Heroes of the Storm

Okiem projektantów: drużyny z dwoma Pomocnikami

Okiem projektantów: drużyny z dwoma Pomocnikami
W ostatnich miesiącach na wszystkich poziomach rozgrywki, w tym także w e-sporcie, coraz bardziej dominują drużyny z dwoma Pomocnikami. Wprawdzie nie mamy nic przeciwko, aby taki dobór składów był stosowany co jakiś czas, ale obecnie pojawia się zbyt często. Dlatego też w przyszłości będziemy musieli wprowadzić pewne zmiany i zmienić nieco balans gry, żeby temu zaradzić.

Zanim wyjaśnimy konkretne zmiany i przyczyny ich wprowadzenia, chcielibyśmy opowiedzieć o zjawisku drużyn z dwoma Pomocnikami i naszym stanowisku w tej sprawie:

  • Wiemy, że takimi bohaterami jak Tassadar, Tyrande czy Medivh nie da się grać solo jako Pomocnikami – muszą mieć u boku Uzdrowiciela. Nie widzimy w tym nic złego! Nie przeszkadza nam zestaw dwóch Pomocników w takich kompozycjach – w końcu inaczej nie pasowaliby do żadnego składu drużyny.
  • Naszym głównym celem jest raczej zmniejszenie częstotliwości występowania składów drużyn z dwoma Uzdrowicielami, które stały się bardzo popularne. Podobnie jak w innych przypadkach składy drużyn z dwoma Uzdrowicielami nie przeszkadzają nam, dopóki nie stają się strategią dominującą bez względu na typ mapy, skład drużyny przeciwnej itd.
  • Obecnie większość składów drużyn wygląda następująco:
    • Tank na pierwszej linii walki.
    • Brutal lub drugi Wojownik jako wzmocnienie pierwszej linii.
    • Uzdrowiciel utrzymujący drużynę przy życiu.
    • W efekcie zostają dwa wolne miejsca w drużynie i zwykle skład drużyny dopełnia kolejny Uzdrowiciel lub Pomocnik, pozostawiając miejsce tylko dla jednego Zabójcy. Wymusza to też wybór z ograniczonej puli postaci uznawanych za najskuteczniejszych Zabójców – takich jak Valla czy Szarogrzywy. Choć bardzo lubimy tych bohaterów, nie chcielibyśmy, żeby zabierali miejsce w grze Magom i innym specjalizacjom.

Tyle o obecnej sytuacji. Pozwólcie nam teraz pochylić się nieco nad powodami, które sprawiają, że obecnie częściej niż w przeszłości widujemy drużyny z dwoma Pomocnikami.

  • Mniej więcej rok temu wprowadziliśmy nową mechanikę pancerza i w efekcie wielu Wojowników stało się idealnymi obiektami leczenia dla Uzdrowicieli. Po wdrożeniu tej mechaniki wspomnieliśmy, że będziemy musieli ograniczyć nieco zdolności uzdrawiające Pomocników. Ostatecznie nie wprowadziliśmy tej zmiany, więc obecnie chcemy się tym zająć.
  • Od dłuższego czasu przeglądamy wszystkie nasze postacie i staramy się je wyspecjalizować, kładąc większy nacisk na określone atuty i słabe strony. Głównym celem było podkreślenie wyjątkowości poszczególnych postaci i ich stylu gry, ale prawdopodobnie wzmocniło to też Pomocników. Na przykład słabą stroną Uthera jest jego niska efektywność jako Uzdrowiciela na dłuższą metę, jednak w kluczowych momentach gry potrafi powstrzymać serie obrażeń i utrzymać sojuszników przy życiu. W duecie z efektywnym Uzdrowicielem takim jak Lúcio czy Auriel otrzymujemy kompletny zespół zapobiegający gwałtownym obrażeniom i wygrywający z przeciwnikiem w walce na wyczerpanie. Zasadniczo są to Uzdrowiciele uzupełniający swoje mocne strony i niwelujący wzajemnie wady.
  • Jako samodzielni bohaterowie Pomocnicy są silniejsi od innych bohaterów. Potrafią zapewnić dość leczenia, by uzdrowić drużynę złożoną z pięciu bohaterów, a do tego radzić sobie z całymi falami stronników, zapewniać efekty ograniczające kontrolę lub zadawać całkiem przyzwoite obrażenia. Możliwe więc, że zestaw dwóch Pomocników od zawsze był najlepszym możliwym rozwiązaniem a od jakiegoś czasu obserwujemy, że nasza społeczność skłania się ku temu modelowi.

Mając na względzie opisane wyżej powody, przez ostatnie miesiące zmierzyliśmy się w gronie projektantów z następującymi pytaniami:

  • Jeśli zmniejszymy wartości leczenia, czy drużyny nie zaczną częściej wybierać do składów dwóch Pomocników, by dysponować wystarczającym potencjałem uzdrawiającym?
  • Jeśli wzmocnimy wartości leczenia, czy gracze poradzą sobie z jednym Pomocnikiem, a składy drużyn z dwoma postaciami tego typu zaczną się pojawiać rzadziej?
  • Czy powinniśmy wzmacniać postacie z danej kategorii, skoro już teraz sprawiają wrażenie potężniejszych od reszty bohaterów?

Chociaż wciąż nie wybraliśmy najlepszego naszym zdaniem rozwiązania, chcemy zmierzyć się z problemem i w związku z tym wkrótce wprowadzimy w Nexusie serię zmian.

Poniżej przedstawiamy uproszczoną listę zmian dotyczących bohaterów z kategorii Pomocników.

  • Osłabienie potencjału likwidacji fal stronników:
    • Usunięcie takich talentów jak Więź Błyskawic Rehgara.
    • Ogólne utrudnienie Pomocnikom likwidacji fal stronników. Doprowadzi to w prostej drodze do utrudnienia gry drużynom z wieloma Uzdrowicielami.
    • Spowolnienie rotacji między alejami i zmniejszenie zdolności szybkiego rozprawiania się z obozami najemników przy jednoczesnym zdobywaniu doświadczenia na pokrewnych alejach.
  • Zmniejszenie obrażeń o ok. 5%:
    • Pomoże to nieznacznie zmniejszyć tempo likwidacji fal stronników.
    • Gra dwoma Uzdrowicielami zmniejszy zdolność drużyny do zadawania obrażeń, a więc i potencjał zabijania wrogów.
  • Zmniejszenie wartości leczenia o ok. 5%:
    • Pomoże to zaradzić problemom wynikającym z wprowadzenia mechaniki pancerza i nieco ograniczy wpływ leczenia na grę.
  • Zmniejszenie puli zdrowia o ok. 5%:
    • Niektórzy Pomocnicy są zbyt twardzi jak na postacie atakujące z dystansu, którymi gra się za plecami Tanków. Dodatkowym czynnikiem jest ich zdolność do leczenia samych siebie, co może mocno utrudniać przeciwnikom skuteczną likwidację wybranych postaci.
    • Nieznacznie zmniejszone pule zdrowia spowodują, że atakowanie Uzdrowicieli będzie się nieco bardziej opłacać.

Każda z opisanych zmian ma być w założeniu niewielka. Razem powinny jednak znacznie wpłynąć na trendy wyboru składu drużyn. Rzecz jasna, po wprowadzeniu tych rozwiązań będziemy obserwować opinie graczy, testować nowe rozwiązania i analizować nowe dane. Jeśli to nie wystarczy, w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany.


Przed podsumowaniem chcielibyśmy wyjaśnić, co zamierzamy zrobić, aby Uzdrowiciele nadal byli skuteczni:

  • Nadal będziemy pracować nad talentami i zmianami dotyczącymi wszystkich bohaterów, w tym także Pomocników.
  • Chcemy wprowadzić dodatkowe „mini-gry”, które uatrakcyjnią grę poszczególnymi bohaterami i zapewnią graczom nowe wyzwania. Jeśli mieliście już okazję zagrać Aną, to zapewne wiecie, że jej mocne i słabe strony potrafią się objawiać bardzo wyraziście. Choć nie będziemy dokonywać nagłych zmian takich jak uzależnianie efektywności Uzdrowicieli od wyczucia chwili i dokładnego celowania, to projektowanie Any przyniosło nam wiele nowych doświadczeń i w przyszłości zamierzamy je wykorzystać.
  • A skoro mowa o Anie, a także wprowadzonej ostatnio Alexstrazie... Uzdrowiciele o mniejszym potencjale samoleczenia wymuszają niejako na graczach częstsze korzystanie z modelu dwóch Uzdrowicieli w drużynie. W przyszłości zamierzamy się temu przyjrzeć. Szczególnie jeśli chodzi o Anę, będziemy rozważać wzbogacenie jej cechy Dzierzba o mechanikę samoleczenia. Choć nie wprowadzimy tych zmian w obecnej aktualizacji, to dokładamy wszelkich starań, by pojawiły się w najbliższej przyszłości.

Dziękujemy wam za czas, który poświęciliście na lekturę tego artykułu. Mamy nadzieję, że nasze wyjaśnienia będą pomocne w zrozumieniu wprowadzanych obecnie zmian. Jak zawsze czekamy na wasze opinie i nie możemy się już doczekać, aż wypróbujecie nowe rozwiązania w grze.

    – Projektanci Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości