Usprawnienia gry rankingowej w 3 sezonie 2018

Wraz z rozpoczęciem 3 sezonu rankingowego 2018 chcemy wprowadzić pewne zmiany i usprawnienia, o których pisaliśmy w ubiegłym miesiącu na blogu, we wpisie pt. Informacje o pracach nad Heroes of the Storm. Zanim to jednak nastąpi, potrzebujemy trochę czasu na dokończenie koniecznych prac i testów, aby upewnić się, że wprowadzane zmiany działają w sposób zamierzony.

  • Dlatego też postanowiliśmy przełożyć datę rozpoczęcia 3 sezonu 2018 z tygodnia rozpoczynającego się 11 czerwca na tydzień rozpoczynający się 9 lipca.

Zdajemy sobie sprawę, że zmiana może być niewygodna dla tych z was, którzy z niecierpliwością oczekują na możliwość odebrania nagród na zakończenie sezonu, ale mamy nadzieję, że usprawnienia, które wprowadzamy, warte będą dodatkowego czasu oczekiwania. Ponadto kolejne sezony również zostaną odroczone o mniej więcej miesiąc i nie będą skracane w celu wyrównania różnicy utworzonej przez przedłużenie sezonu 3. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej o ulepszeniach rankingowych i zajrzyjcie do wpisu na naszym blogu pt. Informacje o pracach nad Heroes of the Storm, jeśli chcecie poznać uzasadnienie wprowadzenia zmian tu opisanych.


Trzecia blokada podczas selekcji bohaterów

  • Dodamy trzecią blokadę dla każdej drużyny podczas selekcji bohaterów w początkowym etapie blokowania.

Kiedy w ubiegłym miesiącu zapowiedzieliśmy dodanie trzeciej blokady podczas selekcji bohaterów, początkowo proponowaliśmy umiejscowienie jej na środkowym etapie blokowania. Wielu graczy stwierdziło, że wolałoby, aby trzecia blokada została dodana w początkowym etapie blokowania. Zdecydowaliśmy się przystać na tę sugestię. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy podzielili się z nami swoimi przemyśleniami. Wasze opinie pomogły nam osiągnąć ostateczny kształt tej zmiany i mamy nadzieję, że doda ona strategicznej głębi selekcji bohaterów.


Utrata punktów rankingowych i MMR

  • Wprowadzamy procesy utraty zarówno punktów MMR, jak i rangi dla nieaktywnych graczy w kategoriach: diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej.

Gracze w kategoriach diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej, którzy zakwalifikowali się do bieżącego sezonu, ale przez pewien czas nie rozegrali żadnych meczów, zaczną powoli tracić zarówno punkty rankingowe, jak i wartość wskaźnika MMR. Zabieg ten powinien pomóc graczom powracającym do ligi bohaterów, którzy muszą się nieco rozruszać i rozegrać kilka meczów po dłuższej nieobecności w grze rankingowej.

Każda liga ma własne zasady dotyczące braku aktywności i utraty punktów rankingowych oraz MMR. Gdy gracz stanie się „nieaktywny”, każdego dnia utraci niewielką liczbę punktów rankingowych i wartości wskaźnika MMR, dopóki nie rozegra jednego meczu w lidze bohaterów. Gracze będą mogli także zdobywać dodatkowe dni „okresu ochronnego” na przyszłość, jeśli będą regularnie rozgrywać mecze w lidze bohaterów w bieżącym sezonie. Aby zostać uznanym za aktywnego i uniknąć utraty punktów, gracz musi jedynie rozegrać od początku do końca jeden mecz w lidze bohaterów.

Kategoria Liczba dni braku aktywności przed utratą rangi Dodatkowy okres ochronny (dni)
Diamentowa 20 10
Mistrzowska 15 10
Arcymistrzowska 10 10

Przykładowo: Arcymistrz, który grał bardzo aktywnie, może sobie zrobić dwudziestodniową przerwę od ligi bohaterów (i np. spokojnie pojechać na urlop), zanim zacznie tracić punkty rankingowe i MMR. W tym czasie mogą go jednak wyprzedzić inni, aktywni Arcymistrzowie.

Wspominaliśmy o tym wcześniej, ale jest dla nas bardzo ważne, by utrata punktów rankingowych i wskaźnika MMR nie była dla graczy zbyt dotkliwa. Chcielibyśmy usłyszeć wasze opinie na temat tego systemu, gdy już pojawi się w grze, abyśmy mogli wprowadzić niezbędne korekty. Wszystkie wartości liczbowe występujące w tym systemie są łatwo modyfikowalne w kolejnych sezonach, więc będziemy mieli okazję, by idealnie go wyważyć.


Rozstawienie i ponowne rozstawienie klasyfikacyjne graczy

  • Gracze, którzy po raz pierwszy biorą udział w grze rankingowej, nie mogą już zostać rozmieszczeni wyżej niż w kategorii złotej 5 przy rozgrywaniu meczów klasyfikacyjnych.

Obecnie gracze, którzy po raz pierwszy biorą udział w grze rankingowej, mogą trafić po rozegraniu meczów klasyfikacyjnych nawet do kategorii diamentowej 3. Zdajemy sobie sprawę z tego, że sklasyfikowanie tak wysoko na początek może skutkować negatywnymi wrażeniami zarówno dla samych zainteresowanych, jak i dla członków ich drużyn. Chcemy rozwiązać ten problem, ustawiając maksymalną kategorię, do której mogą trafić nowi gracze podczas meczów klasyfikacyjnych, na złotą 5. Ponadto, w związku z tym, że gracze mogą jedynie awansować lub spaść o jedną pełną kategorię (pięć dywizji) podczas klasyfikacji, kategoria platynowa 5 jest teraz najwyższą rangą, którą może osiągnąć bohater w lidze bohaterów po rozegraniu meczów klasyfikacyjnych.

  • Gracze powracający do ligi bohaterów po dłuższej przerwie, nie zostaną już ponownie rozstawieni w meczach klasyfikacyjnych w oparciu o wyniki w innych trybach rozgrywki.

Poprzednio gracze mogli całkowicie pominąć obecny sezon ligi bohaterów i podjąć próbę zwiększenia swojego wskaźnika MMR w innych trybach gry. W ten sposób mogliby uzyskać korzystniejsze rozstawianie w meczach klasyfikacyjnych na początku następnego sezonu rankingowego. Chcemy, aby gracze awansowali w systemie rankingowym w sposób naturalny, rywalizując w lidze bohaterów, zamiast korzystać z szybkich meczów lub selekcji pozarankingowej, by zwiększyć swoją pozycję w rankingu. W rezultacie wszyscy powracający gracze w lidze bohaterów będą teraz ponownie rozstawiani na podstawie najnowszych dostępnych danych z ligi bohaterów (zamiast wyników w innych trybach gry). W przypadku graczy w kategoriach: diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej dane o ich wynikach zostaną odpowiednio pomniejszone o utracone podczas nieaktywności w lidze bohaterów punkty rankingowe i wskaźnik MMR.


Usprawnienia systemu dobierania graczy w grze rankingowej

  • Usztywniamy reguły dotyczące systemu dobierania graczy w lidze bohaterów, aby stworzyć możliwości lepszego doboru graczy i skrócić czasy oczekiwania w kolejce.

Obecnie im dłużej gracze czekają w kolejce w lidze bohaterów, tym mniejsze są ograniczenia dotyczące jakości doboru graczy, by najszybciej wprowadzić graczy do gry. Niestety, skrócenie czasu oczekiwania może nastąpić kosztem jakości doboru graczy. Kiedy to nastąpi, gracze mogą trafić na mecze, gdzie sojusznicy i przeciwnicy znacznie odbiegają od ich poziomu umiejętności. Jest to zauważalne zwłaszcza na najwyższych poziomach rozgrywki. Zapoznawszy się z opiniami, które otrzymaliśmy od wielu członków społeczności Heroes, doszliśmy do wniosku, że zbytnio skupialiśmy się na skróceniu czasu oczekiwania. Kiedy rozpocznie się sezon 3, zamierzamy usztywnić zasady dobierania graczy w lidze bohaterów, aby wymusić dobór o wyższej jakości. W rezultacie gracze sklasyfikowani wyżej mogą natrafiać na dłuższe czasy oczekiwania w zamian za bardziej wyrównane mecze.

Zmiany zasad dotyczą obecnie wyłącznie ligi bohaterów. Kolejną transzę usprawnień wprowadzimy w trybie Szybki mecz. Nie możemy jeszcze ogłosić dokładnej daty pojawienia się tych zmian w grze, ale jeszcze tego lata będziemy mieć dla was nowe informacje na ten temat.


Mamy nadzieję, że tak jak my cieszycie się z usprawnień gry rankingowej! Przypominamy, że start trzeciego sezonu rankingowego 2018 zostaje przeniesiony na ok. 9 lipca. Tymczasem do zobaczenia w Nexusie!

Zapraszamy na oficjalne fora Heroes of the Storm, gdzie możecie dyskutować na temat tego wpisu z innymi graczami i dzielić się z nami swoimi opiniami i sugestiami.

Oficjalne fora Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco