Porady Nuroka dotyczące grania Maiev

Teraz, kiedy legendarna Nadzorczyni Maiev Pieśń Cienia nie ma już w Azeroth żadnego wroga do schwytania, przybyła do Nexusa, żeby ponownie dopaść Illidana (i przy okazji paru innych bohaterów). Maiev ma nieprawdopodobny potencjał ograniczania kontroli (CC, z ang. „Crowd control”) i kształtowania rozgrywki. Aby pomóc wam nauczyć się gry tą postacią, zwróciliśmy się do Nilsa „Nuroka” Gebhardta z Team Liquid, żeby powiedział nam, jakie wywarła na nim wrażenie.

Wielkie zagrania

Maiev_Gameplay_W.jpg

Nurok widzi w Maiev przede wszystkim bohaterkę kształtującą rozgrywkę. Decyduje o tym potężne połączenie jej cechy Skok Nadzorców, zdolności ofensywnej Mroczne Spętanie oraz obu zdolności bohaterskich. Skok Nadzorców sprawia, że Maiev wybija się w powietrze i staje niewrażliwa przez 0,75 sek. na niekorzystne efekty wywoływane przez wrogich bohaterów, stronników lub najemników. Mroczne Spętanie powoduje natomiast, że jej kolejny atak podstawowy pęta pobliskich bohaterów wroga z Maiev i jeśli za bardzo się od niej oddalą, zostają cofnięci ostrym szarpnięciem w tył. Te dwie sztuczki umożliwiają jej ucieczkę z różnych śmiertelnie groźnych sytuacji i przestawianie wrogów na wiele sposobów, co otwiera drogę do wielu zaskakujących i potencjalnie irytujących przeciwnika zagrywek.

„Jej zestaw umiejętności sprawia, że jest idealną bohaterką kształtującą rozgrywkę. To niesamowite” – powiedział Nurok. „Już sama jej zdolność pasywna jest potwornie wymagająca i na pewno wielu graczy będzie używać jej chaotycznie, nie zyskując zbyt wiele. Inni jednak będą unikali za jej pomocą niebezpiecznych zdolności ofensywnych takich jak Bomba Smugi, obydwu zdolności bohaterskich Ragnarosa lub wyciszenia przez Malfuriona. Użyta w odpowiednim momencie zdolność pasywna pomoże wam uniknąć najgroźniejszych efektów ograniczających kontrolę i śmiercionośnych mocy wroga”.

Capture.JPG

Gdy już uda wam się sprawić, że drużyna wroga zmarnuje swoje najpotężniejsze zdolności, wystarczy użyć Mrocznego Spętania, żeby ściągnąć ich w stronę swojej drużyny, która przywita ich kombinacją zabójczych zdolności.

Wachlarz Ostrzy dla damy

Maiev_Gameplay_Q.jpg

Choć już sama zwinność Maiev i jej zdolności ograniczające kontrolę stanowią o potencjale kształtowania rozgrywki, to Nurok uważa, że jej zdolność Wachlarz Ostrzy (Q) jest najprostszym sposobem na skuteczną walkę z drużyną wroga. Jest to szybki atak o polu działania w kształcie półksiężyca, z krótkim czasem odnowienia (4 sek.), który można zredukować o dodatkowe 0,5 sek. dzięki trafieniu przynajmniej dwóch wrogich bohaterów. Zdolność ta może zadawać wrogom mnóstwo obrażeń.

„Maiev jest niejako zależna od Wachlarza Ostrzy” – powiedział Nurok. „Może nie wyłącznie, ale to jej główne źródło zadawanych obrażeń, więc w starciach między drużynami warto nim najwięcej razy trafić wrogów w jak najkrótszym czasie”.

Nurok zaleca więc, aby na początku gry skupić się na ulepszeniu Wachlarza Ostrzy talentami poziomu 1, 4 i 7. Talent poziomu 1 – Dziedzictwo Naishy – sprawia, że ataki podstawowe Maiev przeskakują między celami. Wydaje się to ryzykownym posunięciem, bo wymaga trafienia Wachlarzem Ostrzy przynajmniej dwóch wrogów, jeśli chce się skrócić jego czas odnowienia. Jednak Nurok uważa, że w późniejszej fazie gry staje się to bardziej przydatne niż na początku, na przykład podczas walki jeden na jeden w alei.

„Dziedzictwo Naishy będzie miało ograniczoną skuteczność, jeśli nie uda wam się trafić dwóch wrogich bohaterów na raz, ze względu na dłuższy czas odnowienia” – powiedział Nurok. „Jest to jednak najlepszy wybór, bo nawet jeśli na początku gry nie uda wam się zbyt często używać Wachlarza Ostrzy, to później możecie dzięki niemu wygrywać starcia między drużynami. Gdy już do nich dojdzie, warto jak najczęściej trafiać tą zdolnością dwóch bohaterów naraz”.

Przyszpilenie – talent z zadaniem wybierany poziomie 4 – po ukończeniu zapewnia najbardziej dostrzegalny wzrost mocy zdolności Wachlarz Ostrzy. Na poziomie 7 można według Nuroka postawić albo na wzrost obrażeń Wachlarza Ostrzy dzięki talentowi Gniew Eluny, albo na redukcję pancerza wrogów dzięki ulepszeniu Mrocznego Spętania talentem Pęta Splugawienia. Jednak na ten drugi talent warto postawić tylko w meczach, w których ma się do czynienia z mocno opancerzonymi przeciwnikami.

„Wachlarz Ostrzy to najpotężniejsza zdolność z zestawu podstawowego Maiev i chyba jednak tylko ją warto wzmacniać talentami” – powiedział Nurok. „Talent z zadaniem z poziomu 4 zapewnia niesamowite wzmocnienie Wachlarzowi Ostrzy. Zwiększa obrażenia i zasięg, przy czym jeśli trafi się wielu bohaterów na raz, potencjał do zadawania obrażeń wzrasta o niemal 50%, a czas odnowienia skraca się o 0,5 sekundy”.

Nurok uważa, że Maiev osiąga swój pełen potencjał dopiero po wybraniu talentu Opancerzony Cios na poziomie 16. Talent ten zwiększa o 35% zadawane obrażenia fizyczne zadawane przez Maiev, o ile posiada ona przynajmniej 15 pkt. pancerza. Należy pamiętać, że od poziomu 13 wszystkie jej talenty szybko zwiększają pancerz. Nurok poleca Pancerz Cienia zamiast pozostałych dwóch, ponieważ uważa go za „najbardziej niezawodny”, argumentując to tym, że „wystarczy naciskać klawisz E dwukrotnie, żeby uzyskać pewną premię 25 pkt. pancerza”. Oznacza to, że po odblokowaniu Pancerza Cienia pozostaje tylko kwestią czasu, kiedy wasze zdolności zaczną zadawać naprawdę wysokie obrażenia.

„To może przypominać Smoczy Miecz Genjiego” – powiedział Nurok. „Czasem można w 3-4 sekundy zlikwidować całą drużynę wroga”.

Obie zdolności bohaterskie są przydatne

Maiev_Gameplay_R1.jpg

Nurok uważa, że najbardziej różnią się od siebie talenty Maiev wybierane na poziomie 10. i 20. Tutaj decyzja zależy całkowicie od składu drużyny przeciwnej oraz pola bitwy, na którym toczy się gra. Podobnie jak w przypadku Kokonu Anub’araka, Dysk Uwięzienia pozwala łatwo zablokować pojedynczy cel. Przydaje się to, jeśli wśród przeciwników jest jakiś bohater, którego po prostu trzeba wyłączyć z akcji na kilka sekund, aby zająć się resztą. Jednak w przeciwieństwie do Kokonu Anub’araka, Dysk Uwięzienia jest strzałem mierzonym, którym trzeba najpierw trafić, a więc jest większe ryzyko niepowodzenia akcji.

„Myślę, że większości graczy będzie odpowiadać raczej Klatka Nadzorcy, bo dużo łatwiej jej używać” – powiedział Nurok. „Jeśli zamknie się w jej kręgu dwóch lub trzech bohaterów wroga, można im szybko zadać kilka ciosów Wachlarzem Ostrzy. Poza tym, nawet jeśli nie złapie się wystarczająco dużo wrogów, nadal jest to świetny sposób na kontrolę obszaru – przeciwnicy znajdujący się na zewnątrz i tak muszą obejść Klatkę Nadzorcy”.

Maiev_Gameplay_R2.jpg

Ponieważ Maiev jest wyjątkowo skuteczna w zadawaniu dużych obrażeń wielu przeciwnikom naraz, Nurok poleca grać nią w drużynie z Wojownikami i Pomocnikami zapewniającymi dodatkowe zdolności ograniczające kontrolę. „Maiev świetnie współgra z Anub’arakiem, Tyraelem, Diablo, Muradinem... każdym bohaterem, który potrafi przytrzymać bohaterów wroga w miejscu”. Choć Pomocnicy tacy jak Malfurion czy Stiukow też dobrze się z nią sprawdzają, to według Nuroka Maiev szczególnie dobrze funkcjonuje w parze z Utherem, ze względu na to, że jego zdolność pasywna zapewnia pancerz uleczonym przezeń bohaterom.

Czy zaobserwowaliście jakieś zabójcze sekwencje zdolności w swojej drużynie lub u przeciwników po wprowadzeniu Maiev do Heroes of the Storm? Dajcie nam znać w komentarzach! I jak zawsze – do zobaczenia w Nexusie!

Bądź na bieżąco