Aktualizacja Heroes of the Storm – 11.04.2018

Właśnie pojawiła się kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm, a wraz z nią do gry trafiły zmiany balansu oraz garść poprawek błędów.


Spis treści


Bohaterowie

Zabójcy Wieloklasowcy Specjaliści Pomocnicy Wojownicy
Falstad Varian Medivh Kharazim Czen
Fenix Sylwana Malfurion Dehaka
Hanzo Leoryk
Li-Ming Tyrael
Nova Zaria
Smuga

Powrót na górę


Zabójcy

Falstad

Talenty
  • Poziom 1
    • Nadciągająca Burza (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Falstad odzyskuje 10 pkt. many za każdego bohatera trafionego Młotorangiem.
    • Skrzydłowy (Aktywowany)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Skraca czas odnowienia Piorunogromu o 3 sek.
  • Poziom 4
    • Prąd Wstępujący (E)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Usuwa ograniczony czas działania osłon zapewnianych przez Beczkę.

Powrót

Fenix

Statystyki
  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 96 do 86 pkt.
Zdolności
  • Przecinak Plazmowy (Q)
    • Zmniejszono obrażenia ze 145 do 135 pkt.
  • Łamacz Planet (R)
    • Zwiększono obrażenia ze 105 do 108 pkt.
Talenty
  • Poziom 1
    • Sprawne Celowanie (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń z 0,75 do 0,5 pkt.
      • Zmniejszono maksymalną premię do obrażeń z 75 do 60 pkt.
    • Synergia Arsenału (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń ze 100% do 175%.
  • Poziom 4
    • Protokół Awaryjny (Cecha)
      • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 30% do 25%.
  • Poziom 7
    • Przewaga w Boju (Q)
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych spowolnionym celom z 50% do 40%.
  • Poziom 13
    • Osłona Pomocnicza (Cecha)
      • Zmniejszono skuteczność regeneracji osłon z równowartości 20% do 15% zadanych obrażeń od ataku podstawowego.
    • Pole Tłumiące (Cecha)
      • Zwiększono pancerz magiczny z 15 do 20 pkt.
    • Szybka Regeneracja (Cecha)
      • Zwiększono skuteczność regeneracji osłon z równowartości 20% do 40% otrzymanego leczenia.
  • Poziom 20
    • Ładunek Osobliwości (W)
      • Zwiększono premię do szybkości ataku Działka Szybkostrzelnego z 50% do 100%.
    • Duch Niezłomny (Pasywny)
      • Zwiększono moc osłony z 600 do 800 pkt.
Komentarz twórców: Fenix dowiódł, że jest bardzo potężnym bohaterem – głównie ze względu na możliwość zadawania obrażeń na stałym poziomie. Podoba się nam styl gry tą postacią, ale wprowadzamy kilka zmian, by sprowadzić poziom zadawanych przezeń obrażeń w granice normy i wyważyć niezbalansowane talenty.

Powrót

Hanzo

Zdolności
  • Wrodzona Zwinność (Cecha)
    • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 25 sek.
  • Smoczy Strzał (R)
    • Zwiększono obrażenia z 64 do 70 pkt.
Talenty
  • Poziom 4
    • Ząbkowane Strzały (W)
      • Zmniejszono premię do obrażeń zadawanych stronnikom, najemnikom i potworom ze 150% do 100%.

Powrót

Li-Ming

Talenty
  • Poziom 1
    • Eteryczny Wędrowiec (E)
      • Skrócono wymagany czas po odniesieniu obrażeń z 5 do 4 sek.
  • Poziom 4
    • Dominacja (Cecha)
      • Zmodyfikowano działanie:
        • Li-Ming odzyskuje 30% brakującego zdrowia za każdy udział w zabiciu wrogiego bohatera.

Powrót

Nova

Talenty
  • Poziom 7
    • Idealny Strzał (Q)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Nova zyskuje dodatkowy poziom kumulacji Precyzyjnego Strzału za każdego trafionego bohatera.
  • Poziom 13
    • Jonowe Pole Siłowe (Cecha)
      • Wydłużono czas działania pancerza z 2 do 3 sek.
    • Podwójna Dawka (W)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Dodatkowo wydłuża czas odnowienia Przyszpilającego Strzału o 2 sek.
  • Poziom 16
    • Zabójczy Wabik (E)
      • Zmniejszono premię do obrażeń Holowabika z 35% do 30%.
    • Okaleczający Strzał (W)
      • Zmniejszono regenerację pancerza z 25 do 20 pkt./sek.
    • Wybuchający Pocisk (Q)
      • Zwiększono obrażenia obszarowe z 50% do 70%.

Powrót

Smuga

Statystyki
  • Zmniejszono zdrowie z 1350 do 1280.
  • Zmniejszono regenerację zdrowia z 5,625 do 5,332 pkt. na sekundę.
  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 29 do 28 pkt.

Powrót


Wieloklasowcy

Varian

Statystyki
  • Zwiększono zdrowie z 1850 do 1924 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 3,8554 do 4,0078 pkt. na sekundę.
Zdolności
  • Prowokacja (R)
    • Zmniejszono premię do zdrowia oraz regeneracji zdrowia z 30% do 25%.

Powrót


Specjaliści

Medivh

Talenty
  • Poziom 7
    • Potęga Magii (W)
      • Zwiększono premię do mocy zaklęć z 20% do 25%.
    • Tajemna Eksplozja (W)
      • Zmniejszono podstawowe obrażenia z 90 do 80 pkt.
      • Zmniejszono maksymalny poziom dodatkowych obrażeń z 350 do 315 pkt.
  • Poziom 13
    • Krąg Ochronny (W)
      • Obecnie dodatkowo wydłuża czas odnowienia Siły Woli o 2 sek.
    • Ponowna Absorpcja (W)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 60% do 70%.

Powrót

Sylwana

Statystyki
  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego z 85 do 90 pkt.
Zdolności
  • Czarne Strzały (Cecha)
    • Zdolność nie unieszkodliwia już budowli.
Komentarz twórców: W ramach naszej nietracącej impetu misji mającej na celu zwiększenie możliwości kontrowania zagrań bohaterów oraz zmniejszenie frustracji płynącej z gry przeciwko niektórym postaciom zmieniamy cechę Czarne Strzały Sylwany, tak aby jej zdolności nie unieszkodliwiały już budowli. Efekt ten był niesamowicie potężny i w przeszłości miał ograniczający wpływ na to, jak projektowane były pola bitew, oraz to, jak kształtowała się na nich rozgrywka. Zdajemy sobie sprawę z tego, że neutralizacja wrogich budowli jest ważnym elementem gry Sylwaną, zatem zamiast całkowicie usuwać tę funkcję zmieniliśmy ją. Teraz, aby w pełni wykorzystać zapewniany przez ten talent potencjał, Sylwana musi zaryzykować i narazić się na niebezpieczeństwo. Zabieg ten powinien zwiększyć możliwości kontrowania zagrań Sylwany przez jej przeciwników oraz umożliwić nam usprawnienie jej umiejętności walki drużynowej (pierwszym krokiem w tym kierunku jest nieznaczne wzmocnienie jej ataków podstawowych). Będziemy bacznie się przyglądać wynikom Sylwany i w razie potrzeby wprowadzać konieczne zmiany.

Powrót


Pomocnicy

Kharazim

Statystyki
  • Zwiększono zdrowie z 1949 do 2027 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,0585 do 4,2226 pkt. na sekundę.
Talenty
  • Poziom 1
    • Transcendencja (Cecha)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 98 do 104 pkt.

Powrót

Malfurion

Zdolności
  • Wzrost
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 400 do 380 pkt.
  • Księżycowy Ogień
    • Zmniejszono skuteczność leczenia ze 140 do 135 pkt.
Talenty
  • Poziom 4
    • Duszące Pnącza (E)
      • Wydłużono czas działania efektu redukcji skuteczności leczenia z 2 do 3 sek.

Powrót


Wojownicy

Czen

Talenty
  • Poziom 1
    • Gromadzenie Płomienia (Q)
      • Zmieniono nagrodę za wykonanie zadania:
        • Czen zyskuje 15 pkt. pancerza za każdego bohatera podpalonego Ognistym Tchnieniem. Efekt ten trwa 3 sek.
    • Najświeższe Składniki (Cecha)
      • Usunięto maksymalny limit premii do regeneracji zdrowia otrzymywanej za zbieranie Kul Regeneracji (wynoszący dotychczas 30 pkt.).
  • Poziom 4
    • Rzut Antałkiem (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń za każdego trafionego bohatera z 3 do 4 pkt.
      • Zwiększono maksymalną premię do obrażeń z 60% do 80%.
  • Poziom 7
    • Oczyszczająca Gorzałka (Cecha)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Pancerz magiczny utrzymuje się tak długo, jak Czen posiada osłony za Wzmacniającą Gorzałkę.

Powrót

Dehaka

Zdolności
  • Adaptacja (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 90 do 80 sek.
Talenty
  • Poziom 1
    • Żywotna Chmara (W)
      • Zwiększono pancerz magiczny z 40 do 50 pkt.
  • Poziom 4
    • Odmiana Czyhacz (E)
      • Wydłużono czas działania efektu spowolnienia z 2 do 3 sek.
    • Łowca Bohaterów (Cecha)
      • Dodatkowa funkcja:
        • Wrodzy bohaterowie trafieni Czarną Chmarą zapewniają 1 jedn. esencji.
  • Poziom 13
    • Zaciekły Drapieżnik (W)
      • Zwiększono premię do obrażeń z 40% do 50%.

Powrót

Leoryk

Statystyki
  • Zwiększono obrażenia ataku podstawowego ze 105 do 109 pkt.
Zdolności
  • Wyssanie Nadziei (W)
    • Skrócono czas odnowienia z 11 do 10 sek.

Powrót

Tyrael

Talenty
  • Poziom 1
    • Uświęcona Odnowa (Pasywny)
      • Zwiększono skuteczność leczenia z 13,75 do 15 pkt. za każdy poziom kumulacji.
  • Poziom 4
    • Najwierniejszy z Aniołów (Q)
      • Zwiększono pancerz fizyczny z 20 do 25 pkt.
      • Skrócono czas działania pancerza z 3 do 2 sek.
  • Poziom 7
    • Puryfikacja (E)
      • Zwiększono premię do obrażeń ataków podstawowych z 35% do 45%.
  • Poziom 16
    • Gorejąca Aureola (Q)
      • Zwiększono obrażenia z 15 do 18 pkt.
      • Zwiększono premię do obrażeń po teleportacji ze 100% do 150%.
      • Skrócono czas działania premii do obrażeń z 3 do 2 sek.
    • Porażenie Zła (E)
      • Zwiększono tempo upływania czasu odnowienia ze 100% do 125%.
      • Skrócono czas działania efektu szybszego upływania czasu odnowienia po teleportacji z 3 do 2 sek.
Komentarz twórców: Wprowadzamy zmiany związane z przydatnością i skutecznością niektórych spośród talentów Tyraela, w szczególności Miecza Sprawiedliwości, który nie był wybierany zbyt często przez graczy i nie spisywał się zadowalająco na polu bitwy. Podjęliśmy próbę rozwiązania tych problemów i zwiększyliśmy efekt synergii kilku talentów (Najwierniejszego z Aniołów, Gorejącej Aureoli oraz Porażenia Zła) z Mieczem Sprawiedliwości. Konkretnie chodzi nam o zwiększenie premii otrzymywanych przez Tyraela, gdy dobywa El’druina, a jednocześnie zmniejszenie premii za teleportację. Zabieg ten powinien zwiększyć atrakcyjność konfiguracji postaci stworzonej w oparciu o Miecz Sprawiedliwości. Gracze będą się mogli teleportować do przeciwników i podjąć walkę, a przy tym czerpać korzyści z aktywnego El’druina.

Powrót

Zaria

Statystyki
  • Zwiększono zdrowie z 2225 do 2292 pkt.
  • Zwiększono regenerację zdrowia z 4,6406 do 4,7750 pkt. na sekundę.
Zdolności
  • Granat Cząsteczkowy (Q)
    • Zwiększono obrażenia z 71 do 75 pkt.
  • Uderzenie Grawitonowe (R)
    • Skrócono czas odnowienia z 80 do 60 sek.

Powrót


Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono kilka usterek, które powodowały zawieszanie się klienta gry.
Grafika
  • Johanna: Użycie Blasku Tarczy po opanowaniu talentu Święte Odnowienie w przypadku, gdy Johanna korzysta ze skórek Egzekutorki, nie sprawia już, że u stóp postaci wyświetla się grafika zastępcza.
Bohaterowie, zdolności i talenty
  • Ana: Po opanowaniu talentu Kalibracja Granatu wiszący tekst podczas walki wyświetla teraz prawidłową wartość leczenia otrzymywanego za każdą falę Granatu Biotycznego.
  • Auriel: Wzmocnienie zapewniane przez Obdarowanie Nadzieją oraz efekty wizualne zdolności nie znikają już w przypadku, gdy cel zostaje objęty działaniem staza (np. Pożeracza Zagary).
  • Kasja: Po opanowaniu przez Kasję talentu Prawo Wojny jej ataki podstawowe zadają teraz prawidłowo zwiększone obrażenia spowolnionym celom.
  • Fenix: Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać talentowi Szybka Regeneracja wywoływanie efektu doładowania osłony podczas leczenia.
  • Fenix: Użycie Przecinaka Plazmowego jest teraz prawidłowo przerywane przez efekty stazy, np. Pochłonięcie Zszywańca lub Kokon Anub'araka.
  • Fenix: Użycie Przecinaka Plazmowego na niewrażliwym celu nie jest już wliczane na poczet postępów zadania związanego z talentem Sprawne Celowanie.
  • Fenix: Po opanowaniu talentu Ładunek Osobliwości treść jego opisu dołączona do opisu zdolności Tryb Broni zawiera teraz poprawną informację o premii do zasięgu ataków podstawowych wykonywanych podczas działania Bomby Fazowej.
  • Szarogrzywy: Licznik ataków podstawowych talentu Arcymistrz Pojedynków nie aktualizuje się już po osiągnięciu maksymalnego poziomu postępów zadania.
  • Leoryk: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Leorykowi korzystanie z Kamienia Powrotu pod postacią Nieumarłego.
  • Maltael: Po opanowaniu talentu Mroczne Żniwo wskaźnik postępów zadania prawidłowo pojawia się teraz za każdą sekundę, gdy cel objęty jest działaniem Piętna Żniwiarza.
  • Medivh: Naprawiono błąd, który powodował, że po opanowaniu talentu Mistrzostwo Portali Medivh mógł otworzyć jednocześnie aż cztery portale.
  • Medivh: Nie zostaje już zrzucony z wierzchowca po użyciu Tajemnej Błyskotliwości.
  • Probiusz: Impuls Zakłócający nie zyskuje już premii do obrażeń za talent Akcelerator Cząstek, gdy przenika jednostki, których nie można wziąć na cel (jak np. złom Gazola).
  • Varian: Po opanowaniu talentu Kolosalne Zmiażdżenie regeneracja zdrowia Variana nie zmniejsza się bardziej niż powinna (10%).
  • Zeratul: Użycie Więzienia Otchłani na bunkrze Pożarsky'ego w czasie, gdy wewnątrz znajdują się gracze, nie powoduje już zatrzymania na stałe odliczania czasów odnowienia ich zdolności po zakończeniu działania efektów Więzienia Otchłani.

Powrót na górę

InvisibleDividerLine_800x50.png

Bądź na bieżąco