Heroes of the Storm

Aktualizacja Heroes of the Storm – 01.05.2019

Aktualizacja Heroes of the Storm – 01.05.2019

Nowa aktualizacja Heroes of the Storm jest już dostępna. Obejmuje ona szereg poprawek błędów, kilka aktualizacji map oraz nowego bohatera, Anduina, Króla Wichrogrodu! Więcej informacji znajdziecie poniżej.


Spis treści


Ogólne

  • Rankingowe pola bitew
    • Zaktualizowano rotację map rankingowych
      • Dodano do rotacji:
        • Ogród Grozy
        • Świątynia w Hanamurze
      • Usunięto z rotacji:
        • Placówka na Braxis
        • Odlewnia Volskaya Industries
      • Pełna rankingowa rotacja pól bitew po zmianach:
        • Przełęcz Alterak
        • Pole Bitewne Wieczności
        • Przeklęta Kotlina
        • Smocze Włości
        • Ogród Grozy
        • Świątynia w Hanamurze
        • Piekielne Kapliczki
        • Grobowiec Pajęczej Królowej
        • Wieże Zagłady
  • Przycisk wylogowania jest teraz nieaktywny po dobraniu graczy w meczu wykorzystującym system dobierania graczy.
    • Komentarz twórców: Zmiana ta powinna ukrócić praktykę opuszczania szybkiego meczu przez niektórych graczy po sprawdzeniu przez nich składów obu drużyn.

Nowy bohater: Anduin, Król Wichrogrodu

Anduin, Król Wichrogrodu, wkracza do Nexusa, dzierżąc Uśmierzyciela, by zająć należne mu miejsce u boku swego wojowniczego ojca. Anduin to dystansowy Uzdrowiciel wyposażony w cały arsenał zdolności, dzięki którym utrzymuje sojuszników przy życiu, ale może również wymierzyć sprawiedliwość Światłości przeciwnikom, którzy staną mu na drodze.

Cecha

  • Skok Wiary (D)
    • Wiara natychmiast przyciąga bohatera sojuszniczego do miejsca, w którym znajduje się Anduin. W trakcie przemieszczania się sojusznik otrzymuje nieustępliwość.
      • Czas odnowienia: 80 sek.

Zdolności podstawowe

  • Szybkie Uzdrowienie (Q)
    • Po upływie 0,75 sek. od użycia tej zdolności Anduin przywraca bohaterowi sojuszniczemu 260 pkt. zdrowia.
      • Koszt: 30 pkt. many
      • Czas odnowienia: 4 sek.
  • Boska Gwiazda (W)
    • Anduin wystrzeliwuje falę światła, która zadaje wrogom 140 pkt. obrażeń, a następnie powraca do niego, przywracając bohaterom sojuszniczym na szerszym obszarze 130 pkt. zdrowia. Skuteczność leczenia wzrasta o 25% za każdego trafionego wrogiego bohatera.
      • Koszt: 45 pkt. many
      • Czas odnowienia: 9 sek.
  • Ekspiacja (E)
    • Anduin wystrzeliwuje promień światła i zadaje 145 pkt. obrażeń pierwszemu trafionemu wrogiemu bohaterowi oraz unieruchamia go na 1,25 sek.
      • Koszt: 40 pkt. many
      • Czas odnowienia: 10 sek.

Zdolności bohaterskie

  • Święte Słowo: Zbawienie (R1)
    • Po upływie 0,5 sek. Anduin podtrzymuje zdolność, aby przywołać Światłość na 3 sek. Przywraca w ten sposób pobliskim bohaterom sojuszniczym do 25% maksymalnego zdrowia i zapewnia im ochronę.
      • Koszt: 70 pkt. many
      • Czas odnowienia: 80 sek.
  • Bomba Światłości (R2)
    • Anduin nasyca bohatera sojuszniczego Światłością. Po upływie 1,5 sek. bomba wybucha, zadaje przeciwnikom 150 pkt. obrażeń i ogłusza ich na 1,25 sek. Cel otrzymuje osłonę, która pochłania 140 pkt. obrażeń za każdego trafionego wrogiego bohatera. Czas działania: 5 sek.
      • Koszt: 70 pkt. many
      • Czas odnowienia: 60 sek.

Powrót do góry


Aktualizacje map

  • Pole Bitewne Wieczności
    • Brama w pobliżu obozu najemników – przywoływaczy każdej drużyny teraz posiada dwie wieże po obu stronach.
    • Komentarz twórców: Dodaliśmy wieże w pobliżu studni leczenia każdej z drużyny, by uniemożliwić niektórym bohaterom zbyt łatwe ich zniszczenie.
  • Smocze Włości
    • Znacząco odświeżono grafikę Smoczych Włości.
  • Piekielne Kapliczki
    • Zmieniono obrażenia zadawane przez poszczególnych pogromców, by lepiej zrównoważyć ich pod kątem mocy.
      • Tajemny Pogromca
        • Zwiększono obrażenia od mocy tajemnej z 52 do 53 pkt.
        • Skalowanie obrażeń od mocy tajemnej zmniejszono z 11 do 8 pkt./min.
      • Lodowy Pogromca
        • Zwiększono bazowe obrażenia od zamrożenia z 110 do 120 pkt.
        • Zwiększono obszar zamrożenia z 3 do 3,25
        • Zmniejszono liczbę wybuchów mrozu z 6 do 5.
        • Jeśli wybuch mrozu uszkodzi wrogą budowlę, zostanie ona wyłączona na 3 sekundy.
      • Artyleryjski Pogromca
        • Zwiększono bazowe obrażenia moździerza z 90 do 115 pkt.
        • Zwiększono skalowanie obrażeń moździerza z 5 do 17 pkt./min.
      • Komentarz twórców: Zmiany te mają na celu zrównanie poszczególnych pogromców po względem mocy, przy jednoczesnym zachowaniu ich unikalności. Moździerz zadaje teraz odpowiednio duże obrażenia, podczas gdy obrażenia Tajemnego Pogromcy zostały obniżone, ale wciąż zadaje on największe obrażenia w dłuższym okresie. Lodowy Pogromca może teraz wyłączać budowle, więc drużyny tym chętniej powinny przypuszczać szturm na wrogie miasta w ich towarzystwie.
  • Odlewnia Volskaya Industries
    • Protektor Trygław
      • Zamiana Miejsc (R)
        • Usunięto talent.
      • Pilot
        • Teraz prawidłowo skaluje zdrowie i obrażenia ataku podstawowego w pierwszej minucie rozgrywki
        • Atak podstawowy
          • Zmniejszono obrażenia początkowe z 200 do 140 pkt.
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 10 do 7 pkt. (1-5 min.).
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 15 do 10,5 pkt. (6-10 min.).
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 20 do 14 pkt. (11-15 min.).
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 25 do 17,5 pkt. (16-20 min.).
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 30 do 21 pkt. (21-60 min.).
          • Zadaje teraz 50% dodatkowych obrażeń budowlom.
        • Zdrowie
          • Zwiększono skalowanie zdrowia z 1100 do 1375 pkt. (16-20 min.)
          • Zwiększono skalowanie zdrowia z 1375 do 1650 pkt. (21-25 min.)
        • Szarża (Q)
          • Zmniejszono pole rażenia z 2,5 do 2.
          • Zmniejszono obrażenia początkowe ze 225 do 140 pkt.
          • Zmniejszono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 20 do 14 pkt. na minutę.
          • Zwiększono obrażenia zadawane celom niebędącym bohaterami z 200% do 400%.
        • Odrzutowa Pięść (W)
          • Zwiększono szerokość obszaru działania z 1 do 1,5.
          • Nie unieruchamia już bohaterów, ale odrzuca ich na odległość równą pełnemu dystansowi, jaki przebyłaby Odrzutowa Pięść.
          • Zmniejszono obrażenia początkowe z 200 do 150 pkt.
          • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 10 do 15 pkt. na minutę.
      • Strzelec
        • Działo Cząsteczkowe (Q)
          • Zmniejszono obrażenia początkowe z 225 do 190 pkt.
          • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 15 do 19 pkt. na minutę.
        • Działo Gatlinga (W)
          • Zmniejszono pole rażenia z 0,5 do 0,3.
          • Zmniejszono obrażenia początkowe z 45 do 38 pkt.
          • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń z 3,5 do 3,8 pkt. na minutę.
        • Wypalający Laser (E)
          • Zmniejszono pole rażenia z 2,25 do 1,25.
          • Zmniejszono początkowe obrażenia główne od trafienia z 75 do 60 pkt.
          • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych obrażeń głównych z 3 do 6 pkt. na minutę.
          • Zmniejszono obrażenia od opóźnionego wybuchu z 500 do 380 pkt.
          • Zwiększono skalowaną wartość zadawanych od opóźnionego wybuchu z 25 do 38 pkt. na minutę.
      • Komentarz twórców: Protektor Trygław otrzymuje te zmiany, by zmniejszyć odrobinę moc pojazdu w walkach drużynowych i przenieść ją nieco bardziej w stronę ataku (szczególnie na wczesnych etapach gry).  Uważamy, że pojazd wciąż musi być mocny, by zniechęcić przeciwników do rzucenia wszystkich zasobów do walki z nim, jednak możliwość całkowitej anihilacji niemal dowolnej postaci z pełnym zdrowiem była zbyt potężna.  Unieruchomienie Odrzutowej Pieści zamieniliśmy na odrzucenie, przez co odrobinę trudniej nią teraz wycelować, ale trafienie mimo wszystko zmusi przeciwników do cofnięcia się.  Poświęciliśmy również nieco czasu na dostosowanie skalowania Protektora, dzięki czemu jego przyrost mocy jest bliższy przyrostowi mocy bohaterów, stronników i najemników.  Usunęliśmy również przycisk Zamiana Miejsc.  Choć była to ciekawa funkcja, to stanowiła ona pozostałość z poprzedniego trybu rozgrywki, kiedy pojazdem kierował tylko jeden gracz, do czego chcieliśmy graczy zniechęcać, wprowadzając m.in. premię do mocy zaklęć.

Powrót do góry


Kolekcja

Nowe zestawy

  • Dodano nowe zestawy, które będą dostępne wyłącznie przez ograniczony czas!
    • Zestaw heroiczny: Anduin
    • Zestaw skórek: Piechur Varian

Nowi komentatorzy

  • Komentator Anduin

Nowy wierzchowiec

  • Mir
  • Mir z Rudych Grani
  • Mir z Mrocznych Włości

Nowe skórki

  • Anduin
    • Anduin z Kniei Elwynn
    • Anduin z Zachodniego Skraju
    • Neoprezydent Anduin
    • Neostalowy Anduin
    • Neomściciel Anduin
  • Varian
    • Varian Piechur Wichrogrodu
    • Varian Piechur Stromgardu
    • Varian Piechur Kul Tiras

Nowe portrety, graffiti i emotki

  • Do gry dodano kilka pakietów emotek, graffiti i portretów.

Powrót do góry


Poprawki błędów

Ogólne

  • Gracze nie mogą już podglądać profilów przeciwników z Ligi Nexusa, używając systemu szeptów.

Elementy ozdobne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie animacji klepsydry Chroni Dżinnii Snów podczas przerywnika filmowego w trakcie selekcji.
  • Naprawiono błąd, który powodował używanie niedostępnych efektów dźwiękowych przez Tychusa z Pistoletem na Wodę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rogi Cybernetycznego dzika bojowego Oni przenikały przez jego grzywę podczas wyświetlania animacji zatrzymywania się wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował przeskok przednich łap Cybernetycznego dzika bojowego Oni podczas wyświetlania animacji biegu wierzchowca.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Cybernetycznego dzika bojowego Oni rozmywało się podczas wyświetlania animacji zatrzymywania się wierzchowca.

Bohaterowie, zdolności i talenty

  • Poprawiono wyświetlanie zdolności Święta Ziemia Tyraela, tak aby była lepiej widoczna na niskich ustawieniach grafiki.
  • Naprawiono błąd, który powodował desynchronizację animacji ataków podstawowych i zdolności Gniew Kościanego Króla Leoryka podczas wykonywania przez bohatera ataków.
  • Naprawiono błąd, który powodował dalsze przeskoki zdolności Wieczna Uczta Orfei w przypadku, gdy w pobliżu zakończył działanie klon utworzony przez Ostateczną Ewolucję Abatura.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie punktu odniesienia danych dla odnowionego czasu działania w opisie Wiecznej Uczty Orfei.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie efektów graficznych Rzeźnika poza jego modelem w przypadku, gdy bohater znajdował się wewnątrz kokonu.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na panelu informacji o celu wyświetlana była starsza wersja portretu Smoczego Rycerza.

Powrót do góry


Kliknijcie, aby dyskutować na temat tego artykułu z innymi graczami na oficjalnych forach Heroes of the Storm.

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości