty nadal nie chcesz trafić do metagry. Musisz przyznać – na tym etapie problem jest z tobą, my zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy. A tak w ogóle uwielbiamy Deckarda i mamy nadzieję, że jego wzmocnienia przypadną wam do gustu!

Powrót na górę

Kharazim

Divider_Hero_Kharazim_crop.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Niebiański Zapał [W]
      • Wydłużono czas działania efektu leczenia zapewnianego przez Tchnienie Niebios z 3 do 3,5 sek.
Komentarz twórców: Aby ułatwić interakcję między Niebiańskim Zapałem a Echem Niebios nieznacznie zwiększamy premię do czasu działania efektu leczenia, tak aby talenty te mogły skuteczniej odnosić obopólne korzyści, kiedy są aktywne.

Powrót na górę

Rehgar

Divider_Hero_Rehgar_crop.png

Projekt postaci

  • Zmniejszono obrażenia od ataku podstawowego ze 113 do 106 pkt.
  • Zmniejszono zdrowie z 2049 do 2000 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,27 do 4,167 pkt. na sekundę.

Talenty

  • Poziom 1
    • Ładunek Elektryczny [W]
      • Dodatkowa funkcja: Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom przy pomocy Tarczy Błyskawic leczy Rehgara, przywracając mu w postaci zdrowia równowartość 30% zadanych obrażeń.
    • Gigantyczny Totem [E]
      • Dodatkowa funkcja: Totem Spętania może być aktywowany ponownie, aby jeden raz przenieść istniejący totem w nowe miejsce.
    • Wilczy Pęd [Z]
      • Dodatkowa funkcja: Trafienie wrogiego bohatera atakiem z Wyskoku pod postacią Ducha Wilka skraca czas odnowienia Ducha Wilka o 1 sek.
  • Poziom 4
    • Totemiczna Projekcja [E]
      • Usunięto talent.
  • Poziom 7
    • Dalekowidzenie [Aktywowany]
      • Usunięto talent.
    • Nowy talent: Totem Uziemienia [E]
      • Zwiększa żywotność Totemu Spętania o 100%. Szybkość ataku wrogich bohaterów spowolnionych przez Totem Spętania spada o 40%.
  • Poziom 10
    • Żądza Krwi [R2]
      • Zwiększono zasięg z 8 do 12.
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 25% do 35%.
Komentarz twórców: Rehgar znajduje się w chwili obecnej na samym czubku totemu Uzdrowicieli i może się pochwalić najwyższym współczynnikiem zwycięstw w grze. Nie jest jeszcze najpopularniejszym bohaterem w swojej klasie, zatem chcieliśmy skorzystać z okazji, by uczynić niektóre z talentów Rehgara bardziej interesującymi, a jednocześnie dmuchać na zimne w związku z tym jak niesamowicie, powalająco, niesprawiedliwie i bezczelnie jest potężny.

Powrót na górę

Stiukow

Divider_Hero_Stukov.png

Talenty

  • Poziom 10
    • Okrutna Chłosta [R1]
      • Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.
      • Zmniejszono koszt z 80 do 60 pkt. many.
  • Poziom 20
    • Chaos Kontrolowany [R1]
      • Skrócono czas odnowienia Okrutnej Chłosty z 30 do 25 sek.
      • Zmniejszono koszt Okrutnej Chłosty z 30 do 25 pkt. many.
Komentarz twórców: Wzmacniamy Okrutną Chłostę, aby była bardziej konkurencyjna wobec Potężnego Pchnięcia. Dzięki skróconemu czasowi odnowienia Stiukow powinien móc łatwiej odciągać przeciwników od członków swojej drużyny pomiędzy starciami drużynowymi bez ryzyka, że w trakcie kolejnej konfrontacji zespołowej nadal będzie trwało odliczanie do kolejnego użycia Okrutnej Chłosty.

Powrót na górę

Tyrande

Divider_Hero_Tyrande_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Światłość Wiekuista [Q]
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 40% do 45%.
    • Leczniczy Znak [Cecha]
      • Zwiększono skuteczność samoleczenia z równowartości 2% do 2,5% maksymalnego zdrowia.
    • Namaszczenie Eluny [Aktywowany]
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 200% do 175% równowartości zadanych obrażeń.
  • Poziom 4
    • Zmieniono kolejność talentów na tym poziomie, tak aby odpowiadały konwencjonalnej kolejności talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
    • Tropiciel [Aktywowany]
      • Skrócono czas odnowienia z 30 do 25 sek.
    • Aura Celnego Strzału [Aktywowany]
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 45 sek.
  • Poziom 7
    • Furia Łowczyni [Cecha]
      • Talent przeniesiono z poziomu 16.
  • Poziom 13
    • Znak Tropiciela [Cecha]
      • Ataki podstawowe wymierzone w naznaczone cele nie wydłużają już czasu działania Znaku Łowcy.
      • Nowa funkcja: Ataki podstawowe wymierzone w naznaczone cele skracają czas odnowienia Księżycowego Rozbłysku o 1,5 sek.
  • Poziom 16
    • Niebiańska Jedność [Q]
      • Talent przeniesiono z poziomu 7.
Komentarz twórców: U Tyrande chcieliśmy nie tylko standardowo zmodyfikować balans talentów, ale również opóźnić dostęp do Niebiańskiej Jedności. Ten talent nie przeważał o wyniku meczów i nie miał decydującego wpływu na współczynnik zwycięstw, ale uznaliśmy, że był dostępny zbyt wcześnie względem jego potęgi. Dodatkowo ten wczesny dostęp do dewaluował skuteczność innych bohaterów przez znaczącą część meczu. Podoba się nam niepowtarzalne działanie Niebiańskiej Jedności i jej wpływ na skład drużyny, ale – tak jak wobec Oczyszczającego Dotyku Kharazima – uważamy, że tak potężne efekty powinny się stawać dostępne na późniejszym etapie rozgrywki.

Powrót na górę


Zabójcy (zwarcie)

Alarak

Divider_Hero_Alarak_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Bezpardonowy Impet [W]
      • Zmniejszono tempo upływania czasu odnowienia czasu odnowienia ze 100% do 75%.
  • Poziom 4
    • Pokaz Siły [Cecha]
      • Zmniejszono obrażenia z 68 do 65 pkt.
  • Poziom 7
    • Utrudniony Ruch [W]
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
Komentarz twórców: Troszkę się zagalopowaliśmy, wprowadzając zmiany dla Bezpardonowego Impetu oraz Pokazu Siły. Zmniejszamy nieco poziom mocy obu tych talentów, a jednocześnie wzmacniamy odrobinę Utrudniony Ruch.

Powrót na górę

Męcik

Divider_Hero_Murky_crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Czas Oślizgłości [Q]
      • Zmniejszono liczbę przypadków pokrycia wrogich bohaterów Lepkim Śluzem wymaganą do otrzymania nagród za zadania z 15/30 do 10/20.
    • Życie Marzeniami [Pasywny]
      • Zwiększono maksymalną premię do mocy zaklęć z 20% do 25%.
Komentarz twórców: Mrrgl mrrgl mrrrrrrrgl. Mrrrrrgl! Mrgl?

Powrót na górę

Qhira

Divider_Hero_Qhira.png

Projekt postaci

  • Zmniejszono zdrowie z 2075 do 1950 pkt.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 4,32 do 4,06 pkt. na sekundę.
  • Chwytak [Cecha]
    • Zmniejszono zasięg z 12 do 11.

Talenty

  • Poziom 1
    • Maksymalny Wysiłek [Q]
      • Zwiększono skuteczność efektu spowolnienia z 20% przez 2 sek. do 25% przez 2,5 sek.
    • Śmiertelne Rany [W]
      • Zwiększono wymagania dotyczące wykonania zadania ze 125 do 200.
      • Zmniejszono premię do obrażeń od krwawienia zapewnianą przez Krwawy Amok z 50% do 40%.
    • Precyzyjny Cios [Pasywny]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.
      • Wydłużono czas działania z 2,5 do 3 sek.
  • Poziom 4
    • Pętający Zamach [E]
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia głównego celu z 25% do 30%.
      • Zwiększono skuteczność spowolnienia drugorzędnego celu z 35% do 40%.
  • Poziom 7
    • Kojący Szał [W]
      • Zmniejszono skuteczność leczenia z 205 do 190 pkt.
  • Poziom 10
    • Nieustępliwe Natarcie [R1]
      • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,75 do 1 sek.
      • Zwiększono końcowe obrażenia z 83 do 160 pkt.
    • Ostateczny Cios [R2]
      • Zmniejszono obrażenia z 415 do 395 pkt.
Komentarz twórców: Qhira dobrze sobie radzi, odkąd przybyła do Nexusa, jednak ze względu na błąd gry wpływający na Śmiertelne Rany (który został niedawno usunięty) nasza łowczyni nagród była początkowo nieco zbyt potężna. Wprowadzone zmiany mają na celu lepsze zbalansowanie Qhiry – my tymczasem będziemy gromadzić kolejne dane i przekonamy się, czy poważniejsza interwencja okaże się konieczna.

Powrót na górę

Zeratul

Divider_Hero_Zeratul_crop.png

Talenty

  • Poziom 13
    • Zasłona Aduna [Cecha]
      • Zwiększono moc osłony z 15% do 20%.
      • Zmniejszono czas przyrostu mocy osłony z 5 do 3 sek.
Komentarz twórców: Zasłona Aduna nie radzi sobie tak dobrze jak pozostałe talenty tego samego poziomu. Wprowadziliśmy efekt synergii z Niewykrywalnym Ruchem (dzięki ostatniej transzy zmian dla Zeratula) i mamy nadzieję, że dzięki tym wzmocnieniom Zasłona Aduna znajdzie się w końcu na pierwszym planie, gdy idzie o talenty.

Powrót na górę


Zabójcy (dystans)

Chronia

Divider_Hero_Chromie_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Wizja Wędrowczyni Czasu [Aktywowany]
      • Zwiększono premię do mocy zaklęć z 10% do 15%.
  • Poziom 7
    • Spiżowe Szpony [Q]
      • Zwiększono premię do obrażeń od ataku podstawowego z 30% do 40%.
    • Wstęga Möbiusa [W]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1,5 do 1,75 sek.
  • Poziom 13
    • Pojawia Się i Znika [Aktywowany]
      • Skrócono czas odnowienia z 25 do 20 sek.
  • Poziom 16
    • Przyspieszenie Czasu [Q]
      • Dodatkowa funkcja: Przywróci 10 pkt. many również wówczas, gdy Piaskowy Podmuch przebędzie 50% podstawowej odległości i trafi wrogiego bohatera.
  • Poziom 20
    • Dar Spiżowych Smoków [Aktywowany]
      • Dodatkowa funkcja: Trafianie wrogich bohaterów Piaskowym Podmuchem przez Chronię lub jej Echa skraca czas odnowienia Daru Spiżowych Smoków o 8 sek.
Komentarz twórców: W ostatnich miesiącach Chronia nieco wypadła z gry, zatem wzmacniamy ją, tak aby stała się bardziej konkurencyjna.

Powrót na górę

Gul'dan

Divider_Hero_Guldan_crop.png

Talenty

  • Poziom 10
    • Nawałnica Zniszczenia [R2]
      • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 70 sek.
      • Zmniejszono koszt z 90 do 80 pkt. many.
  • Poziom 16
    • Wewnętrzny Mrok [Cecha]
      • Nowa funkcja: Zadanie 600 pkt. obrażeń wrogim bohaterom sprawi, że następne użycie Mocy Krwi nie pochłania zdrowia i zapewnia Gul'danowi premię 25% do mocy zaklęć na 5 sek.
Komentarz twórców: Wewnętrzny Mrok zawsze odstawał od pozostałych talentów Gul'dana poziomu 16. W tej aktualizacji próbujemy nowego podejścia i zachęcamy graczy do podtrzymywania wzmocnienia mocy zaklęć poprzez ciągłe zadawanie obrażeń wrogim bohaterom – jeśli zdołają tego dokonać, Gul'dan będzie miał lepsze paliwo dla swoich zdolności. Mamy nadzieję, że dzięki wprowadzonym zmianom Wewnętrzny Mrok stanie się potężną i wyróżniającą się opcją do wyboru na tle pozostałych talentów tego poziomu.

Powrót na górę

Hanzo

Divider_Hero_Hanzo_crop.png

Talenty

  • Poziom 4
    • Wybuchające Strzały [Q]
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 75% do 60%.
  • Poziom 10
    • Smoczy Strzał [R1]
      • Skrócono czas odnowienia ze 100 do 60 sek.
      • Zmniejszono koszt ze 100 do 60 pkt. many.
      • Zwiększono obrażenia z 70 do 78 pkt.
  • Poziom 13
    • Łucznictwo Konne [Pasywny]
      • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 20% do 25%.
  • Poziom 20
    • Przebudzenie Smoka [R1]
      • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 5 do 4 sek.
Komentarz twórców: Postanowiliśmy ukrócić rządy Wybuchających Strzał i osłabić je nieco, a przy okazji zapewnić Smoczemu Strzałowi bardzo potrzebne w tej chwili wzmocnienie.

Powrót na górę

Kel'Thuzad

Divider_Hero_Kel'Thuzad.png

Talenty

  • Poziom 7
    • Przyspieszony Rozkład [Q]
      • Zwiększono premię do obrażeń z 20% do 25%.
      • Zmniejszono maksymalny poziom kumulacji z 6 do 4.
    • Przenikliwy Chłód [Pasywny]
      • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 5 do 8 sek.
      • Zwiększono premię do obrażeń z 300% do 400%.
  • Poziom 10
    • Lodowy Pocisk [R1]
      • Skrócono czas odnowienia z 60 do 50 sek.
      • Zmniejszono koszt many z 50 do 45 pkt.
      • Wydłużono czas działania unieruchomienia z 1,75 do 2 sek.
    • Erupcja Cienia [R2]
      • Zmniejszono koszt z 45 do 40 pkt. many.
      • Zmniejszono obrażenia z 360 do 320 pkt.
      • Nowa funkcja: Zranienie wrogiego bohatera Erupcją Cienia zeruje jej czas odnowienia.
  • Poziom 13
    • Szpony Lodu [W]
      • Ranienie wrogich bohaterów spowolnionych przy pomocy Rozbłysku Mrozu nie wydłuża już jej czasu działania.
      • Nowa funkcja: Ranienie wrogich bohaterów spowolnionych przy pomocy Rozbłysku Mrozu skraca jego czas odnowienia o 0,4 sek.
  • Poziom 20
    • Potęga Plagi [R2]
      • Jeśli wrogi bohater zostanie trafiony Erupcją Cienia, zdolność wywoła drugą eksplozję pod tym bohaterem po upływie 1 sek. Drugie użycie nie zostanie powtórzone.
Komentarz twórców: Wprowadzamy pewne zmiany dla Kel'Thuzada, aby zmniejszyć jego możliwości, gdy idzie o kombinację ataków wywołujących gwałtowne obrażenia z Erupcją Cienia. Wprowadzamy także pewne modyfikacje jego talentów, aby były one bardziej konkurencyjne.

Powrót na górę

Li-Ming

Divider_Hero_LiMing_Crop.png

Projekt postaci

  • Magiczne Pociski [Q]
    • Zwiększono skalowaną wartość obrażeń z 3% do 3,5%.

Talenty

  • Zmieniono kolejność talentów na poziomach 1 oraz 13, tak aby odpowiadały kolejności tych talentów u pozostałych bohaterów (Q, W, E itd.)
  • Poziom 1
    • Byt Astralny [Działanie pasywne]
      • Zwiększono próg many dla przyrostu many z 25% do 35%.
  • Poziom 7
    • Śledzące Pociski [Q]
      • Zwiększono obrażenia ze 125 do 140 pkt.
    • Zemsta Zeia [W]
      • Zwiększono premię do przyrostu obrażeń za przemierzoną odległość z 25% do 30%.
  • Poziom 10
    • Dezintegracja [R1]
      • Zwiększono obrażenia z 11 do 12 pkt.
  • Poziom 13
    • Krucha Potęga [Pasywny]
      • Zwiększono premię do mocy zaklęć z 15% do 20%.
Komentarz twórców: Od czasu wprowadzenia modyfikacji szybkości ruchu w grze nie zaobserwowaliśmy co prawda znacznych zmian, gdy idzie o ogólny poziom mocy Li-Ming, ale przyjrzeliśmy się jej talentom i postanowiliśmy wzmocnić kilka spośród najsłabszych z nich. Zwiększenie szybkości korzystania przez nią ze zdolności jest popularną opinią, ale nie uważamy tego w tym momencie za konieczne. Nadal będziemy ją obserwować i zbierać dane na temat jej szeroko pojętej skuteczności.

Powrót na górę

Tychus

Divider_Hero_Tychus_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Wykorzystanie Przewagi [E]
      • Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
    • Pęd [E]
      • Nie ma już powiązanego zadania.
      • Zmodyfikowane działanie: Zwiększa zasięg zdolności Szybki i Wściekły o 50%. Po użyciu zwiększa szybkość ruchu Tychusa o 20% na 2,5 sek.
    • Taktyk Bojowy [E]
      • Nowa funkcja: Szybki i Wściekły skraca czas odnowienia Działka o 8 sek.
Komentarz twórców: Talenty Tychusa poziomu 1 tradycyjnie nie były najciekawsze, nie miały też większego wpływu na przebieg meczu. Wprowadzamy pewne zmiany, aby uczynić je mocniejszymi i bardziej różnorodnymi.

Powrót na górę

Valla

Divider_Hero_Valla_crop.png

Talenty

  • Poziom 1
    • Kolczatka [E]
      • Dodatkowa funkcja: Po wykonaniu zadania koszt Odskoku spada z 50 do 25 pkt. many.
Komentarz twórców: Valla przeważnie cierpi na znaczne niedobory many. Dlatego też, oraz aby wprowadzić spójność z pozostałymi jej talentami, które zapewniają znaczną redukcję czasu odnowienia zdolności, wzbogacamy działanie Kolczatki w przypadku Odskoku o redukcję kosztu many, tak aby po wykonaniu zadania korzystanie z Odskoku nie miało wpływu na zasoby many.

Powrót na górę


Poprawki błędów

  • Qhira
    • Chwytak Qhiry nie powinien już przyciągać jej po tym, jak została ona objęta działaniem efektu unieruchomienia.
    • Oprawa graficzna Chwytaka Qhiry powinna prawidłowo zanikać w przypadku, gdy bohaterka zginie w chwili trafienia Chwytakiem jakiegoś elementu.
    • Efekty kinetyczne Obrotowego Zamachu Qhiry zostały oczyszczone i powinny wchodzić w lepsze interakcje z pozostałymi aspektami rozgrywki i mechaniki gry.
    • Talent Uwolniony Potencjał Qhiry nie powoduje już zerowania czasu odnowienia zdolności w przypadku zabijania iluzji.

Powrót na górę


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości