Heroes of the Storm

Zmiany rozgrywki u Azmodana i Raynora

Zmiany rozgrywki u Azmodana i Raynora

Wraz z Chromowymi Najeźdźcami we wszystkich regionach zostanie udostępniona najnowsza aktualizacja, w której kalibrujemy lasery Raynora i potęgujemy władzę Azmodana nad grzechem. W niniejszym artykule przedstawiamy omówienie nadchodzących zmian. Dowiecie się z niego, dlaczego wprost nie możemy się doczekać, aż je wypróbujecie i dacie nam znać, co myślicie o zremasterowanych wersjach naszego ulubionego Władcy Piekieł oraz Dowódcy Rebeliantów.


Raynor

W mieście jest nowy szeryf

Jesteśmy niezwykle podekscytowani przybyciem długo oczekiwanego, nowego i ulepszonego Raynora do Nexusa. Zapoznaliśmy się z niezwykle pomocnymi opiniami i sugestiami, które przesłaliście nam w ciągu ostatniego roku. Przetestowaliśmy wiele wariantów zmian i jesteśmy przekonani, że nowy projekt oddaje sprawiedliwość Dowódcy Rebeliantów. Znacznie zwiększyliśmy jego potencjał w zakresie eliminacji fal stronników oraz zdolności do zadawania skumulowanych obrażeń w krótkim czasie dzięki nowej cesze i całkowicie przebudowaliśmy jego drzewko talentów (które było wszak jednym z najstarszych w grze). Gracze wybierający najczęściej Raynora otrzymują całkowicie nowy zestaw narzędzi do zabawy i eksperymentów, ci zaś, którzy dopiero rozpoczynają swe przygody u boku tej postaci, powinni nadal być w stanie bez większych trudności zgłębić jej strategie. Wprowadzone zmiany sprawiły nam sporo frajdy i mamy nadzieję, że wy również będziecie się dobrze bawić. Zapraszamy wszystkich do dalszego dzielenia się z nami opiniami i sugestiami. Przygotujcie się na spuszczenie wrogom srogiego lania!

Rzut oka na talenty

btn-ability-lunar2018-spellc.png

Nowy talent poziomu 13 Okrzyk Bojowy może drastycznie zwiększyć obrażenia zadawane przez drużynę dzięki zapewnianiu premii do szybkości ruchu i ataku przy każdym użyciu Inspiracji przez Raynora.

btn-ability-lunar2018-spellb.png

Talent Łowca Nagród wybierany na poziomie 16 umożliwia Raynorowi ręczną aktywację nowej cechy, zadanie dodatkowych obrażeń w oparciu o maksymalne zdrowie celu i zapewnia Raynorowi pancerz, który przekłada się na zwiększoną przeżywalność. I właśnie o to chodzi!

btn-ability-lunar2018-spella.png

Na Pohybel to nowy talent poziomu 7, który skraca czas odnowienia Przypływu Adrenaliny za każdy skuteczny atak podstawowy wykonany w czasie działania Inspiracji. Raynor może pozostać w ogniu walki i utrzymać się dłużej przy życiu!


Azmodan

Przywitajcie się z nowym Władcą Piekieł

W przypadku Azmodana zdecydowaliśmy się utwierdzić go w pełnieniu obecnej funkcji bestii oblężniczej na późnych etapach meczu, jednocześnie rozszerzając jego możliwości wyboru talentów i zdolności oraz wprowadzając wszechstronność do jego zestawu zalet. Azmodan posiada teraz podstawowe, kumulujące się zadanie, które jest hybrydą starszych talentów: Pragnienia Krwi oraz Bestii Oblężniczej wbudowanych w Kulę Anihilacji. Dzięki tym nowym dodatkom do zdolności pod klawiszem „Q” Kula Anihilacji Azmodana powinna stawać się coraz potężniejsza w miarę postępów gry – bez względu na to, czy gracz decyduje się na realizację celów PvP, czy PvE. Jako przeciwwagę dla tego wzrostu mocy wyjściowej sprawiliśmy, że obszar działania Kuli Anihilacji jest bardziej widoczny dla wrogów, tak aby mieli większe szanse na uniknięcie zbliżającej się zagłady. Wprowadziliśmy również poważne mechaniczne zmiany Czarnej Czeluści (obecnie pod nazwą „Powódź Grzechu”) i zmodyfikowaliśmy jej działanie tak, by wpływała wyłącznie na obrażenia zadawane przez Kulę Anihilacji – bez konieczności jej wycelowania. Zdolność Wszyscy Spłoną również otrzymała pewne zmiany mechaniczne i powinna być teraz użyteczna znacznie częściej niż dotychczas – szczególnie przy wyborze talentów ukierunkowanych na wzmacnianie zdolności pod klawiszem „E”. Gracze powinni również zauważyć kilka drobnych zmian innych zdolności Azmodana oraz bogactwo nowych talentów, które ma mu zapewnić większą wszechstronność w konfrontacji z wrogimi bohaterami bez uszczerbku na solowym potencjale oblężniczym.

Rzut oka na talenty

Medivh - Force of Magic.gif

Talent Szpony Grzechu wybierany na poziomie 16 znacząco skraca czas odnowienia zdolności Wszyscy Spłoną – pod warunkiem, że jej podtrzymywanie nie zostanie przerwane. Azmodan z odpowiednio dobraną konfiguracją może wówczas liczyć na potężny przypływ mocy.

btn-ability-lunar2018-spellb.png

Mistrz Zniszczenia dodaje eksplozję obszarową do zdolności Wszyscy Spłoną pod warunkiem, że jej podtrzymywanie nie zostanie przerwane. Zmiana ta dodatkowo zwiększa potencjał eliminacji fal stronników przez Azmodana i sprawia, że może on znienacka zadać dodatkowe obrażenia przy starciach w zwarciu.

btn-ability-lunar2018-spella.png

Stratowanie odblokować można na poziomie 20. Zapewnia ono Azmodanowi niedostępną poprzednio mobilność – Władca Grzechu może teraz doskakiwać na niewielką odległość, jednocześnie zadając obrażenia i spowalniając wszystkich na swojej drodze.


Mamy nadzieję, że tak jak my nie możecie się już doczekać tych znaczących zmian rozgrywki! Tymczasem do zobaczenia w Nexusie!

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości