Uther Shada ze Świętą Światłością

Uther jest jednym z niewielu Pomocników o ugruntowanej pozycji w meta-grze e-sportowych rozgrywek Heroes of the Storm. Cieszy się nią już od premiery gry. Gracz wsparcia drużyny Zealots, Daniel „Shad” González, rozegrał nim kilkaset godzin, nieustannie eksperymentując z różnymi konfiguracjami.

Dziś przyjrzymy się obecnie używanej przez Shada konfiguracji Uthera Światłodzierżcy opartej o zdolność Święta Światłość (Q). 

Na początek

Łatwo nie docenić pełni wpływu jaki Uther może mieć na wynik meczu. Z jednej strony ma potężne zdolności leczące, a z drugiej często występuje w roli śmiertelnie groźnej przynęty. Jego zdolności mają jednak długie czasy odnowienia, więc trzeba się uzbroić w cierpliwość, uważnie wybierać kolejność ich użycia oraz wiedzieć, kogo i kiedy uleczyć. Gra Utherem to wielka sztuka – szczególnie na najwyższym poziomie rywalizacji.

W swojej konfiguracji Shad najpierw wybiera talent z zadaniem na poziomie 1 – Srebrzysty Dotyk. Wykonanie tego zadania poprzez wyleczenie 80 razy obrażeń zadanych przez bohaterów wroga zapewni redukcję kosztu many i zwiększy zasięg Świętej Światłości. „W sumie bardzo łatwo wykonać to zadanie. Jeśli uda się to przed poziomem 10, to bardzo dobrze. Parę dni temu grałem Utherem przeciwko drużynie, w której tylko Hanzo był skupiony na zadawaniu obrażeń, i ledwo ukończyłem zadanie! Więc czasem może być pod górkę” – powiedział Shad.

Po awansie na poziom 4 Shad wybiera Święte Porażenie, dzięki któremu Uther może zadawać Świętą Światłością niewielkie obrażenia wrogim bohaterom, a po ukończeniu zadania Srebrzysty Dotyk staje się cenną bronią na polu walki. Shad opisał to tak: „Święte Porażenie jest praktycznie za darmo! Po ukończeniu zadania z poziomu 1 kosztuje tylko 5 pkt. many”.

Dlaczego bez Oczyszczenia

W społeczności e-sportu brak dostępu do Oczyszczenia uważa się niemal za ciężki grzech. Shad jest jednak w tej kwestii przedstawicielem nowego nurtu: „Oczyszczenie przydaje się na przykład przeciwko Pętli Czasu Chroni. Można użyć Oczyszczenia, żeby kogoś uratować, ale potem ten talent przechodzi w dość długi czas odnowienia”.

Zamiast Oczyszczenia, Shad wybiera Strażnika Starożytnych Królów. Ten talent wzmacniający cechę zapewnia sojuszniczym bohaterom 50 pkt. pancerza, jeśli zostaną wyleczeni, gdy są wyciszeni, ogłuszeni lub unieruchomieni. „W dziewięciu przypadkach na dziesięć wybieram ten talent, bo moim zdaniem daje więcej możliwości niż Oczyszczenie i ma dużo krótszy czas odnowienia” – powiedział Shad. „Wrogowie zwykle skupiają się na ogłuszonym bohaterze, ale Strażnik Starożytnych Królów zapewnia pancerz, który pochłania zadawane przez nich obrażenia i umożliwia ponowny atak. Poza tym ten talent świetnie się łączy z premią do zasięgu z zadania z poziomu 1, ponieważ pozwala na lepsze pozycjonowanie”.

Boska Opoka

Na poziomie 10 Shad niemal zawsze wybiera Boską Tarczę zamiast Boskiej Nawałnicy. Poza tym, od poziomu 10 wzrasta znaczenie cechy Uthera – Wiecznej Warty, która pozwala mu leczyć sojuszników nawet po śmierci. „Warto pamiętać, że nie opłaca się ginąć, gdy ma się gotową Boską Tarczę” – powiedział Shad. „Nie warto jej też rzucać bezmyślnie. Gdy już się użyje Boskiej Tarczy, można zginąć. Oczywiście nie chodzi o samobójstwo, ale jeśli za cenę życia Uthera można wygrać walkę drużynową, to można się poświęcić”.

Najlepszym celem Boskiej Tarczy jest bohater ofensywny, który rzuca się w wir walki, ale ostatecznie może to też być postać z małą pulą zdrowia, zadająca wysokie obrażenia z dystansu. „Nie warto dawać Boskiej Tarczy bohaterowi, który zaraz ucieknie” – powiedział Shad. „Jeśli to możliwe, najlepiej przydzielić ją bohaterowi takiemu jak Genji, Szarogrzywy lub Illidan. Czasem jednak nie ma takiej możliwości i wtedy nie zaszkodzi dać ją Arthasowi czy komuś podobnemu”.

Boskiej Tarczy można też używać w innych sytuacjach, na przykład podczas realizacji celów w końcowej fazie gry. „To naprawdę zależy od sytuacji. Jeśli na mapie Wieże Zagłady został tylko jeden Ołtarz, to można poświęcić Boską Tarczę, żeby go zająć. Zdobycie tego Ołtarza to zasadniczo nagroda za zwycięstwo w walce, prawda? Czasem warto też użyć Boskiej Tarczy, aby zdobyć jakiś ważny strategicznie cel w końcowej fazie gry, na przykład Smoczego Rycerza”.

Pole do manewru

Każdy talent ma na poziomie 13 inny cel. Shad twierdzi, że niezwykle ważne jest, aby pozostać otwartym na zmiany: „Lubię talent Błogosławiony Czempion ze względu na premię do leczenia. Przydaje mi się szczególnie podczas szturmu w alei, żeby wziąć przeciwnika na zmęczenie. Leczy naprawdę skutecznie. Lubię również korzystać z talentu Dobrze Cię Widzieć w walce z takimi bohaterami jak Szarogrzywy, który dąży do zwarcia. Niezbyt często sięgam po Tarczę Zaklęć, ale to dość uniwersalny talent. Potrafi uratować życie w walce z przeciwnikami, którzy dysponują wyjątkowo groźną kombinacją ataków”.

Na poziomie 16 Shad wybiera zwykle Dziękczynienie. „Uther ma wyjątkowo długie czasy odnowienia, więc Dziękczynienie to naprawdę przydatny talent. Dzięki niemu można w zasadzie używać Świętej Światłości (Q) dwukrotnie, raz po raz, w samym środku walki drużynowej. W mojej konfiguracji ta możliwość jest niezwykle cenna, bo pierwsza Święta Światłość ratuje właśnie ogłuszonego Tanka i pochłania zadawane mu obrażenia, a druga jest gotowa na wypadek, gdyby na przykład jakiś Genji dopadł Zabójcę z mojej drużyny. Można też dwukrotnie ogłuszyć Młotem Sprawiedliwości wrogiego bohatera, na którego rzuca się nasza drużyna”.

Droga do Odkupienia

„Odkupienie to właściwie igranie ze śmiercią!”

Właśnie. Na poziomie 20, w odpowiednich okolicznościach, warto zginąć, bo Uther przyjmuje wówczas Postać Ducha i może niezmordowanie leczyć swoich sojuszników przez osiem sekund, po czym beztrosko wrócić na pole walki. „Warto ginąć, bo duch Uthera leczy obłędne wartości punktów zdrowia” – powiedział Shad. „Wrogowie, chcąc go zabić, muszą zużyć wszystkie zaklęcia i czasy odnowienia. Przyjmuje na siebie strzały mierzone, a wróg nie zyskuje praktycznie nic! Uther po prostu zbiera obrażenia za swoją drużynę, a gdy ginie, zaczyna leczyć, po czym bezkarnie powraca do życia! Odkupienie jest zbyt potężne, żeby z niego zrezygnować”.

Wnioski końcowe

Odpowiednie pozycjonowanie Uthera jest niezwykle ważne, szczególnie przed ukończeniem zadania poziomu 1. Warto pozostawać blisko sojuszników zadających obrażenia, ale nie na tyle, żeby wróg mógł wyciszyć, ogłuszyć lub w inny sposób ograniczyć kontrolę nad Utherem, co uniemożliwia mu pomaganie swojej drużynie! „W przypadku Uthera ataki podstawowe nie mają znaczenia. Są nieistotne” – powiedział Shad. „Szczerze mówiąc, nie ma sensu też używać Młota Sprawiedliwości (E). Czasem ukrywam się wręcz w zaroślach i czekam na rozwój wydarzeń. Po użyciu zdolności z długimi czasami odnowienia, jeśli sytuacja tego wymaga, można się rzucić w wir walki i zginąć. Agresywna postawa jest jednak wskazana dopiero po uratowaniu partnerów z drużyny”.

W najbliższy weekend będziecie mogli zobaczyć, jak Shad gra Utherem w meczach drużyny Zealots z Diamond Skin i Leftovers. Transmisje będą dostępne na naszej stronie, pod adresem playheroes.com/esports.

Bądź na bieżąco